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Genshin Impact réalise 3,7 milliards de dollars de revenus

Le RPG Genshin Impact de MiHoYo a généré 3,7 milliards de dollars de dépenses pour les joueurs depuis son lancement il y a deux ans.

Le titre, qui est sorti le 28 septembre 2020, est classé comme le troisième jeu mobile le plus rentable au monde depuis cette date, selon les nouvelles données de Sensor Tower.

Tencent règne en tête du classement avec Honor of Kings, qui a généré 5,5 milliards de dollars au cours des deux dernières années, et PUBG Mobile, qui suit avec 4,9 milliards de dollars réalisés sur la même période.

Genshin Impact se classe également deuxième pour les dépenses des joueurs à l’étranger, avec 2,5 milliards de dollars générés hors de Chine depuis son lancement.

Il est écarté de la première place par Roblox, qui a réalisé un peu plus de 2,5 milliards de dollars.

Candy Crush Saga de King se classe derrière lui en troisième position, avec 2,3 milliards de dollars générés par les dépenses des joueurs en deux ans.

En termes de territoires, la Chine est le générateur de revenus n° 1 pour Genshin Impact, représentant 33 % des gains totaux du jeu sur toute sa durée de vie, soit 1,2 milliard de dollars, uniquement sur iOS dans le pays (Sensor Tower ne suit pas les magasins Android tiers en Chine).

Le Japon est prévu en deuxième position, avec environ 24 % des recettes totales du jeu, tandis que les États-Unis sont en troisième position, avec 17 % de toutes les dépenses mondiales des joueurs.

Si l’on regarde les chiffres par trimestre, la période la plus lucrative de Genshin Impact a été le troisième trimestre 2021, avec 616 millions de dollars générés dans le monde.

La hausse des revenus a coïncidé avec une mise à jour majeure du contenu du jeu, lancée en septembre 2021.

Le trimestre le plus faible de Genshin Impact se situe juste avant : le deuxième trimestre 2021 a vu des revenus de 324 millions de dollars, la première et seule fois que le titre est passé sous la barre des 400 millions de dollars par trimestre.

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