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Forspoken : Paramètres graphiques PC, performances et benchmark

Forspoken est un jeu d’aventure en monde ouvert de Luminous Productions et Square Enix.

Au début, vous vous demandez peut-être pourquoi il y a tant de bruit autour de ce jeu.

Mais vous êtes aussi probablement conscient de la mauvaise réputation dont il a fait l’objet, surtout si l’on considère la configuration requise (nous y reviendrons).

C’est pourquoi nous avons décidé de vérifier les paramètres graphiques, les performances et le benchmark de Forspoken sur PC.

Attention, je n’en suis qu’aux premiers stades de la campagne puisque nous n’avons pas reçu de code de test pour PC.

Je vais donc noter quelques résultats, mais je mettrai également à jour cet article au cas où je rencontrerais d’autres problèmes techniques.

Paramètres graphiques, performances et benchmark de Forspoken pour PC

L’une des raisons pour lesquelles Forspoken a fait l’objet de nombreuses critiques était sa configuration requise :

Les configurations décentes, telles qu’une Nvidia Geforce RTX 3070 et une AMD Radeon RX 6700 ont un rendement attendu de 30 fps à une résolution de 1440p.

Cependant, si vous souhaitez vraiment être ébloui par des visuels 4K, vous aurez besoin d’une RTX 4080 ou d’une RX 6800 XT, et celles-ci ne sont que pour des jeux à 60 fps.

Dans mon cas, j’ai ce qui suit :

Ce qui précède signifie que je n’obtiendrais que 30 fps en jouant en 1440p.

J’ai tout de même choisi de m’en tenir à la 4K, en croisant les doigts pour que d’autres paramètres, comme le DLSS, suffisent à compenser les inconvénients potentiels des performances de Forspoken sur PC.

De plus, je me suis assuré de télécharger le dernier pilote de Nvidia, car il comporte quelques ajustements d’optimisation.

Paramètres d’affichage et de graphisme forcé

Ci-dessous, vous verrez les panneaux d’options les plus importants de Forspoken (affichage et graphiques) :

Pour mes tests et ma lecture, j’ai décidé de m’en tenir à la résolution 4K. J’ai basculé entre les préréglages disponibles, mais j’ai veillé à passer en mode personnalisé pour pouvoir choisir DLSS – Performance, tout en désactivant le flou de mouvement et la profondeur de champ. De plus, j’ai opté pour un plafond de 120 fps avec v-sync désactivé.

Résultats des benchmarks PC et temps de chargement

Le benchmark PC de Forspoken ne joue pas une longue scène continue. Il s’agit plutôt d’une série de scènes qui sont montrées en séquence. Cela commence par les rues de New York, suivi de deux repaires de monstres différents, d’une vue d’ensemble d’Athia, et ainsi de suite. Il y a juste un problème : les temps de chargement sont atroces. Chaque scène m’a pris environ 45 à 80 secondes avant de s’afficher, ce qui est devenu une gêne majeure.

Je vous l’accorde, c’est peut-être dû à l’installation du jeu sur un SSD portable. Mais, pour être juste, les autres jeux que j’ai installés sont Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Dying Light 2, Elden Ring, Forza Horizon 5, Halo Infinite et Total War : Warhammer 3. Je ne me souviens pas de temps de chargement excessivement longs lorsque je jouais à ces jeux ou lorsque j’exécutais leurs benchmarks.

L’exigence NvMe pour le SSD est vraiment obligatoire si vous jouez en 4K. Là encore, les temps de chargement ne se sont pas nécessairement améliorés lorsque je suis passé en 1440p.

En ce qui concerne les résultats des fps moyens, j’ai obtenu les résultats suivants sur la base des deux premières scènes :

Résultats de la campagne

Maintenant, quand il s’agit de la campagne, le chargement d’une sauvegarde prend environ 20 à 30 secondes (que j’ai choisi 4K ou 1440p).

Cela pourrait être mieux, mais cela ne m’a pas dérangé puisqu’il s’agit d’un jeu à monde ouvert (il est peu probable que je sauve des rebuts).

En ce qui concerne les performances de Forspoken sur PC, les taux de rafraîchissement étaient également gérables, bien que décevants.

Encore une fois, les exemples ci-dessous sont avec une résolution 4K, un préréglage ultra élevé et les paramètres DLSS – Performance :

Inutile de dire que j’étais assez inquiet à l’idée d’être relégué à des jeux en 1440p à 30 fps tout au long du jeu.

Mais, cela ne semble pas être le cas, tout cela grâce au DLSS et à la résolution dynamique.

Textures floues

Des choses pourraient être améliorées, bien sûr. J’ai remarqué que, visuellement, certaines parties du jeu étaient assez saisissantes (c’est-à-dire les paysages extérieurs et les structures éloignées).

Malheureusement, les objets qui sont assez proches de vous, comme les planches de bois, les briques de pierre, les murs, les cristaux, les portes, les morceaux de tissu en lambeaux, les rideaux et les portraits apparaissent mal rendus et flous (vous pouvez voir deux images ci-dessous).

Au départ, j’ai pensé que cela était dû au DLSS et à la résolution dynamique susmentionnés, mais le problème a persisté même après avoir constamment ajusté les paramètres.

De même, j’ai supposé que j’étais déjà proche de l’utilisation de la mémoire de mon GPU, mais ce n’était pas ça non plus.

Ainsi, je suis simplement passé de 4K à 1440p, ce qui n’a fonctionné que temporairement.

Le problème persiste, et il est surtout flagrant quand on se promène dans Cipal (ou dans des endroits avec des objets plats/un sol plat).

Il s’agit peut-être d’un problème de rendu de texture, mais je ne peux pas l’affirmer avec certitude.

Avec des exigences système ridicules, je m’attendais à mieux.

Même les titres avec des exigences inférieures (c’est-à-dire Assassin’s Creed Valhalla et Elden Ring) avaient l’air attrayants de près comme de loin.

Par coïncidence, je me souviens avoir obtenu de meilleurs taux de rafraîchissement en jouant à ces jeux.

Ombres, ray tracing et occlusion ambiante

Ensuite, nous avons les options d’ombres et de ray tracing dans Forspoken.

Les paramètres pertinents sont : la qualité des ombres, les ombres ray traced, l’occlusion ambiante et l’occlusion ambiante ray traced.

J’ai décidé de maintenir la qualité des ombres à un niveau élevé, et j’ai ajusté le reste.

Vous pouvez vous référer aux images ci-dessous :

Enfin, notez que nous sommes encore au début de la campagne, donc je pourrais rencontrer d’autres problèmes plus tard.

Je mettrai à jour notre article sur les paramètres graphiques, les performances et les benchmarks de Forspoken pour PC si nécessaire.

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