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FromSoftware ne vise pas un « gameplay de type Soulsborne » dans Armored Core VI

Vous l’avez peut-être manqué dans l’actualité des Games Awards, mais FromSoftware a annoncé un nouveau jeu la semaine dernière.

Armored Core VI : Fires Of Rubicon marque le retour des méchas qu’ils avaient l’habitude de créer avant que Demon’s Souls ne leur fasse prendre un chemin différent et sinueux, et IGN vient de publier une grande interview qui s’interroge sur l’influence que la lignée de Soulsbourne pourrait avoir sur un jeu de méchas volants avec des fusils et des missiles.

Le directeur d’Armored Core (et concepteur principal de Sekiro) Masaru Yamamura a accueilli favorablement les comparaisons avec Sekiro, tandis que le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a tenu à souligner qu’ils traitent ce jeu comme un jeu d’Armored Core plutôt que comme un jeu Soulsborne.

L’interview débute par une réponse de Miyazaki à la suggestion d’IGN selon laquelle ce Core pourrait être plus proche des jeux Soulsborne que la série ne l’a été par le passé, soulignant qu’ils n’ont « pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus proche de Soulsborne ».

Ils visent plutôt un retour au « concept de base d’Armored Core », a-t-il insisté, ce qui pour lui signifie avoir « un haut niveau de contrôle » à la fois sur le choix des pièces à coller dans votre mécha et sur leur utilisation effective sur le terrain, ou même dans les airs.

Yamamura, quant à lui, a reconnu que les deux séries « partagent la même essence de combat, comme l’agressivité, les changements de vitesse et les combats orientés vers l’action ».

Le combat commence à ressembler un peu à celui de Sekiro lorsqu’il parle spécifiquement d’un système de rupture de posture conçu pour garder les joueurs sur l’offensive, surtout compte tenu de ce qu’il dit à propos de l' »accent mis sur la mêlée » en option ainsi que sur les armes à feu.

« Nous avons quelques options de mêlée intéressantes » pour les personnes qui « veulent plonger là-dedans et se lancer dans le combat rapproché », a-t-il déclaré.

Cela dit, plus loin dans l’interview, Yamamura revient également sur la façon dont la personnalisation de votre mécha définit le combat, par opposition à « l’approche très stoïque et unique du combat avec une seule arme » que l’on voit dans Sekiro.

Cela vaut la peine de lire l’interview dans son intégralité, où les développeurs parlent également de la structure du jeu basée sur les missions, de la concentration sur le mode solo, de l’objectif d’accessibilité et de la raison pour laquelle FromSoftware aime tant les apocalypses.

Armored Core VI : Fires Of Rubicon est prévu pour 2023.

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