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Fire Emblem : Warriors – Guide des emplacements des scellés maîtres

Maitriser la priorité au sceau

Les sceaux de maître sont utilisés pour créer des écussons de surge afin de promouvoir les unités vers des classes plus fortes. Cela accroît leur efficacité en jeu et augmente toutes leurs statistiques.

On peut trouver 23 sceaux de maître dans le jeu, ce qui est suffisant pour promouvoir chaque personnage de la base. Cependant, le nombre de sceaux de maître que vous possédez peut être limité par votre progression en mode histoire et en mode histoire dans le jeu.

Vous pouvez trouver 6 sceaux dans le mode histoire, 9 dans les cartes du mode histoire, et les 8 derniers dans les cartes du mode histoire post-jeu. Ainsi, vous pouvez améliorer 15 des 23 personnages avant de terminer l’histoire.

Considérant cela, voyons comment vous devriez donner la priorité à chaque personnage lorsque vous utilisez vos sceaux de maître.

Personnages

Rowan or Lianna

Priorité : 10/10 pour le jumeau choisi et 5/10 pour l’autre jumeau

Le jumeau que vous avez choisi comme personnage principal doit être votre priorité lorsque vous utilisez le sceau maître.

Vous pouvez mettre l’autre jumeau sur la touche pour le moment ; cependant, ils offrent l’avantage de négliger les restrictions de l’histoire et du jeu en jouant à History Maps.

Anna

Priorité : 0,5/10

Elle est l’un des derniers personnages que vous débloquez dans le mode Histoire, il n’y a donc pas beaucoup d’intérêt à la promouvoir par rapport aux autres. Vous avez également d’autres utilisateurs d’arc en Sakura et Takumi débloqués avant elle.

Elle offre un avantage dans les cartes d’histoire post-jeu, mais à ce moment-là, vous aurez probablement déjà trouvé tous les sceaux de maître.

Personnages de l’éveil

Chrom ou Lucina

Priorité : 7/10 pour l’un et 3/10 pour l’autre

Avec ses excellentes compétences personnelles, son grand ensemble de mouvements et ses statistiques, Chrom est suffisamment décent pour être viable tout au long du jeu. Lucina a également des statistiques similaires.

Cependant, la première carte d’histoire est assez facile à battre, donc promouvoir tout le monde n’est pas nécessaire. Promouvez donc l’un ou l’autre tout en gardant l’autre pour plus tard.

Robin

Priorité : 9/10

Robin est le premier utilisateur de Tome que vous débloquez et, à l’époque, c’est le seul personnage à faire des attaques Res. En revanche, les autres frappent Def. Sa seule vraie faiblesse est sa vitesse de déplacement, mais cela peut être négligé vu qu’il peut transmettre son excellente compétence personnelle Solidarité aux autres.

Lissa

Priorité : 8/10

Elle est une utilisatrice précoce de hache, ce qui lui donne l’avantage du triangle d’armes sur les lanciers. Elle a également des capacités de guérison, et de bons boosts de compétences personnelles, augmentant ses dégâts d’attaque.

Frederick

Priorité : 7/10

Il est la première unité montable que vous débloquez dans le jeu, et il est doté d’un ensemble de mouvements dévastateurs. Ses compétences sont toutefois médiocres, ce qui est le seul inconvénient. C’est aussi un manieur de hache avec une défense élevée, qui s’avère être un mur de briques contre les attaquants.

Cordelia

Priorité : 3/10

Cordelia est débloquée juste avant le prologue final, et en tant que chevalier Pégase, elle a une grande mobilité. Cependant, il y a deux autres chevaliers Pégase de Shadow Dragon et Fates dont les cartes d’histoire sont beaucoup plus difficiles.

Elle a également la pire compétence personnelle parmi tous les personnages d’éveil, Sol et Sol. Vous devriez vous concentrer sur les autres personnages d’éveil et la garder pour plus tard.

Personnages de Fates

Corrin

Priorité : 5/10

Corrin est considérée par beaucoup comme le pire personnage du jeu. Elle est une utilisatrice d’épée, et il y a un excès de celles-ci dans le jeu. Cependant, elle peut être utilisée dans les combats de boss de The Path is Yours et est dotée de Yato, une arme assez efficace tout au long du jeu.

Ryoma

Priorité : 8/10

Après sa promotion, Ryoma devient le personnage ayant la deuxième meilleure force du jeu. La compétence d’Astra améliore la vitesse d’attaque, et son ensemble de mouvements lui permet d’utiliser pleinement cette compétence. Même si son arme ne peut pas être dotée du True Power, ses autres qualités compensent.

Xander

Priorité : 7,5/10

Même si son jeu de mouvements est insuffisant, Xander est une unité montée et manie une arme puissante. Sa grande mobilité et ses compétences personnelles compensent ses défauts, ce qui en fait une amélioration décente.

Hinoka

Priorité : 7/10

La compétence d’Hinoka fait d’elle une unité défensive décente et offensivement meilleure que Cordelia. Étant un chevalier Pégase, elle a une grande mobilité, et le boost à ce moment-là peut lui être bénéfique.

Camilla

Priorité : 8/10

Elle est la seule à voler à la hache dans le jeu, et son Attaque Dash peut détruire des essaims d’ennemis en un éclair. Son arme peut également être équipée du True Power avant de terminer le mode histoire. Sa seule faiblesse est contre les attaques à l’arc, mais son habileté et ses qualités peuvent y remédier.

Takumi ou Sakura:

Priorité : 9/10 pour l’un, 4,5/10 pour l’autre

Sakura est débloquée avant Takumi, dont la force est cependant supérieure. Il possède la compétence overkill que Sakura ne parvient à rendre comparable qu’après avoir débloqué les arcs Topsy-Turvy. Sakura est également un excellent soutien utilitaire puisqu’elle peut utiliser des bâtons dès le début. Vous ne pouvez pas vous tromper en donnant la priorité à l’un ou l’autre, car les deux sont d’excellentes unités.

Leo

Priorité : 8,5/10

Leo est un utilisateur de Tome monté avec une compétence personnelle décente et une meilleure durabilité qu’Elise. Il est également une excellente unité de soutien pour les utilisateurs de magie et d’arc, et vous pourrez peut-être ajouter la Puissance véritable sur son arme avant la fin de l’histoire.

Elise

Priorité : 5,5/10

Elle est la deuxième utilisatrice de Tomoe mais avec une compétence moins bonne et une durabilité médiocre. La puissance réelle de son arme n’est pas débloquée avant d’avoir terminé le jeu.

Personnages du Dragon de l’Ombre

Marth

Priorité : 7/10

Marth est globalement médiocre, mais il possède d’excellentes compétences personnelles si vous voulez grinder le jeu. Il est également probable que vous débloquiez le True Power sur son arme le plus tôt.

Caeda

Priorité : 6,5/10

Le dernier Chevalier de Pégase que vous débloquez avec une compétence personnelle assez pauvre. Cependant, elle a la plus grande mobilité parmi les personnages du Dragon de l’ombre, et étant un lancier ; elle a un avantage sur les utilisateurs d’épée.

Tiki

Priorité : 5/10

Tiki est unique car elle est la seule utilisatrice de pierres dans le jeu, mais malheureusement, il n’y a pas de besoin particulier d’avoir une utilisatrice de pierres. Elle n’a pas non plus d’arme personnelle avec elle.

Lyn and Celica

Priorité : 0/10 pour les deux

Lorsque ces personnages sont débloqués, vous aurez collecté presque tous les sceaux-maîtres du jeu, il n’est donc pas nécessaire de les classer par ordre de priorité.

Emplacements des masters sceaux

Les sceaux de maître peuvent être trouvés en jouant aux cartes des modes Histoire et Histoire de Fire Emblem Warriors. En mode histoire, ils peuvent être trouvés dans des coffres ou en battant certains boss, tandis qu’atteindre un rang S dans les cartes du mode histoire vous permet également d’obtenir des sceaux de maître.

Les chapitres qui contiennent des sceaux de maître indiquent une icône blanche sur l’écran de sélection des scénarios. Vous devez éliminer le commandant des Master Seals dans les coffres pour obtenir la clé de ceux-ci.

Vous trouverez ci-dessous l’emplacement de tous les Master Seals dans Fire Emblem Warriors

Mode Histoire

Chapitre 5 : La table du dragon

Vous devez éliminer le sorcier Validar et Robin pour terminer le niveau et obtenir le sceau du maître lorsque l’écran de butin apparaît.

Chapitre 8 : Le Haut Prince Ryoma

Le sceau du maître dans ce chapitre est caché dans un coffre. Retrouvez Ryoma et battez quelques forts. Bientôt, vous recevrez une indication qu’un nouvel ennemi est apparu ; éliminez cet ennemi pour récupérer sa clé et ouvrir le coffre pour obtenir le sceau.

Chapitre 11 : Prince héritier Xander

Le sceau principal de ce chapitre est caché dans un coffre. Scannez votre mini-carte pour localiser la zone où se trouve la clé. Battez l’ennemi qui s’y trouve et obtenez la clé pour déverrouiller le coffre.

Chapitre 13 : Ce qui est arrivé à Corrin

Pour obtenir ce sceau, vous devez terminer ce chapitre. Battez Lago pour obtenir le sceau du maître.

Chapitre 15 : Prendre l’arbre du monde

Pour obtenir ce sceau, vous devez terminer ce chapitre. Battez le Gharnef pour obtenir le sceau du maître.

Chapitre 18 : La puissance du Dragon du Chaos

Pour obtenir ce sceau, vous devez terminer ce chapitre. Battez Darios pour obtenir le sceau du maître.

Mode Histoire : Liens invisibles

Sauvetage des alliés (Validar Niv. 14)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Fort Siege (Frederick Niv. 20)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Liens invisibles (Robin Lv. 25)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Mode Histoire : Le chemin vous appartient

Défense du fort (Myrmidon Niv. 22)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Embrasser l’obscurité (Xander Niv. 36)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Dans la lumière blanche (Ryoma Niv. 36)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Mode Histoire : Le Pontifex Noir

Échappée en pince (Myrmidon Niv. 15)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Évasion en tenaille (Myrmidon Niv. 17)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Évasion en pince (Gharnef Niv. 24)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Mode Histoire : Noble Dame de Caelin

Fuite en tenaille (Chevalier pégase Niv. 22)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Élimination des ombres (Myrmidon Niv. 26)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Sauvetage des alliés (Myrmidon Niv. 22)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Fort Siege (Chevalier de Pegasus niv. 26)

Pour obtenir ce sceau, vous devez remplir tous les objectifs et obtenir un rang S sur cette carte.

Mode Histoire : Ensemble jusqu’au bout

Perturbation du rendez-vous (Myrmidon Niv. 35)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Rendez-vous Disruption (Myrmidon Niv. 42)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Fort Siege (Myrmidon niv. 34)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Élimination ciblée (Archer Niv. 42)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Vous avez également la possibilité d’obtenir des sceaux de maître dans les DLC du jeu.

Mode Histoire : Chagrin (Pack DLC Fates)

Bataille de recrutement (Soldat Niv. 21)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Terre des Dieux (Pack DLC Fates)

Fort Siege (Myrmidon niv. 23)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Réception froide (Pack DLC Fates)

Ruée vers l’or (Mage Niv. 19)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Un coup de pinceau dans les dents (Pack DLC Dragon de l’ombre)

Évasion en tenaille (Cavalier Niv. 20)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Princesse Minerva (Pack DLC Dragon de l’ombre)

Ruée vers l’ombre (Mage Niv. 22)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Marché de Knorda (Pack DLC Dragon de l’ombre)

Sauvetage de villageois (Owain Niv. 21)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Scion of Legend (Pack DLC Awakening)

Évasion (Archer niv. 24)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Emmeryn (Pack DLC Éveil)

Fort Victoire (Archer niv. 25)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Mode Histoire : Danseur de caravane (Pack DLC Éveil)

Échappée en tenaille (Soldat Niv. 21)

Terminez tous les objectifs de la carte et obtenez un rang S pour obtenir le sceau de maître.

Quand utiliser les scellés maîtres

Il est recommandé de consommer vos sceaux de maître immédiatement au niveau 15 lorsque vous accédez à la promotion. Les sceaux de maître dans Fire Emblem Warriors changent votre apparence, augmentent vos statistiques et débloquent certaines crêtes que vous pouvez acheter.

Comme dans les autres jeux, vous ne perdez pas les augmentations de statistiques en promouvant les personnages à la classe suivante. Contrairement aux autres volets de Fire Emblem, les augmentations de statistiques ne sont pas aléatoires, mais fixes.

L’utilisation de sceaux de maître ne fait pas non plus monter votre personnage en niveau et fait passer la classe de « base » à « avancée ».

Il y a suffisamment de sceaux de maître pour chaque personnage dans Fire Emblem Warriors, alors n’hésitez pas à consommer un sceau de maître dès qu’il est disponible au niveau 15, car la promotion améliorera sûrement vos personnages.

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