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Gotham Knights : Les meilleures compétences à débloquer en premier

Chaque personnage de Gotham Knights possède quatre arbres de compétences au total, dont trois sont disponibles dès le départ.

Vous devrez farmer autant de points d’expérience que possible dès le début pour monter en niveau et gagner des points de compétence pour débloquer de nouvelles compétences.

Les points de compétence sont donc précieux à cet égard.

Vous devez être absolument sûr de la compétence à débloquer car il n’y a aucun moyen de modifier vos arbres de compétences ou vos points de compétence.

Le guide suivant vous indiquera les meilleures compétences à débloquer en priorité pour chaque héros de Gotham Knights.

Batgirl

Batgirl est un personnage qui s’équilibre en tant que spécialiste de la technologie avec la capacité de tanker les ennemis.

Elle utilise ses compétences en piratage pour éteindre des appareils et des ennemis, créant ainsi le chaos dans la zone.

Vous devez investir dans ses capacités de survie pour qu’elle puisse avoir plus de chances dans les combats.

Une fois que vous aurez investi dans son arbre de compétences Grit, elle sera capable de se ranimer et de se battre plus longtemps.

Arbre de compétences Grit

HP Plus

La première compétence de l’arbre de compétences Grit est HP Plus.

Cette compétence augmente la santé de base de Batgirl de 40%, ce qui lui permet d’encaisser les ennemis à volonté.

Contre-focalisation ennemie

Batgirl reçoit un bonus de défense de 75 % contre les contre-attaques.

Cette capacité lui permet de rester sur l’offensive et de ne pas s’inquiéter d’être frappée en retour, car elle recevra des dégâts mineurs.

Second souffle

Batgirl peut se ranimer avec 50 % de santé après avoir été tuée dans un combat, ce qui en fait l’une des compétences de survie les plus faciles à débloquer dans Gotham Knights.

Arbre de compétences Oracle

Piratage à distance

Puisque nous savons maintenant que le potentiel de Batgirl réside dans ses compétences technologiques, débloquer cette compétence lui permettra de désactiver les caméras, les mines, les tourelles et les panneaux électroniques.

Cette compétence la rend invisible, car personne ne peut détecter ses mouvements.

Dispositifs choquants

Batgirl peut utiliser un effet de choc sur les appareils ennemis.

Cette capacité vous permet de choquer les ennemis grâce à la puissance de l’élément électrique.

C’est une capacité remarquable à utiliser contre les ennemis qui tiennent des armes et veulent vous abattre.

Fantôme numérique

Les jeux de furtivité de Batgirl sont boostés grâce à cette capacité.

Elle peut passer à travers différents capteurs ou caméras sans se faire détecter, même si vous n’avez pas piraté les appareils.

Si les appareils ne sont pas à votre portée de piratage, vous pouvez simplement utiliser cette capacité pour faire vos jeux furtifs sur les ennemis.

Robin

Robin s’appuie principalement sur sa force de furtivité, nous devons donc nous concentrer sur son arbre Ombre.

Cependant, vous devez quand même équiper d’autres compétences, car la furtivité ne fonctionne pas toujours, et il est difficile de lutter contre les boss sans avoir le bon équilibre de capacités.

Arbre de compétences de l’ombre (shadow)

Pieds légers

Cette capacité augmente la force de furtivité de Robin.

S’il ne sprinte pas, il peut se déplacer dans des zones sans faire de bruit.

De plus, cette capacité augmente également sa capacité à se déplacer en étant accroupi.

Cela signifie que personne ne peut le voir ou l’entendre passer, ce qui vous permet d’abattre l’ennemi et de partir sans même lui donner une chance de se battre.

Retournement de situation

Il s’agit de l’une des meilleures compétences associées au personnage de Robin.

Cette compétence lui permet d’éliminer les gros ennemis de manière furtive.

Vous pouvez les arrêter sans même que les autres ne le remarquent.

De plus, si vous combattez plusieurs ennemis, utilisez cette compétence pour mettre une cible à terre, puis répétez le processus en utilisant vos objets furtifs tels que les leurres ou les bombes fumigènes.

Stimulation visuelle réduite

Cette capacité renforce les deux capacités précédentes dont nous avons parlé.

Elle signifie qu’aucun ennemi ne peut vous traquer rapidement.

De plus, vous pouvez lancer des attaques surprises quand vous le souhaitez sur les ennemis.

Takedown de pendaison vintage

Robin est le seul à avoir acquis cette compétence dans Gotham Knights.

Il peut suspendre les ennemis depuis des points d’observation, créant ainsi une attraction pour les autres ennemis qui viennent, ce qui signifie que vous pouvez rapidement les rassembler en un seul endroit et ensuite utiliser vos dégâts de zone pour affecter tous les ennemis présents.

Arbre de compétences en bricolage

Boulette collante

Robin crée des mines temporaires en collant des boulettes sur des surfaces.

Les mines endommagent les ennemis dès qu’elles entrent en contact, et vous pouvez utiliser cette compétence de manière substantielle pour nuire au groupe d’ennemis.

Arbre de compétences de Knighthood

Slideways Takedown

Robin peut isoler les ennemis en utilisant cette compétence, ce qui signifie que vous pouvez téléporter n’importe quel ennemi que vous voulez à votre emplacement et l’éliminer.

C’est très utile si vous êtes contre un groupe d’ennemis.

Red Hood

La force de Red Hood réside dans ses attaques à longue portée et sa spécialité dans le contrôle des foules.

Il peut infliger d’énormes dégâts aux ennemis s’ils sont suffisamment proches pour qu’il puisse utiliser ses compétences de saisie.

Il est vital de débloquer ses compétences d’empoignements tôt dans le jeu, car la possibilité d’affronter des ennemis à longue portée n’est pas élevée.

Il serait donc utile que vous travailliez sur son arbre de bagarreur et de tireur d’élite dès que possible.

Arbre de compétences Marksman

Feu focalisé

Red Hood peut infliger quatre fois plus de dégâts à ses ennemis en utilisant le feu concentré.

Grâce à cette compétence, vous pouvez viser plus longtemps pour infliger un maximum de dégâts et ramasser les ennemis individuellement.

Rondes chanceuses

Si vous utilisez cette compétence en même temps que les attaques à distance, chaque round infligera jusqu’à 5 fois plus de dégâts aux ennemis.

De plus, cette compétence va également de pair avec la Visée de précision, et la force de cette compétence en fait une compétence indispensable.

Arbre de compétences Brawler

Fenêtre d’agrippement étendue

Robin des Bois peut saisir les ennemis lorsque leur hp est de 50 % ou moins.

C’est utile car, la plupart du temps, vous serez en mesure d’infliger des dégâts aux ennemis en utilisant vos tirs à distance, donc s’ils viennent près de vous, vous pourrez les attraper et les achever rapidement.

Grande prise

Ces compétences donnent à Robin des Bois la capacité de saisir des ennemis géants.

Il peut ainsi facilement s’attaquer aux gros ennemis et les éliminer avant même qu’ils ne vous infligent des dégâts.

Prise de fer

Si vous saisissez un ennemi, cette compétence vous permettra de souffler un peu pendant les combats.

Cela est possible car les autres ne peuvent pas vous interrompre rapidement grâce à votre compétence Poignée de fer.

Cette compétence vous offre à la fois la capacité d’offensive et de défense.

Arbre de compétences de Knighthood

Grab Dread

Les saisies de Red Hood deviendront très fortes si vous optez pour cette compétence.

Il fera paniquer les ennemis et leur fera subir des dégâts supplémentaires lors de vos frappes.

Grab Dread rend ses saisies les plus fortes du jeu.

Nightwing

La principale force de Nightwing réside dans sa mobilité, car il se déplace d’un ennemi à l’autre, leur créant des ravages.

De plus, il possède un étonnant contrôle de foule, et personne ne peut s’attaquer à ses attaques depuis les airs en raison de sa posture jamais debout.

Il est crucial de débloquer ses compétences dans les arbres de compétences Acrobate et Rapace.

Arbre de compétences Raptor

Trampoline

Nightwing peut fusionner cette compétence avec sa capacité Pounce Momentum pour effectuer un saut en hauteur sur l’ennemi.

Cela signifie que Night Wing peut effectuer plus d’attaques, car, après le saut, il peut faire atterrir des attaques aériennes sur les ennemis.

Rebond aérien

Comme son nom l’indique, Nightwing peut combiner cette capacité après avoir utilisé Trampoline.

Cela lui permettra d’effectuer trois rebonds connectés sur les ennemis et de se déplacer rapidement entre différents ennemis sans se faire prendre.

Arbre de compétences Acrobat

Momentum supplémentaire

Nightwing doit maintenir l’élan qu’il génère grâce à sa mobilité.

Grâce à cette compétence, il obtiendra une barre de Momentum supplémentaire qu’il pourra utiliser pour économiser son élan.

Il est essentiel de comprendre que ces points sont utilisés pour les capacités d’élan.

Chaîne d’évasion

Cette capacité fonctionne avec un élan supplémentaire ; cela donne à Nightwing la possibilité d’exécuter des esquives supplémentaires.

Ces différentes esquives l’aideront à gagner plus d’élan.

Le favori d’Haly

Cette compétence renforce les attaques de chaîne d’évasion de l’aile de nuit en ajoutant des dégâts AoE à ce combo.

Le combo comprend l’attaque en chaîne d’évasion de Nightwing, suivie d’une attaque knockdown qui touchera tous les ennemis qui l’entourent.

Cela signifie que vous pouvez facilement contrôler les foules et vous sortir de situations difficiles.

Arbre de compétences de Knighthood

Flèches triples

Cette compétence permet à Nightwing de lancer trois fléchettes au lieu d’une pour ses attaques à longue portée.

Cette capacité le rend bon dans une longue portée dans laquelle il a normalement du mal.

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