Venti Element / Tier / Rareté / Arme

Anemo / SS Tier / 5* Rareté / Arc

Dans Genshin Impact, Venti est l’un des meilleurs personnages que vous pouvez obtenir pour l’exploration, car sa compétence élémentaire peut vous faire monter haut dans les airs. C’est aussi un excellent personnage pour attirer les ennemis pour des réactions et il recharge rapidement son énergie, ce qui vous permet d’utiliser ses capacités plus souvent.

Comment obtenir Venti

Vous ne pouvez obtenir Venti que dans sa propre bannière vedette, Ballad in Goblets, qui est actuellement inactive. Il n’est pas disponible dans la bannière de souhait standard, Wanderlust Invocation.

Genshin Impact Venti Combat Info (Forces et Faiblesses)

Forces

  • La compétence de Venti fait de l’exploration un jeu d’enfant, littéralement
  • Il est l’un des meilleurs personnages pour le contrôle des foules, car sa capacité absorbe également des éléments et peut les diffuser aux malheureux ennemis pris dans son torrent.
  • Venti a une vitesse de recharge d’énergie relativement élevée

Faiblesses

  • Son Burst n’est pas idéal pour les ennemis qui ont des dégâts élémentaires ou des debuffs

Meilleur Venti Build à Genshin Impact

Venti est idéal pour le soutien et le contrôle des foules, et lorsque vous l’associez au bon équipement, ses capacités peuvent vraiment briller. Utilisez la Harpe Skyward pour augmenter son CRIT DMG et potentiellement augmenter également ses dégâts d’ATQ physique. Lorsque vous enfilez les artefacts Viridescent Venerer, vous donnerez un sérieux coup de pouce à ses dégâts Anemo, et si vous en utilisez 4 dans votre ensemble, vous verrez une énorme augmentation des dégâts de Swirl.

Venti – Meilleurs artefacts et armes

Vénérable verdoyant

Recharge d’énergie / Anemo DMG / ATK%
Ensemble de bonus :

  • (2) Gagnez un bonus de DMG Anemo de 15%.
  • (4) Augmente les DÉG de tourbillon de 60%. Réduit la RES élémentaire de l’adversaire à l’élément infusé dans le tourbillon de 40% pendant 10s.

Comment obtenir : Récompense du domaine de la Vallée du Souvenir.

Harpe vers le ciel

  • Attaque de base : 48
  • Évaluation: 5*
  • Effet bonus : Taux CRIT 4,8%

Compétence : Ballade en écho Augmente les DÉG CRIT de 20%. Les coups ont 60% de chances d’infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DMG d’ATQ physique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4s.
Comment obtenir : Gacha

Meilleurs membres du groupe avec qui faire correspondre Venti dans Genshin Impact

Équipe Premium (Gacha)

Dans Genshin Impact, Venti peut agir comme un sub-DPS décent, en utilisant son Burst et en offrant un contrôle de foule pour que les autres puissent éponger le reste. Associez-le à Diona en tant que soutien, afin qu’elle puisse soigner et protéger tout le monde. Mona est un autre personnage qu’il serait facile d’échanger, de lancer son Hydro AoE sur le terrain, puis de lâcher sa Rafale pour des dégâts supplémentaires. Ganyu devrait être utilisé comme le principal distributeur de dégâts ici, distribuant coup après coup avec des attaques chargées, et aidant à geler avec l’Hydro de Mona.

Équipe F2P

Venti est idéal si vous recherchez un contrôle de foule sérieux qui peut également fournir une quantité décente de dégâts avec son Rafale. Ambre peut aider à infliger des dégâts supplémentaires et complète l’attaque Rafale de Venti en éliminant les ennemis à distance. Barbara est un excellent soutien ici, car elle peut non seulement soigner mais aussi appliquer Hydro aux ennemis, ce qui peut aider à déclencher une réaction de Vaporisation. Utilisez Xiangling pour faire des dégâts aux ennemis lorsqu’ils ne sont pas en hauteur, et son Burst pour fournir encore plus de dégâts lorsque Venti est en charge.

Talents / Compétences / Passif

Tir divin – Attaque normale

Normal: Effectuez jusqu’à 6 tirs consécutifs avec un arc.
Attaque chargée : Effectuez un tir visé plus précis avec un DMG accru. Pendant la visée, des vents favorables s’accumuleront sur la pointe de la flèche. Une flèche de vent entièrement chargée avec l’affaire Anemo DMG.
Attaque plongeante : Déclenche une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de frapper le sol, infligeant une zone d’effet à l’impact.
Attributs de compétence :

  • DMG à 1 coup 20,4% + 20,4%
  • DMG à 2 coups 44,4%
  • DMG à 3 coups 52,4%
  • DMG à 4 coups 26,1% + 26,1%
  • DMG à 5 coups 50,7%
  • DMG à 6 coups 71%
  • Tir visé – 43,9%
  • Tir visé à pleine charge – 124%
  • Plonger DMG – 56,3%
  • DMG plongeant bas/haut – 114% / 142%

Skyward Sonnet – Compétence élémentaire

vent sur lequel volent tous les hymnes et tous les chants, porte ces marcheurs de la terre vers le ciel !
Robinet: Invoque un domaine éolien à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des DMG AoE Anemo et projetant les ennemis dans les airs.
Attaque de maintien : Invoque un domaine éolien encore plus grand avec Venti comme épicentre, infligeant AoE Anemo DMG et lançant les ennemis affectés dans les airs. Après avoir déclenché la version Hold de cette capacité, Venti chevauche le vent dans les airs. Les ennemis touchés par Skyward Sonnet tomberont lentement au sol.

  • Appuyez sur DMG – 276%
  • CD de presse – 6s
  • Tenir DMG – 380%
  • CD (Attente) – 15s

Grande Ode du Vent – Explosion Élémentaire

Tire une flèche faite d’innombrables vents fusionnés, créant un énorme Stormeye qui aspire les objets et les ennemis le long de son chemin, infligeant des DMG Anemo continus.
Absorption élémentaire : Si le Stormeye entre en contact avec des éléments Hydro/Pyro/Cryo/Electro, il traitera des DMG supplémentaires de ce type. L’absorption élémentaire ne peut se produire qu’une seule fois par utilisation.
Attributs de compétence

  • Dommage du temps – 47%
  • DMG élémentaire supplémentaire – 23,5%
  • Durée – 8s
  • CD – 15s
  • Coût énergétique – 60

Etreinte des vents – Passif 1ère Ascension

Tenir Skyward Sonnet crée un courant ascendant qui dure 20s.

Stormeye – Passif 4e Ascension

Régénère 15 points d’énergie pour Venti après la fin de la Grande Ode du vent. Si une absorption élémentaire s’est produite, cela restaure également 15 d’énergie à tous les personnages de cet élément correspondant.

Windrider – Déverrouillé automatiquement

Diminue la consommation d’endurance de tous les membres du groupe de 20%.

Matériel de mise à niveau des talents

Obtenu grâce aux largages ennemis (Slimes) :

  • Condensat de boue
  • Sécrétions de Slime
  • Concentré de Slime

Acquis auprès des domaines (mercredi/samedi/dimanche) :

  • Enseignements de Ballade
  • Guide de la ballade
  • Philosophies de la ballade

Obtenu après avoir vaincu les Boss (Lupus Boreas Challenge) :

Queue de Borée

Constellation

Coups de vent divisés

Tire 2 flèches supplémentaires par tir visé, chacune infligeant 33% des DMG de la flèche d’origine.

Brise de réminiscence

Skyward Sonnet diminue la RES Anemo et la RES physique des adversaires de 12% pendant 10s. Les adversaires lancés par Skyward Sonnet subissent une diminution supplémentaire de 12% de la RES Anemo et de la RES physique en vol.

Ode aux mille vents

Augmente le niveau de la grande ode du vent de 3. Le niveau d’amélioration maximum est de 15.

L’ouragan de la liberté

Lorsque Venti récupère un orbe ou une particule élémentaire, il reçoit un bonus de DMG Anemo de 25 % pendant 10 secondes.

Concert du ciel

Augmente le niveau de Skyward Sonnet de 3. Le niveau d’amélioration maximum est de 15.

Tempête de défi

Les cibles qui prennent des DMG de Wind’s Grand Ode voient leur Anemo RES réduite de 20%. Si une Absorption Élémentaire s’est produite, alors leur RES envers l’Élément correspondant est également diminué de 20%.

Coûts Genshin Impact Venti Ascensions

La phase 1

  • Lv.20 → Lv.40
  • Coût Mora : 20 000
  • Cécilia ×3
  • Ruban Turquoise Juive × 1
  • Condensat de boue ×3

Phase 2

  • Lv.40 → Lv.50
  • Cécilia ×10
  • Fragment de turquoise juive × 3
  • Condensat de boue ×15
  • Graine d’ouragan ×2

Phase 3

  • Lv.50 → Lv.60
  • Coût Mora : 60 000
  • Cécilia ×20
  • Fragment de turquoise juive × 6
  • Sécrétions de Slime ×12
  • Graine d’ouragan ×4

Phase 4

  • Lv.60 → Lv.70
  • Coût Mora : 80 000
  • Cécilia ×20
  • Morceau de Turquoise Juive × 3
  • Sécrétions de Slime ×18
  • Graine d’ouragan ×8

Phase 5

  • Niv.70 → Niv.80
  • Coût de Mora : 100 000
  • Cécilia ×45
  • Morceau de Turquoise Juive × 6
  • Concentré de Slime ×12
  • Graine d’ouragan ×12

Phase 6 (MAX)

  • Niv.80 → Niv.90
  • Coût Mora : 120 000
  • Cécilia ×60
  • Pierre gemme turquoise juive × 6
  • Concentré de Slime ×24
  • Graine d’ouragan × 20

Statistiques de base

Au niveau 1, Venti commence avec 820 HP, 20 ATK et 52 DEF.

Souhaits / Disponibilité

Venti a été présenté dans la bannière de l’événement Ballade en gobelets. Cette bannière a été utilisée pour la dernière fois du 17 mars 2021 au 6 avril 2021.