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Guide de construction du gardien des spores de Tiny Tina’s Wonderlands

Constructions de gardien de spores de Tiny Tina’s Wonderlands

Spore Warden est un archer élémentaire qui peut invoquer des tornades et des flèches de feu qui infligent d’énormes dégâts de poison aux ennemis. Le fait d’avoir un compagnon animal à ses côtés signifie que les Spore Warden peuvent facilement gérer toutes sortes de menaces par eux-mêmes.

Alors que les classes de Tiny Tina’s Wonderlands fonctionnent mieux en coopération, Spore Warden est très viable même pour les joueurs solo. Suivez les constructions que nous avons créées pour vous ci-dessous et que vous soyez en train de monter de niveau ou de profiter du contenu de fin de partie, votre Spore Warden est confirmé pour faire des ravages.

Construction de mise à niveau de Spore Warden

Pour cette version de Spore Warden, la compétence d’action sur laquelle nous nous concentrons est Barrage car elle peut invoquer Ethereal Bow. Avec cela, vous pouvez tirer 7 flèches qui infligent des dégâts de capacité aux ennemis lors de l’impact et vous pouvez également charger cette compétence d’action.

Statistiques

  • Force: 25
  • Dextérité: 25
  • Intelligence: dix
  • Sagesse: dix
  • Constitution: 15
  • Harmonisation : 25

Ci-dessous, nous mentionnerons toutes les compétences dans lesquelles investir vos points lorsque vous améliorez votre Spore Warden dans Tiny Tina’s Wonderlands.

Niveau 0-10

Prime de la chasse : Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui augmentera le temps de recharge de votre compétence d’action pendant une courte période. Vous y investirez 5 points de compétence.

Coeur de parenté : Cette compétence augmentera à la fois la santé et les dégâts du compagnon. Vous y investirez 5 points de compétence. Vous avez maintenant amélioré votre build du niveau 0 à 10.

Niveau 11-20

Œil de lynx: Cela augmentera à la fois les dégâts des armes à feu et la manipulation des armes à feu de votre arme. Vous y investirez 5 points de compétence pour le maximiser.

Affinité: La compétence augmentera vos dégâts de capacité. Vous maximiserez cette compétence en y investissant 5 points de compétence.

Niveau 21-30

Nuage de spores : Avec cette compétence, votre compagnon champignon laissera un nuage de poison qui infligera des dégâts aux ennemis au fil du temps. Vous y investirez 1 point de compétence pour le maximiser.

Bulle : Cela augmentera les chances de coup critique de votre arme et de votre compagnon. Vous y investirez 4 points de compétence.

Champignon médicinal : Dans cette compétence, le compagnon champignon essaiera de vous faire revivre lorsque vous êtes dans l’état de sauvegarde de votre âme. Si votre compagnon est capable de le faire, vous subirez tous les deux des dégâts accrus pendant une courte période.

Coursevent : Il s’agit d’une compétence mortelle qui augmentera la cadence de tir et la vitesse de déplacement pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points.

Frisson de la chasse : Les coups critiques du pistolet augmenteront les dégâts du compagnon pendant une courte période. Vous pouvez également empiler cette compétence jusqu’à 10 fois. Amenez votre construction au niveau 30 à ce stade, vous n’investirez qu’un seul point de compétence dans cette compétence.

Niveau 31-40

Frisson de la chasse : Les coups critiques du pistolet augmenteront les dégâts du compagnon pendant une courte période. Vous pouvez également empiler cette compétence jusqu’à 10 fois. Amenez votre construction au niveau 40, vous investirez 2 points de compétence dans cette compétence.

Tir appelé : Lorsque vous visez vers le bas, vous subirez une augmentation des dégâts des armes à feu et les dégâts qui vous seront infligés seront réduits. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.

Colère de la nature : Une fois que vous avez touché un ennemi avec cette capacité, il subira plus de dégâts de toutes les sources pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.

Chasseur de têtes: Cela augmentera les dégâts des armes à feu infligés dans les zones critiques. Vous investirez 1 point de compétence dans cette compétence.

Jouez les Angles : Les coups critiques ont une chance de Ricochet et infligent moins de dégâts de capacité aux ennemis proches. Vous maximiserez cette compétence en investissant dans 1 point de compétence.

Spore Warden et Clawbringer Multi-Class Build

Statistiques

  • Force: 15
  • Dextérité: 15
  • Intelligence: dix
  • Sagesse: dix
  • Constitution: 30
  • Harmonisation : 25
  • Compétences d’action: Barrage, Flammes purificatrices

Compétences

Prime de la chasse : Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui augmentera le temps de recharge de votre compétence d’action pendant une courte période. Vous y investirez 5 points de compétence.

Coeur de parenté : Cette compétence augmentera à la fois la santé et les dégâts du compagnon. Vous y investirez 5 points de compétence.

Affinité: La compétence augmentera vos dégâts de capacité. Vous maximiserez cette compétence en y investissant 5 points de compétence.

Nuage de spores : Avec cette compétence, votre compagnon champignon laissera un nuage de poison qui infligera des dégâts aux ennemis au fil du temps. Vous y investirez 1 point de compétence pour le maximiser.

Champignon médicinal : Dans cette compétence, le compagnon champignon essaiera de vous faire revivre lorsque vous êtes dans l’état de sauvegarde de votre âme. Si votre compagnon est capable de le faire, vous subirez tous les deux des dégâts accrus pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 1 point de compétence.

Frisson de la chasse : Les coups critiques du pistolet augmenteront les dégâts du compagnon pendant une courte période. Vous pouvez également empiler cette compétence jusqu’à 10 fois. Vous n’investirez qu’un point de compétence dans cette compétence.

Tir appelé : Lorsque vous visez vers le bas, vous subirez une augmentation des dégâts des armes à feu et les dégâts qui vous seront infligés seront réduits. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.

Colère de la nature : Une fois que vous avez touché un ennemi avec cette capacité, il subira plus de dégâts de toutes les sources pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.

Chasseur de têtes: Cela augmentera les dégâts des armes à feu infligés dans les zones critiques. Vous investirez 1 point de compétence dans cette compétence.

Jouez les Angles : Les coups critiques ont une chance de Ricochet et infligent moins de dégâts de capacité aux ennemis proches. Vous maximiserez cette compétence en investissant dans 1 point de compétence.

Éclat: Cela augmentera la capacité maximale du service. Vous y investirez 5 points de compétence.

Dévouement: Cela augmentera le taux de recharge des compétences d’action de 25 %. Vous y investirez 5 points de compétence.

Aura des dragons : Vous et vos alliés êtes entourés d’une aura qui confère 4 % de dégâts élémentaires supplémentaires. Vous y investirez 2 points de compétence.

Construction multi-classe Spore Warden et Stabbomancien

Statistiques

  • Force: dix
  • Dextérité: dix
  • Intelligence: dix
  • Sagesse: dix
  • Constitution: dix
  • Harmonisation : dix
  • Compétences d’action : De l’ombre

Compétences

Arsenal: Cela augmentera vos dégâts de mêlée, vos dégâts de sorts et vos dégâts d’armes à feu de 15 %. Vous investirez 5 points dans cette compétence.

Poisons puissants : Cela augmentera vos dégâts d’effet de statut de 4 % et la durée de l’effet de statut de 8 %. Vous y investirez 1 point de compétence.

Exploitez leur faiblesse : L’ennemi affecté par l’effet de statut subira 6% de dégâts supplémentaires. Vous y investirez 3 points de compétence.

Tir appelé : Lorsque vous visez vers le bas, vous subirez une augmentation des dégâts des armes à feu et les dégâts qui vous seront infligés seront réduits. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points de compétence.

Chasseur de têtes: Cela augmentera les dégâts des armes à feu infligés dans les zones critiques. Vous investirez 1 point de compétence dans cette compétence.

Coursevent : Il s’agit d’une compétence mortelle qui augmentera la cadence de tir et la vitesse de déplacement pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 3 points.

Frisson de la chasse : Les coups critiques du pistolet augmenteront les dégâts du compagnon pendant une courte période. Vous pouvez également empiler cette compétence jusqu’à 10 fois. Vous investirez 3 points de compétence dans cette compétence.

Champignon médicinal : Dans cette compétence, le compagnon champignon essaiera de vous faire revivre lorsque vous êtes dans l’état de sauvegarde de votre âme. Si votre compagnon est capable de le faire, vous subirez tous les deux des dégâts accrus pendant une courte période. Vous maximiserez cette compétence en investissant 1 point de compétence.

Prime de la chasse : Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui augmentera le temps de recharge de votre compétence d’action pendant une courte période. Vous y investirez 5 points de compétence.

Œil de lynx: Cela augmentera à la fois les dégâts des armes à feu et la manipulation des armes à feu de votre arme. Vous y investirez 5 points de compétence pour le maximiser.

Nuage de spores : Avec cette compétence, votre compagnon champignon laissera un nuage de poison qui infligera des dégâts aux ennemis au fil du temps. Vous y investirez 1 point de compétence pour le maximiser.

Bulle : Cela augmentera les chances de coup critique de votre arme et de votre compagnon. Vous y investirez 5 points de compétence.

Carquois de tenue : Cela augmentera la taille du chargeur de 30 % et le temps de régénération des munitions sera également réduit. Vous y investirez 3 points de compétence.

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