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God Of War : Ragnarok – Le secret des sables

Alfheim est l’un des 9 royaumes de God of War : Ragnarok.

Après avoir pénétré dans Alfheim, la première quête annexe ou faveur à laquelle vous prendrez part s’appelle le Secret des Sables.

La faveur du Secret des Sables est débloquée après avoir terminé la mission de l’histoire Le secret de Groa.

Atreus entend le bruit d’un monstre qui souffre dans le désert, alors Kratos l’accompagne pour sauver ce monstre.

Votre objectif principal sera de découvrir la zone des Elfes noirs et de vous frayer un chemin vers la créature douloureuse.

Ce guide du Secret des Sables vous aidera à accomplir cette Faveur avec les meilleures stratégies de combat et aussi, à collecter tout le butin possible en avançant dans la Faveur.

Points essentiels à retenir

Le point fort avant le secret des sables

À la fin de Groa’s Secret, lorsque Tyr dit à Kratos d’ouvrir le portail, un Elfe noir vient de nulle part et s’écrase contre un mur en se frayant un chemin dans le Grand Canyon.

Tyr se voit sortir, mais Kratos et Atreus avancent.

Lorsque vous traversez le mur brisé, assurez-vous de ramasser la carte au trésor qui se trouve sur le sol.

Avancez du site de l’accident vers la boutique de Sindri, au milieu d’une grande zone déserte.

Après avoir eu une conversation avec lui, cette faveur est automatiquement ajoutée à votre liste (à vérifier dans le menu principal).

Comment démarrer Secret Of The Sands Favor ?

En avançant dans le désert, vous verrez deux créatures inconnues reliées à un traîneau.

Sautez dessus avec Atreus et continuez à avancer.

En avançant, sur votre droite, vous verrez un coffre à butin contenant de l’Hacksilver, n’oubliez pas de l’ouvrir !

En avançant, vous commencerez à voir davantage le désert et une nouvelle région sera découverte.

Après avoir découvert les Barrens, ouvrez la carte pour voir où vous vous dirigez.

La carte indique vos emplacements sous forme de marqueur rouge et l’emplacement du Secret of the Sands Favor sous forme de marqueur bleu.

Dirigez-vous vers le sud-est pour atteindre le marqueur bleu.

Lorsque vous en serez proche, vous commencerez à voir une grande structure ressemblant à une grotte devant vous.

Déplacez-vous un peu autour pour chercher l’entrée.

Laissez le traîneau à l’extérieur et continuez le reste de votre voyage à pied avec Atreus.

La première phase du Secret des Sables

Ceci marque officiellement le début de votre quête annexe.

Pour vous frayer un chemin vers le bas et plus profondément dans la grotte, sautez de l’autre côté en utilisant vos Lames du Chaos.

De l’autre côté, vous découvrirez une nouvelle région.

À ce stade, vous commencerez à voir des bulbes de ruche qui ressemblent :

Brisez la pièce lumineuse en forme de chaîne en lançant la hache de Kratos.

En avançant, vous rencontrerez votre premier Elfe Noir prêt pour un combat rapide.

N’oubliez pas de casser les morceaux de vaisselle éparpillés sur le sol pour obtenir un peu plus d’Hacksilver.

Maintenant, vous pourriez remarquer qu’il n’y a pas de chemin vers l’avant, si vous regardez en bas, vous verrez 5 ampoules de ruche.

L’astuce de ce puzzle est d’écraser toutes les ampoules de ruche en un seul lancer.

Pour ce faire, vous devez lancer votre hache à un angle où la ligne bleue commence à apparaître.

Après avoir traversé le chemin bloqué, vous affronterez un couple d’Elfes noirs.

Battez-les, puis prenez le butin dans le coffre à votre gauche.

Trouver un chemin à l’intérieur de la grotte

En entrant, vous ferez face à 4 autres Elfes noirs.

Vous remarquerez peut-être que l’un d’entre eux porte un type d’armure différent.

Il s’agit de l’invocateur d’Elfes Noirs qui peut invoquer d’autres Elfes Noirs pour rendre le combat plus difficile.

Une meilleure approche consiste à tuer l’invocateur en premier, afin de ne pas être encombré et de trouver facilement la sortie.

En vous frayant un chemin, vous verrez d’autres Ampoules de ruche vous bloquer le passage.

Pour les avoir toutes en un seul coup, vous devrez grimper en hauteur à partir d’un endroit situé entre deux grandes portes.

Là-haut, vous donnerez un coup de pied dans un morceau de métal, puis vous tirerez directement sur les ampoules de la ruche pour vous ouvrir le chemin.

Une suggestion bonus pour vous ; en levant les yeux, vous remarquerez une cloche suspendue au toit.

Jetez votre hache dessus, et récupérez la ressource unique qui en tombe.

Obtenez un butin supplémentaire en jetant à nouveau votre hache sur la petite créature lointaine qui vous fournit de l’acier nain et du bois de pierre.

Se rapprocher de la créature en souffrance

En descendant, vous verrez découvrir une nouvelle lecture runique, ce qui indique que nous sommes sur le bon chemin.

Ouvrez le coffre à butin qui se trouve devant vous.

Remontez jusqu’au sommet et suivez Atreus jusqu’à une ouverture à l’extérieur de la grotte.

Passez de l’autre côté de la grotte en utilisant cette corde.

Sautez sur votre gauche, récupérez le butin dans le coffre, et remontez.

Vous verrez 3 autres Ampoules de ruche dont il faut s’occuper.

Pour trouver l’angle parfait, utilisez vos Lames du Chaos pour grimper et passer de l’autre côté.

Lancez votre hache en la faisant rebondir sur la région violette de la montagne, pour détruire les 3 en un seul coup.

Ensuite, descendez vers une porte en bois où vous tuerez plusieurs créatures rampantes.

A ce stade, vous êtes très proche d’ouvrir le Coffre de Nornir mais vous n’y êtes pas encore.

Après avoir ouvert la porte en bois, remontez et grimpez sur le terrain élevé de l’autre côté des bulbes de la ruche.

Vous verrez une autre porte, ouvrez-la de l’intérieur.

Défi de la cloche de Nornir

Après avoir ouvert les 2 portes, vous devez frapper 3 cloches de Nornir avec votre hache aussi vite que possible pour ouvrir le coffre de Nornir.

Commencez par la cloche la plus haute.

Après l’avoir frappé, descendez vers la deuxième cloche juste à l’extérieur de la porte.

Après l’avoir frappée, regardez à l’intérieur de la grotte où vous verrez la cloche à votre gauche, frappez-la également.

Après avoir touché les 3, vous débloquerez le coffre de Nornir qui contiendra soit une pomme Idunn qui augmente la santé maximale de Kratos, soit une corne d’hydromel de sang qui augmente la rage maximale.

Un pas de plus vers la créature en souffrance (The Pained Creature)

Après avoir ouvert le coffre, grimpez en utilisant vos Lames du Chaos vers l’autre porte en bois.

Dirigez vous à l’intérieur de la grotte et glissez en bas d’une chaîne où vous avez un autre combat avec un Seigneur Elfe Noir.

Le combat peut prendre un certain temps mais une fois que vous l’aurez terminé, vous recevrez de la santé et de la rage pour avoir vaincu le Seigneur Elfe Noir.

Suivez Atreus vers un tunnel à lumière bleue et sortez de là.

Vous verrez un blocage en face de vous.

Descendez vers votre droite.

Derrière le blocage, vous verrez un objet explosif, lancez votre hache dessus pour détruire le blocage.

Après cela, vous verrez un type de blocage similaire à votre Nord-Est.

Brisez-le en lançant votre hache sur l’objet explosif qui se trouve sur son côté.

Pour détruire les 3 bulbes de la ruche sur la droite, lancez à nouveau votre hache sur la région d’apparence violette.

Ouvrez un coffre de butin devant vous, puis descendez et avancez.

Au fond de la grotte à ampoules de la ruche

Alors que vous suivez Atreus vers une autre ouverture, un nouveau motif d’ampoule de ruche est vu à votre droite.

Pour contrer celui-ci, placez-vous dans un angle tel que vous frappez l’un des bulbes de face et derrière lui se trouve la région violette d’où la hache rebondit et frappe les bulbes restants.

En sautant de l’autre côté, regardez à votre gauche où vous voyez un autre de ces blocages verts.

Jetez la hache de Kratos sur l’objet explosif pour vous en débarrasser.

Ouvrez le coffre à butin devant pour obtenir de l’argent de poche supplémentaire.

Déplacez-vous vers le côté d’où vous avez éliminé le blocage.

En regardant en haut, vous verrez 2 régions violettes.

Lancez votre hache sur la région de gauche.

Elle touchera l’ampoule de ruche du milieu et finira également les autres.

Avancez en grimpant et en récupérant du butin dans le coffre.

Vous verrez un objet ressemblant à une lampe dorée devant vous, dans lequel est gravée une pierre crépusculaire.

Faites tourner l’objet une fois puis lancez votre hache sur la pierre pour qu’elle rebondisse et touche toutes les ampoules de la ruche afin d’ouvrir un chemin pour vous.

Assurez-vous de la lancer après avoir vu une ligne bleue comme celle-ci.

À ce stade, vous aurez un combat mineur avec les Cauchemars.

Après les avoir vaincus, vous verrez des marques blanches sur le mur en face.

Escaladez ce mur pour atteindre enfin la créature douloureuse, également appelée le Hafgufa.

Libérer le Hafgufa

Nous sommes presque à la fin de cette mission.

La dernière chose à faire est de libérer cette créature méduse piégée en détruisant les bulbes de la ruche restants et les autres pièges.

Le blocage vert à votre gauche peut être enlevé en jetant votre hache sur l’objet explosif derrière lui.

Ensuite, descendez pour détruire les bulbes de la ruche en lançant votre hache de manière à ce qu’elle se courbe en suivant la ligne bleue.

La première étape est faite.

Pour la deuxième étape, retirez les ampoules de la ruche au-dessus en faisant rebondir la hache de Kratos sur la région violette du mur.

La dernière chose qui reste à faire est de retourner à la surface en s’échappant de la grotte et en mettant fin à la Faveur.

Sortez et ouvrez le dernier coffre à butin.

Grimpez sur un terrain élevé où vous verrez une ouverture tordue dans le plafond ; percez le plafond en utilisant vos Lames du Chaos.

Devant vous se trouve le trésor légendaire de la Barren.

Vous y trouverez votre composant d’artisanat appelé la dalle de chuchotement et les bretelles de radiance.

Collectez tout le Hacksilver autour de vous.

Cassez la dernière Ampoule de la Ruche au-dessus de vous et grimpez sur le rebord pour sauter sur la luge.

Continuez à glisser vers l’avant jusqu’au moment où Atreus vous arrête et où vous voyez un objet rougeoyant.

Détruisez la structure pour libérer le plus grand Hafgufa jamais vu et terminer votre quête secondaire.

Conclusion

Secret of the sands est un Favor très simple où votre objectif est de sauver la créature douloureuse piégée dans la matière de la ruche sous la grotte.

Kratos et Atreus combattent les Elfes Noirs pour se frayer un chemin dans la grotte de la matière de ruche afin d’atteindre la créature souffrante et la libérer.

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