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Fire Emblem : Three Houses – Liste de niveaux des arts de combat

Lorsque les personnages atteignent des rangs plus élevés dans les compétences d’armes, les arts du combat sont appris par personnages et sont ensuite équipés pour l’utilisation. L’utilisation des arts de combat ne draine pas HP; au lieu de cela, il réduit la durabilité de l’arme.

Le guide suivant classera tous les arts de combat dans Fire Emblem: Three Houses dans une liste de niveaux basée sur quelques critères qui ont également été discutés ci-dessous.

Liste de niveaux des arts de combat

Critères de la liste de niveaux

Les points suivants ont été pris en compte lors de la classification des arts de combat dans une liste de niveaux.

Unicité

Les capacités qui donnent un effet que les autres ne peuvent pas sont prioritaires. Un exemple est l’art du combat Tir courbe ce qui permet à l’utilisateur de tirer facilement sur des ennemis inaccessibles.

Efficacité et utilité

Le positionnement est l’un des avantages les plus importants qui peuvent être obtenus sur FE 3H. Des capacités comme Châtiment, jeu déloyalet Échanger sont des compétences de niveau supérieur, permettant aux unités d’atteindre des postes appropriés.

Compatibilité de l’unité

Certaines capacités sont apprises par certains personnages qui ne sont pas censés les utiliser. Soul Blade est une capacité puissante que les mages peuvent apprendre. Cela nécessite que les utilisateurs soient plus proches des cibles ; placer des mages au corps à corps n’est pas recommandé.

Fiabilité

La plupart du temps, les capacités qui peuvent atteindre leur potentiel et leurs effets maximum sont considérées comme des capacités de niveau supérieur.

Niveau S

Les arts de combat de niveau S sont déterminés comme les meilleurs arts de combat disponibles dans Fire Emblem: Three Houses. Utilisez pleinement les arts de combat suivants au maximum si l’une de vos unités en a dans son inventaire.

Poing de fer féroce

Les dégâts infligés sont trois fois (Grappin uniquement).

Volée du chasseur

Attaque les dégâts deux fois (Sniper uniquement).

Atrocité

Fonctionne bien contre tous les types d’ennemis. Areadbhar uniquement.

Volée à bout portant

Attaque rapidement à courte portée. L’attaque inflige deux fois des dégâts à une même distance

Tir courbe

Une attaque à l’arc avec un Hit élevé et une portée supplémentaire de 2-3.

Frappes rapides

L’attaque doit faire face aux dégâts deux fois.

Un niveau

Bien qu’elles ne soient pas au même niveau que le niveau S, ce sont d’excellentes compétences à équiper, donc si vous en avez, n’oubliez pas de les utiliser.

Maîtriser

L’adversaire est laissé à 1 PV.

Échanger

Poste d’échange avec un partenaire voisin

Tricherie

La position d’une unité est échangée contre une unité avec un allié à portée.

Frappe du maître de guerre

Fonctionne bien contre tous les types d’ennemis. Maître de guerre uniquement.

Dieu du vent

Gamme inhabituelle. (Barbarossa uniquement)

Ciel en ruine

percutant contre les unités volantes et les dragons. (Lance de la ruine uniquement)

Étoile déchue

Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Lors du prochain tour de combat, chaque Attaque est esquivée. Échec seulement.

Tempête déchaînée

Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. L’utilisateur peut se déplacer à nouveau si l’attaque atterrit sur l’ennemi. Aymir seulement.

Frappe foudroyante

La statistique d’attaque est augmentée de 2.

Paradis sublime

Mt est maximisé, en s’appuyant sur le Mag de l’unité. Efficace contre les dragons. (Sublime Creator Sword uniquement)

Ciel rompu

Mt est maximisé, en s’appuyant sur le Mag de l’unité. Impactant contre les dragons (épée du créateur uniquement).

Châtiment

Pousse un partenaire voisin de deux cases vers l’avant.

Focus de guérison

Restaurez 50% de la santé de l’utilisateur.

Combo agile

Éviter les compteurs ainsi que s’attaquer aux dégâts deux fois est simplifié par l’attaque

Bombarder

Critique élevée. ainsi que les dégâts sont traités deux fois.

Coup drainant

Récupère des HP équivalents à 50% des dégâts gérés.

Coup qui s’estompe

Suite au combat, l’unité recule d’un seul carré (Eviter est additionné de +30)

Enclos

Intercepte les adversaires de tout mouvement plus proche

Frappe blindée

Le Mt de l’attaque est maximisé en s’appuyant sur la Def de l’unité

Fracasser

Une attaque à la hache avec un Crit élevé.

Braise incandescente

Mt augmente en fonction de la Def de l’unité

Lame Finesse

Le Mt d’attaque dépend de la Dex de l’unité

Coup de vent

L’évasion des compteurs est simplifiée par l’attaque

Niveau B

Les compétences de niveau B sont bonnes lorsque vous n’êtes pas confiant pour équiper d’autres compétences. Vous remplissez un emplacement supplémentaire avec ces compétences si vous en avez une.

Danse de l’épée

La puissance est augmentée par rapport au charme de l’utilisateur. Éviter est augmenté de 20.

Retirer

Fait glisser le partenaire d’un seul espace

Repositionner

Déplace un partenaire voisin vers la case située à proximité opposée

Pousser

Pousse un partenaire voisin d’une case en avant.

Coup de vent pneuma

Attaque magique.

Paraséléne

L’utilisateur recule d’une case après le combat. L’évitement est augmenté de 10. Grand Seigneur uniquement.

Fleur scintillante

Empêche l’ennemi de voyager pendant un tour. Empereur seulement.

Éviscérer

Les dégâts sont traités en fonction de la valeur inférieure de protection ou de résilience de la cible.

Croc de bête

Il est très puissant contre les ennemis Dragon et Cavalerie. Blutgang seulement.

Flamme apocalyptique

Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Diminue la Force de l’ennemi de 5 pendant un tour. Freikugel uniquement.

Séisme brûlant

Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Il pourrait être augmenté par rapport à la vitesse de l’utilisateur. Éviter est augmenté de 10. Lúin uniquement.

Coup de poing un-deux

Certifications un développement.

Casser le coup

L’adversaire endure -5 Def pour un seul tour

Explosion de monstre

Impactant contre les monstres

Briseur de monstres

Impactant contre les monstres

Séparateur de barre

Percutant contre les unités blindées

Lance Jab

Mt est maximisé, en s’appuyant sur la vitesse de l’unité

Monstre perceur

Impactant contre les unités monstres (Eviter + 10)

Tranche fracassante

La DEF de l’ennemi est diminuée de 5, pour un tour, après combat.

Chevaliergenouillère

Efficace contre les unités de cavalerie

Fléau des monstres

Impactant contre les monstres

Grounder

Percutant contre les unités volantes

Niveau C

Les compétences de niveau C sont des compétences inférieures par rapport aux autres arts de combat de niveau.

Bien que ces arts de combat ne soient pas entièrement inutiles, vous en apprendrez la plupart dans les premières parties de votre jeu, vous pourrez donc les échanger contre de meilleurs au fur et à mesure que vous progressez.

Astra

À 30% Mt, attaque au moins cinq fois (Appartient entièrement à Swordmaster)

Assassiner

Peut tuer instantanément des adversaires. Éviter est augmenté de 15. Assassin uniquement.

Poussière

Fonctionne bien contre les ennemis Dragon. Diminue la DEF de l’ennemi de 5 pendant un tour. Concasseur uniquement.

Coup puissant

Attaque forte

Coup mystique

Attaque magique

Broyeur de monstres

Impactant dans les monstres de l’opposition

Coup précipité

A la suite du combat, l’unité avance d’une case en avant de l’adversaire.

Flèche de protection

Empêche les adversaires d’utiliser la magie.

Tir de schisme

L’adversaire endure -5 Res pour un seul tour

Tir décroissant

L’adversaire endure -5 FOR pendant un seul tour

Deadeye

Large gamme

Tirage lourd

Attaque forte

Frappe exhaustive

L’attaque dépense toute la durabilité et en ajoute 30% au Mt

Hache de diamant

Une attaque puissante qui maximise considérablement le Mt

Pic

Forte attaque contre un adversaire proche.

Hache éclair

Attaque magique. Mt est maximisé en s’appuyant sur la Res de l’unité

Abandon sauvage

Une forte attaque qui met en évidence Mt plutôt que Hit

Frappe ciblée

Améliore l’esprit pour maximiser Hit

Lance gelée

Attaque magique. Mt est maximisé, en s’appuyant sur Dex de l’unité

Délit de fuite

L’utilisateur reculera d’une étape après le combat

Vengeance

Mt est maximisé, en fonction des HP perdus de l’unité

Lance tempête

Une attaque de lance puissante sans aucun critique.

Soulblade

Attaque magique. Le Mt de l’attaque dépend de la Rés de l’unité

Séparer

Critique élevée.

Hexlame

Attaque magique

Tranche de brume

L’évasion des compteurs est simplifiée par l’attaque

Frappe de colère

Une attaque à l’épée puissante sans aucun critique.

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