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God of War : Ragnarok – Guide des emplacements de Hel Tear

Dans God of War : Ragnarok, six Larmes de Hel sont dispersées dans les Neuf Royaumes.

Deux des Larmes de Hel sont obtenues en participant à la mission principale, tandis que les autres se trouvent dans différents royaumes.

Après avoir collecté toutes les Larmes de Hel, vous fermerez une Larme qui vous récompensera avec la « Flamme gelée ».

Dans ce guide, je vais vous dire comment obtenir les six Larmes de Hel situées dans God of War : Ragnarok.

Fermer chaque Larme de Hel vous récompensera par une « Etincelle de glace », et à la fin de la journée, après les avoir toutes obtenues, vous serez récompensé par une « Flamme de glace », que vous pourrez utiliser pour améliorer la « Hache de Léviathan ».

Ci-dessous, j’ai mentionné chaque emplacement de Larme d’Hel séparément :

Larme d’Hel (Maison de Sindri)

La Larme d’Hel est située à quelques pas du point de départ de la quête « Réunion », et il est impossible de la manquer car elle fait partie du scénario.

Lorsque vous commencez à jouer, vous serez Atreus, mais au milieu, vous prendrez le contrôle de Kratos.

Après cela, abattre des ennemis sera facile.

Pendant les combats, Kratos débloquera de nouvelles capacités.

Larme d’Hel (Helheim)

Une fois que vous avez trouvé la première Larme de Hel, éloignez-vous d’elle pendant quelques minutes jusqu’à ce que vous atteigniez la deuxième Larme de Hel.

Celle-ci est située à Helheim. Sans fermer la Larme, vous ne pourrez pas progresser davantage.

Utilisez vos Lames du Chaos pour éliminer tous les ennemis, mais attention, ils ne seront pas prévus tant que la Larme ne sera pas fermée.

Par conséquent, évitez à Atreus d’être blessé avant de tenter de la fermer.

Larme de Hel (Midgard : Puits d’Urd)

Une fois que vous avez acquis la première et la deuxième Larme, rendez-vous à Midgard.

La troisième Larme d’Hel se trouve dans la même zone que celle où vous êtes allé pendant la quête « Word of Fate » – côté nord-ouest par le « Well of Urd ».

Après avoir atteint le sommet et passé le coffre de Nornir et le mur de glace, vous trouverez la Larme.

Cette fois-ci, ce sera plus difficile qu’avant car un flot constant de projectiles vous sera lancé.

Larme de Hel (Svartalfheim : Terres humides d’Aurvangar)

Pour trouver la quatrième Larme de Hel, allez à Svartalfheim dans les marais d’Aurvangar (côté sud).

Vous devrez y prendre un bateau, et en chemin, vous devrez geler Geyser.

Le combat commencera dès que vous atteindrez l’emplacement de la Larme – rappelez-vous que le premier ennemi a également un garde de santé.

Vous serez rapidement encerclé puisque vous êtes dans une zone étroite, mais la sortie la plus sûre est d’escalader la petite falaise sur le côté droit du Tear.

Larme de Hel (Alfheim : Le Strond)

La cinquième Larme d’Hel se trouve à Alfheim, à côté de la porte mystique.

Une fois que vous atteignez The Strond, suivez le jeu jusqu’à ce que vous trouviez une Larme.

Vous devrez descendre pour l’atteindre et l’activer, ce qui ne sera pas facile car il y aura un ennemi qui la gardera avec une épée mortelle et un garde de santé.

Utilisez Rage spartiate pour lui retirer la plupart de ses points de vie ou pour le distraire jusqu’à ce que vous puissiez fermer la Larme.

Larme de Hel (Vanaheim : Les Terres sauvages du Sud)

Il y a une raison d’inclure la Larme de Vanaheim à la fin, une fois que vous avez collecté les cinq.

La dernière que vous devez atteindre est Vanaheim, où vous pouvez également compléter la quête Vanaheim.

En d’autres termes, avec une seule flèche, vous pouvez toucher deux cibles.

À quelques pas de la Porte mystique se trouve Southern Wilds, où vous trouverez la dernière Larme.

Pendant votre chasse, vous rencontrerez un mini-boss appelé Voyageur.

Gardez à l’esprit que puisqu’il s’agit d’un mini-boss, ils sont plus coriaces que ceux que vous avez affrontés précédemment.

Ce combat commencera dans une zone plus vaste qui offre plus de place pour manœuvrer et se mettre à couvert.

Vous pouvez également utiliser cette opportunité à votre avantage en attirant les ennemis au loin pendant qu’Atreus reste en sécurité et ferme la Larme.

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