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Ghostwire : Tokyo — Les meilleures compétences pour exorciser les Visiteurs

Il y a beaucoup de compétences à acheter dans Ghostwire : Tokyo et vous ne pourrez pas toutes les acquérir en une seule partie. Je vais vous dire quelles sont les compétences du jeu qui valent le plus la peine d’être acquises, afin que vous ne gaspilliez pas de précieux points de compétence à courir après des compétences qui n’ont aucune importance.

Amenotori X

C’est la compétence la plus chère de Ghostwire : Tokyo. Il vous faudra sept Magatama (que vous récupérerez auprès de Youkai) et 45 points de compétence pour l’acheter, mais c’est aussi l’une des compétences les plus utiles du jeu. Elle vous permet d’invoquer un tengu sur de nombreux toits simplement en zoomant sur eux puis en les grappillant. En gros, cela vous donne un grappin. Et qui n’aime pas les grappins ? C’est vrai, personne. Vous aurez évidemment besoin d’acheter Amenotori I avant cela, mais vous voudrez le prendre comme l’une de vos premières compétences. Celle-ci demande une certaine épargne. Je la mentionne en premier car vous devez la garder à l’esprit en raison de son coût élevé. Vous ne devez pas vous mettre au pied du mur pour l’acheter, mais il est indispensable une fois que vous pouvez vous le permettre.

Amenokagami II

Il s’agit de la deuxième amélioration d’accélération du vol plané. Vous n’avez pas nécessairement besoin de la troisième, mais la deuxième vous donne deux secondes supplémentaires de vol plané, ce qui fait une grande différence pour l’exploration. Avec la première amélioration de ce type, la quantité de vol plané fournie n’est tout simplement pas suffisante pour vous permettre d’atteindre la plupart des toits. Surtout combiné à l’Amenotori X, vous serez en mesure de vous déplacer avec facilité même si vous n’achetez jamais l’Amenokagami III.

Se faufiler plus rapidement

Au minimum, vous devriez absolument acheter la première amélioration Faster Sneaking. Vous vous faufilez si lentement par défaut que c’est pratiquement inutile, car de nombreux ennemis se retourneront tout simplement avant que vous n’ayez la chance de les surprendre. La furtivité est en fait assez utile dans Ghostwire : Tokyo, et les ennemis vous perdent assez rapidement, c’est donc une bonne idée d’acquérir cette compétence dès le début.

Core Grab – Restauration des HP

Vous allez prendre beaucoup de noyaux. Pourquoi prendre le temps d’engloutir de la nourriture alors que vous pouvez vous soigner simplement en vous battant ? Je choisirais cette compétence très tôt, car même le premier niveau peut faire une grande différence dans votre capacité de survie. Le deuxième niveau est également très utile, mais beaucoup moins nécessaire. Je vous recommande de l’acheter une fois que vous serez plus avancé dans le jeu et que vous aurez des points de compétence en réserve.

Mêlée Core Grab

Encore une à acheter dès que vous le pouvez. La prise de noyau ordinaire vous laisse extrêmement vulnérable lorsque vous l’utilisez. Si vous êtes touché alors que vous tirez un noyau ennemi avec des cordes, le point faible de l’ennemi se fermera et tout sera pour rien. La prise de noyau en mêlée, par contre, ne peut pas être interrompue. Les attaques ennemies vous blesseront toujours, bien sûr, mais vous obtiendrez un regain de santé dès que l’animation sera terminée, pour autant que vous ayez acheté la compétence de restauration des HP.

Ground Core Grab

Tout aussi utile, sinon plus, que la prise de noyau de mêlée, la prise de noyau au sol vous permettra de vaincre instantanément les ennemis à terre. Celle-ci est une véritable évidence qui vous aidera à terrasser les ennemis avec une plus grande rapidité. C’est un must pour l’arsenal de tout exorciste. Entre elle et la saisie de mêlée, vous éliminerez vos ennemis beaucoup plus souvent, ce qui ouvre vraiment le combat. Passons maintenant aux compétences de tissage éthéré.

Tissage du vent – Accélération de la vitesse

Il s’agit de l’amélioration tissage éthéré la plus importante. Vous allez utiliser le tissage du vent le plus souvent, et avoir une cadence de tir élevée facilitera considérablement le traitement des Visiteurs les plus faibles, surtout lorsqu’il s’agit de les mettre à terre. Vous n’avez pas nécessairement besoin de la maximiser, mais plus vite c’est mieux.

Wind Weaving Charge Attack – Plus de tirs

Cette compétence est indispensable pour économiser des munitions. Il faut plus de temps pour charger les tirs que pour spammer l’ennemi avec des tirs normaux et les tirs chargés sont plus faibles que les tirs normaux, mais lorsque vous les bombardez l’un après l’autre, cela s’additionne vraiment. C’est une excellente compétence à acquérir dès le début, car le fait de rendre le vent plus utile fait de vous une menace bien plus grande.

Tissage de l’eau – Plus de photos

Ce que fait cette compétence n’est pas très clair d’après la description. Mais ce qu’elle fait, c’est que les tirs de Tisseuse d’eau feront beaucoup plus de dégâts une fois que vous l’aurez achetée. En fait, elle ajoute un coup supplémentaire de dégâts à chaque attaque. Comme le Tissage de l’eau est probablement l’attaque la plus utile que vous ayez en raison de sa puissance et de la fréquence à laquelle vous obtenez des munitions pour elle, vous devriez absolument obtenir cette compétence dès le début. La compétence de charge qui élargit l’attaque est utile dans certaines situations, mais le fait de la choisir ou non dépendra avant tout de votre style de jeu.

Attaque de charge – Accélération de la vitesse

Vous voulez absolument charger votre attaque de charge plus rapidement. Il n’y a aucun moyen de contourner cela. Elle est lente par défaut, alors mettez-y quelques points et chargez ces attaques plus rapidement.

Perles de prière – Extra Set

La plupart des compétences d’équipement ne sont pas si nécessaires que ça. Sauf pour avoir trois emplacements de perles de prière. Vous voulez absolument en avoir le plus possible, même si vous n’avez que des perles de buff de dégâts. Au minimum, vous voudrez débloquer le deuxième ensemble, bien que cela ne devienne vraiment bénéfique que bien plus tard dans le jeu, lorsque davantage de sanctuaires deviennent accessibles.

C’est tout pour notre analyse des meilleures compétences dans Ghostwire : Tokyo. Si vous possédez toutes ces compétences, vous serez en pleine forme pour affronter tout ce que le jeu vous réserve. Sauf pour ces ennemis vierges avec leurs cheveux et leur attaque vomitive bizarre. Ces choses sont très ennuyeuses, peu importe ce que vous avez sur vous. Mieux vaut les spammer avec des attaques de feu jusqu’à ce qu’ils soient morts. Oh, et vous ne voulez probablement pas vous embêter avec la compétence de vitesse d’amélioration de la collecte d’esprit. Votre temps n’est pas si précieux, après tout.

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