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Gotham Knights : Red Hood Momentum Capacités, arbres de compétences et astuces

Jason Todd alias Red Hood était le 2e Robin sous Batman jusqu’à ce qu’il soit tué par Joker et ramené plus tard à la vie grâce au Lazarus Pit.

Cette résurrection a cependant fait de lui un sociopathe violent qui n’adhère pas vraiment au code de non-meurtre de Batman.

Cependant, dans Gotham Knights, Red Hood est un peu plus doux et adopte un style de combat non létal.

Les styles de combat de Red Hood dans Gotham Knight sont de pure force et de combat à distance à l’aide de ses deux pistolets emblématiques.

La particularité des pistolets est qu’ils ne sont pas létaux.

Red Hood a une variété de compétences au combat.

La plus courante est la bombe humaine qui peut provoquer des commotions cérébrales.

Il peut également attraper des ennemis de toutes tailles à l’aide de Large Grab.

Red Hood peut également se concentrer sur des ennemis à longue portée en peu de temps.

Arbres de compétences Red Hood

Comme tous les autres personnages de Gotham Knights, vous pouvez également améliorer l’arbre de compétences de Red Hood en acquérant des PA.

Vous obtiendrez différents points d’action à chaque fois que vous monterez de niveau.

Ces points d’action seront ensuite utilisés plus tard pour acquérir différentes compétences que vous aimez.

Vous pouvez personnaliser votre personnage et construire l’arbre de compétences que vous voulez.

L’arbre de compétences de chaque personnage sera différent de celui des autres personnages.

Vous débloquerez trois arbres de compétences uniques à Red Hood : Marksman, Brawler, et Vengeance.

Compétences de tireur d’élite de Red Hood

Esquive parfaite 0 AP

Vous pouvez utiliser cette compétence pour échapper parfaitement à toute attaque de l’ennemi, puis effectuer une contre-attaque après cela.

Tir focalisé 1 PA

Tout en visant à tirer, vous pouvez faire 4x plus de dégâts si vous visez assez longtemps.

Lucky Rounds 2 PA

Lorsque vous effectuez les attaques à distance ou la visée de précision, l’un des coups chanceux infligera 5 fois plus de dégâts que la normale.

Expertise critique 1 PA

Vos dégâts critiques augmenteront de 20 % si vous utilisez la compétence Expertise critique.

Frappe précise 2 PA

En tirant sur l’ennemi, vous obtiendrez plus de coups critiques à l’aide de Precise Strike.

Il y aura 10 % de chances en plus d’un coup critique.

Tir focalisé 2 PA

Votre temps de visée sera réduit de 50% si vous utilisez le tir focalisé.

Quickfire Expert 3 points d’accès

Si vous souhaitez augmenter les chances de faire des dégâts critiques ou des chances critiques de 10%, vous pouvez utiliser Quickfire Expert Skill.

Compétences de bagarreur de Red Hood

Bombe humaine 3 PA

Vous pouvez lancer une bombe qui causera une commotion cérébrale à l’ennemi lorsqu’elle sera touchée.

Grand Grab 1 PA

Lorsque vous combattez de gros ennemis, cette compétence vous aidera à attraper un ennemi de n’importe quelle taille.

Prise étendue 1 PA

Cette compétence est la même que Lage Grab mais elle ne fonctionnera sur l’ennemi que si sa santé est inférieure à 50%.

Bombe humaine améliorée 2 PA

Si vous souhaitez augmenter le rayon et les dégâts d’une bombe humaine, cette compétence vous aidera.

Expertise en préhension 1 PA

N’importe laquelle de vos attaques de saisie infligera plus de dégâts de 10% avec cette compétence.

Poigne de fer 2 PA

Vous ne perdrez pas l’emprise sur l’ennemi même en cas de contre-attaque.

Bombe humaine multipliée 2 PA

Human Bomb Multiplied déploiera 5 mines supplémentaires qui causeront une commotion cérébrale aux ennemis à l’approche.

Vous devrez d’abord faire exploser une bombe à commotion cérébrale pour que cette compétence fonctionne.

Compétences Vengeances du Chaperon Rouge

Coup de Grâce 1 AP

Avec l’aide de cette compétence, vous infligerez plus de dégâts aux ennemis de 10% si leur santé est de 30% ou moins.

Freak Justice 1 PA

Si votre ennemi est le monstre, vous infligerez 5% de dégâts critiques supplémentaires et 15% de dégâts supplémentaires avec l’aide de Freak Justice.

Mob Justice 2 PA

Avec l’aide de Mob Justice, vous infligerez % de dégâts critiques supplémentaires et 15 % de dégâts supplémentaires si votre ennemi est un Mob.

Régulateur de justice 2 AP

Si votre ennemi est Justice, vous infligerez 5% de dégâts critiques supplémentaires et 15% de dégâts supplémentaires avec l’aide du régulateur de justice.

Tir combiné 2 PA

Vous et vos alliés subirez des dégâts accrus pour la visée de précision et l’attaque à distance si vous vous concentrez sur un seul ennemi.

Feu illimité 2 PA

Si vous faites le rechargement à deux poings, vous obtiendrez des tours illimités pendant un temps limité.

Double Vortex 2 PA

Semblable au tir sans restriction, vous ne tirerez que des doubles coups si vous effectuez le rechargement à deux poings.

Compétences de chevalerie Red Hood

Saut mystique 1 PA

Spirit Platform vous aidera à voyager dans les airs si vous utilisez la compétence Mystical Leap.

Terreur à distance 1 PA

Vous pouvez facilement assommer l’ennemi lorsqu’il se fait tirer dessus et les ennemis proches auront peur.

Dégâts de point faible 1 PA

Si votre tir touche le point faible ou fait un tir à la tête, vous infligerez 15 % de dégâts supplémentaires.

Attrapez l’Effroi 1 AP

Si vous attrapez un ennemi, les ennemis proches auront peur.

Maîtrise du combat 1 PA

Une attaque combo à distance aura une attaque supplémentaire par combo avec Maîtrise du combat.

La formation de Duncra

Le temps nécessaire pour verrouiller l’ennemi à l’aide des rondes mystiques sera réduit de 50 %.

Vengeance de l’ombre

Vous pouvez tirer deux tours mystiques à la fois avec l’aide de Shadow Vengeance.

Capacités d’élan de Red Hood

Barrage 1 PA

À l’aide d’un barrage, vous pouvez infliger des dégâts à tous les ennemis qui se trouvent devant à l’aide de plusieurs rounds. Vous traiterez également après avoir tiré des tours.

Coup de Poing Mystique 1 PA

Vous obtiendrez une augmentation des dégâts de mêlée de 50% et pendant 30 secondes, une augmentation de 5 fois de l’accumulation élémentaire si vous chargez vos coups.

Rechargement à deux poings 1 PA

Vous pouvez tirer et recharger en même temps tout en tirant sur n’importe quel ennemi.

Rage harnachée 1 PA

En recevant les dégâts de l’ennemi, vous infligerez plus de dégâts d’un petit pourcentage des dégâts reçus. Vous guérirez également pendant 20 secondes de 1% par seconde.

Spoilsport Recharger 2 PA

Lors du rechargement, le chargeur lancé sera explosif. Vous pouvez utiliser cette compétence en sautant en arrière.

Tourelle portable 2 points d’accès

Pendant six secondes, vous obtiendrez une mini tourelle pour infliger des dégâts aux ennemis.

Méga Tacle 2 PA

Vous pouvez facilement frapper les ennemis en les anéantissant.

Tours mystiques 1 PA

En tirant des tours mystiques, vous aurez la possibilité de verrouiller facilement les ennemis.

Conseils pour jouer en tant que Red Hood

  • Red Hood peut faire plus de dégâts aux Freaks, Regulators et Mobs par rapport aux autres héros en raison de compétences spécialisées telles que Freak Justice dans l’arbre de compétences Vengeance.
  • Red Hood a une capacité spéciale appelée Mystical Leap qui peut être utilisée pour sauter et voler dans Gotham City.
  • Toutes les compétences du Red Hood visent à infliger plus de dégâts aux ennemis. Le barrage est la meilleure compétence pour arrêter les contre-attaques des ennemis devant vous.
  • Red Hood est mieux joué en utilisant des attaques à distance plutôt qu’en utilisant des attaques de mêlée. En effet, les compétences à distance de Red Hood sont plus spécialisées et développées.
  • Toutes les capacités d’élan tournent autour de ses deux pistolets tels que le rechargement à deux poings.

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