Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Fire Emblem : Fates – Taux de croissance, statistiques des personnages, modificateurs

Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs et maximums

Le guide Fire Emblem Fates vous aidera à vous familiariser avec toutes les statistiques essentielles du jeu, couvrant la création de votre Avatar, les statistiques de votre classe de départ, les modificateurs de statistiques, les maximums de statistiques,
les taux de croissance, et tout ce qui s’y rattache.

Nous fournissons également des données tabulées pour toutes les statistiques mentionnées afin que vous puissiez utiliser ce guide comme une clé pour calculer les statistiques d’un personnage.

L’Avatar (Kamui)

Classe de départ

L’Avatar (Kamui en japonais) est essentiellement votre propre personnage. L’Avatar a deux classes disponibles.

  • Nohr Prince ou Nohr Princess, selon votre sexe
  • Une classe supplémentaire de votre choix, qui est choisie au début du jeu

La classe par défaut est le prince/princesse de Nohr, que l’on appelle la classe A. En plus de choisir votre classe, vous devrez également choisir un atout et un défaut pour votre personnage.

Il s’agit de deux modificateurs qui augmentent/diminuent certaines parties de vos statistiques. Ils modifieront vos stats de départ, vos modificateurs de stats maximums, ainsi que vos taux de croissance pour des stats spécifiques.

Stats de départ et modificateurs (atouts et défauts)

Les statistiques dans Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances.

Les stats qui définissent un personnage sont les suivantes : HP (santé), Force, Magie, Habileté, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des stats, de même que d’autres stats dérivées comme l’Évitement.

Lorsque vous choisissez votre Atout ou votre Défaut (également appelés Boon et Bane) pour votre Avatar au début du jeu, les deux augmentent et diminuent respectivement des stats spécifiques.

Bien que les Atouts et les Défauts soient basés sur des descriptions, ils correspondent tous à une statistique. En général, chaque atout et défaut correspondra à une stat de base spécifique.

Chaque atout augmentera le taux de croissance d’une ou deux statistiques, et augmentera également le maximum de cette statistique.

Par exemple, si un atout qui augmente vos HP est choisi, il se traduira par une augmentation de +15% des HP de votre Avatar, et augmentera le maximum de vos Str, Magie de +1 ; et Chance, Défense et Résilience de +2.

Il augmentera également votre croissance pour la Défense et la Résilience de +5%. De même, les défauts diminuent le taux de croissance et les maximums d’une ou deux statistiques.

L’utilisation d’un défaut associé aux HP entraînera par exemple une diminution de -10% de la croissance des HP pour votre Avatar, et diminuera le maximum de votre Str, Magie, Chance, Défense et Résilience de -1. Il réduira également la croissance de la Défense et de la Résilience de -5%.

Bien sûr, ce n’est qu’un exemple, et la diminution/augmentation de la croissance correspondante et l’augmentation/diminution maximale ne sont pas strictes et rapides, et sont différentes pour chaque Atout/Faux.

Vous trouverez ci-dessous un tableau qui donne tous les effets des Atouts et des Défauts associés.

ASSET/FLAW ASSET Max / Growth Flaw Max / Growth
HP HP — /   +15% HP — /   -10%
Str +1 /   —      Str -1 /     —
Mag +1 /   —      Mag -1 /     —
Lck +2 /   —      Lck -1 /     —
Def +2 / + 5%      Def -1 / – 5%
Res +2 / + 5%      Res -1 / – 5%
Strength Str +4 / +15% Str -3 / -10%
Skl, Def +2 / + 5%      Skl, Def -1   / – 5%
Magic Mag +4 / +20% Mag -3 / -15%
Spd, Res +2 / + 5%      Spd, Res -1   / – 5%
Skill      Skl +4 /   +25% Skl -3 / -20%
Str, Def +2 / + 5%      Str, Def -1   / – 5%
Speed Spd +4 / +15% Spd -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5%      Skl, Lck -1   / – 5%
Luck Lck +4 / +25% Lck -3 / -20%
Str, Mag +2 / + 5%      Str, Mag -1   / – 5%
Defense Def +4 / +10% Def -3 / -10%
     Lck, Res +2   / + 5%      Lck, Res -1 / – 5%
Resist Res +4 / +10% Res -3 / -10%
Mag, Spd +2 / + 5%      Mag, Spd -1   / – 5%

Traits

En plus de l’atout et du défaut, il vous sera également demandé de choisir un trait de caractère. Ce trait de caractère détermine un certain nombre de choses.

Le trait de caractère déterminera votre classe secondaire, que nous appellerons classe B.

À côté de la classe B, une troisième classe alternative est choisie, appelée Classe secondaire alternative ou Alternate B. Cette classe est uniquement utilisée pour le système Buddy and Marriage, le partage et l’héritage.

Vous ne pouvez pas changer pour cette classe, mais vous pouvez la transmettre par les phoques et aux enfants.

Vous trouverez ci-dessous les classes secondaires et leurs suppléants (indiqués comme classe B — suppléant B) :

  • Cavalier—– Ninja
  • Knight —–   Halbredier
  • Axe Fighter—– Oni Savage
  • Mercenary—– Samurai
  • Thief—–Archer
  • Samurai—–Mercenary
  • Oni Savage—–Axe Fighter
  • Halbredier—–Knight
  • Spellweaver—–Dark Mage
  • Shugenja / Miko—–(None)
  • Pegasus Rider—–Dragon Knight
  • Archer—–Thief
  • Dragon Knight—–Pegasus Rider
  • Ninja—–Cavalier
  • Apothecary—–(None)
  • Dark Mage—– Spellweaver
  • Rod Knight—–(None)

Compétences et classement

L’obtention de compétences dans Fire Emblem Fates est un peu compliquée, mais elle vous permet de vous diversifier et d’utiliser toutes vos classes secondaires de la meilleure façon possible, et d’acquérir des compétences auprès d’elles.

Pour ce faire, vous devez toutefois comprendre le concept de classification et de re-classification de votre personnage.

Re-classification

Vous avez la possibilité de re-classer votre personnage, et vos niveaux ne sont pas réinitialisés lorsque vous re-classez. Au lieu de cela, vous entrez dans la nouvelle classe, même si vous n’avez pas ses compétences précédentes. Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir des compétences dans sa version non promue.

En général, le jeu choisit de débloquer la compétence de niveau le plus bas que vous avez peut-être manquée lorsque vous montez de niveau ou que vous vous reclassez.

Par exemple, si vous choisissez de vous reclasser en Samouraï (à condition qu’il s’agisse d’une des classes A ou B de votre personnage) au niveau 10, vous n’obtiendrez pas Vantage (compétence de niveau 10).

Au lieu de cela, vous débloquerez d’abord Arc duelliste (compétence de niveau 1) à ce niveau, puis obtiendrez Vantage la prochaine fois que vous monterez de niveau dans la classe Samouraï.

Backtrack des compétences

Vous devez être intelligent sur la façon dont le gain de compétences fonctionne dans le jeu. Supposons que vous ayez obtenu une unité spécifique qui avait deux classes à sa disposition, la Classe A et la Classe B.

La classe A a promu les classes C et D, tandis que la classe B a promu les classes E et F. Si vous vous reclassez de la classe A à la classe C, puis directement de C à E ou F, vous ne pourrez pas obtenir les compétences de la classe B.

Vous ne pourrez le faire que si vous avez dépensé des niveaux pour vous reclasser en classe B. Par conséquent, il est conseillé de reclasser vos personnages dans toutes leurs classes de base et de gagner quelques niveaux pour débloquer autant de compétences que possible pour eux.

Par exemple, disons qu’une unité de personnage spécifique a deux classes : Apothicaire et Ninja. Les classes promues d’Apothicaire sont Marchand et Mécanicien, tandis que pour Ninja, ce sont Mécanicien et Ninja d’élite.

Si le joueur choisit de se reclasser d’Apothicaire à Mécaniste, puis de Mécaniste à Ninja d’élite, il n’aura pas les compétences de la classe Ninja à sa disposition.

Joints parallèles

Les sceaux parallèles sont utilisés pour se reclasser dans n’importe quelle autre classe disponible pour un personnage spécifique, que ce soit votre Avatar ou d’autres unités. Chaque fois que vous utilisez un sceau parallèle, votre niveau reste le même.

Cependant, vous passerez à une nouvelle classe, et toutes les règles mentionnées ci-dessus s’appliqueront.

Scellés maîtres

Les sceaux de maître sont utilisés pour vous promouvoir d’une classe de base à n’importe laquelle de ses classes promues. Par exemple, la classe de base Ninja a deux classes dérivées : Ninja d’élite et Mécanicien.

L’utilisation d’un sceau de maître vous permettra de promouvoir un personnage Ninja et d’en faire un Ninja d’élite ou un mécanicien. Certaines classes spéciales n’ont pas de promotion. Dans ce cas, lorsque vous atteindrez le niveau 21, vous deviendrez automatiquement une unité promue sans avoir besoin d’un sceau de maître.

Mariage et copains

En plus de vos propres cours, vous pouvez utiliser des sceaux spécifiques pour vous reclasser dans un cours d’un partenaire ou d’un ami.

Pour le mariage, vous devez atteindre un soutien de rang S avec un personnage du sexe opposé. Une fois que vous y parvenez, vous pouvez utiliser un sceau de mariage pour vous reclasser dans leur classe.

Il n’y a que deux exceptions à la règle du sexe opposé : Zéro et Syarra. Les avatars masculins peuvent atteindre le support S avec Zéro, tandis que les avatars féminins peuvent atteindre le support S avec Syarra. Cependant, cela vous empêchera d’obtenir des personnages enfants avec eux.

Un conjoint n’est pas le seul dont vous pouvez tirer parti. Si vous atteignez un support A+ avec un personnage du même sexe (sauf Zéro/Syarra), vous pouvez utiliser un sceau de copain pour vous reclasser en lui.

Il est important de noter que chaque personnage a sa propre liste de partenaires avec lesquels il peut atteindre le support S ou le support A+.

Les avatars peuvent utiliser le sceau de copain avec des personnages avec lesquels ils n’ont atteint qu’un soutien A, puisqu’un avatar ne peut pas gagner des soutiens A+.

Héritage (enfants)

Les personnages enfants dans le jeu ont généralement tendance à hériter d’une classe de chaque parent, ainsi que d’une compétence de chacun de leurs parents.

Dans le détail, ils gagnent trois classes dans un ordre précis : leur propre classe, une classe de leur père, une classe de leur mère.

La priorité de l’héritage est la suivante :

Classe A -> Classe B -> Alternatif A -> Alternatif B

À partir de cet héritage, vous pouvez découvrir de quelle classe héritera l’enfant de deux personnages. Vous pouvez découvrir quelle classe un parent donne à son enfant en descendant dans l’ordre de priorité de l’héritage.

Notez que les classes comme Songstress et les autres classes uniques ne peuvent pas être transmises. La classe B d’un personnage enfant est généralement celle héritée du père. Il existe cependant quelques exceptions à cette règle.

Stats de base et maximums

C’est la section où nous parlons de statistiques et rien d’autre.

Nous allons passer en revue tout ce que nous avons appris sur les taux de croissance, les maximums et les modificateurs de maximums pour comprendre comment ils affectent les Classes individuelles ainsi que les Personnages individuels dans le jeu.

Statistiques de la classe de base

Voici les statistiques de base de toutes les classes du jeu :

Class HP Str Mag Skl Spd Lck Def Res Mov
Adventurer 17    4    6    6 10    2    3    8 6
Apothecary 18    6    0    4    4    2    6    2 5
Archer 17    5    0    7    5    2    4    1 5
Axe Fighter 19    7    0    6    6    2    4    1 5
Ballistician 18 10    0    7    2    4    3    1 4
Basara 20    7    5    7    7    5    7    6 6
Battle Miko 19    6    7    6    9    5    5    8 6
Berserker 24 12    0    8    9    0    5    0 6
Blade Paragon 18    6    2    7 11    4    5    5 6
Bow Knight 18    6    0    8    9    3    5    6 8
Brave Hero 20    8    0 10    8    3    7    2 6
Butler / Maid 18    4    5    9    8    4    5    4 6
Cavalier 17    6    0    5    5    3    5    3 7
Dark Falcon 17    4    7    5    9    4    3    9 8
Dark Knight 19    8    6    6    5    3    8    6 8
Dark Mage 16    0    6    3    3    1    3    5 5
Dragon Knight 17    6    0    5    4    2    7    0 7
Dragon Master 19    8    0    9    6    3 10    1 8
Dread Fighter 19    8    3    6    8    1    6    9 6
Elite Ninja 17    5    0 10 11    2    4    8 6
Forgemaster 21    8    0    9    8    3    8    2 6
Fox Spirit 16    5    1    6    8    4    1    4 5
General 22 11    0    7    3    4 12    3 5
Golden Kite Champion 17    4    1    9    8    5    4    7 8
Grand Archer 19    7    0 10    9    3    6    2 6
Grandmaster 18    7    6    8    7    2    6    8 6
Great Knight 21 10    0    6    6    3 10    2 7
Great Lord 18    8    1    8    9    5    7    3 6
Halbredier 17    6    0    6    6    2    5    2 5
Kirin Dragoon 18    5    4    6 10    5    5    9 8
Knight 19    8    0    5    3    3    8    1 4
Lodestar 19    7    0 10    9    7    7    2 6
Lycanthrope 19    8    0    4    6    0    4    0 5
Managarm 22 11    0    6    7    1    7    1 6
Master Halbredier 18    9    0    8    8    3    7    3 6
Mercenary 17    5    0    7    6    2    5    2 5
Merchant 20    8    0    6    5    4    8    5 6
Nine-tailed Fox 19    6    2    9 10    5    2    8 6
Ninja 16    3    0    8    8    1    3    3 5
Nohr Prince / Princess 17    7    3    4    5    2    5    2 5
Oni Savage 18    6    1    2    5    0    7    1 5
Onmyouji 16    0    7    6    7    2    3    6 6
Paladin 19    8    1    7    7    4    7    6 8
Pegasus Rider 16    3    0    5    7    4    2    6 7
Puppeteer 18    7    0    9    7    2    6    6 7
Radiant Scion 19 10    4    5    6    4    7    3 6
Revenant Knight 18    7    6    6    5    0    8    6 8
Rod Knight 15    0    3    7    5    4    1    4 7
Samurai 17    4    0    5    8    3    3    3 5
Shugenja / Miko 16    0    3    5    5    4    2    5 5
Shura 19    9    5    2    7    0 10    5 6
Songstress 16    3    0    6    5    3    2    3 5
Sorcerer 17    0    9    4    6    1    5    8 6
Spellweaver 15    0    4    5    6    1    1    3 5
Strategist 16    0    7    6    7    5    2    7 8
Stygian Scion 18    8    6    4    7    2    6    6 6
Thief 16    3    1    4    8    1    2    4 5
Vanguard 21 10    0    6    7    3    9    1 6
Villager 17    5    0    4    5    3    4    0 5
Weapon Master 20    8    0    6    9    3    7    3 6
Witch 17    0 10    5    9    3    4    5 6
Yamabushi 19    8    6    6    8    5    6    7 6

Maximums statistiques pour les classes

Vous trouverez ci-dessous un tableau des stats maximales possibles que vous pouvez obtenir par défaut dans une classe donnée. La valeur réelle sera cependant toujours différente, car les modificateurs de personnage (atouts, défauts) augmenteront ou diminueront les valeurs.

Ajoutez les modificateurs de statistiques maximales de votre personnage au tableau pour obtenir la valeur des statistiques les plus élevées pour une classe spécifique.

Class    HP Str Mag Skl Spd Lck Def Res Mov
Adventurer    50 27 31    27    34    27    25    34    6
Apothecary    45 24 15    19    19    21    23    20    5
Archer    40 21 15    23    21    20    20    17    5
Axe Fighter    45 25 15    23    22    21    19    18    5
Ballistician    50 39 25    31    25    32    27    26    4
Basara    65 31 30    30    31    35    30    32    6
Battle Miko    50 29 32    30    33    34    26    34    6
Berserker    70 40 25    32    33    25    27    25    6
Blade Paragon    55 30 28    32    35    33    27 31    6
Bow Knight    55 29 25    32    33    30    27    32    8
Brave Hero    60 32 25    35    32    31    30 27    6
Butler / Maid    50 28 31    33    33    32    29    29    6
Cavalier    40 22 15    21    20    24    22    21    7
Dark Falcon    45 27 32    28    33    32    26    34    8
Dark Knight    55 32 31    28    27    31    34    30    8
Dark Mage    35 19 24    16    19    18    19    22    5
Dragon Knight    40 22 17    21    20    19    24    15    7
Dragon Master    60 33 25    33    29    28    35    26    8
Dread Fighter    55 32 28    29    31    26    29    34    6
Elite Ninja    55 27 25    35    35    28    26    34    6
Forgemaster    65 33 25    32    31    30    32    27    6
General    70 38 25    32    25    32 40    30    5
Golden Kite Champion    50 27 26    33    31    34    25    31    8
Grand Archer    55 31 25    35    33    30    31    28    6
Grandmaster    55 31 33    33    29    26    28    33    6
Great Knight    65 35 25    29    27    28    37    28    7
Great Lord    60 30 25    32    34    35    29    31    6
Halbredier    40 22 15    23    22    21    22    21    5
Kirin Dragoon    55 28 27    30    34    35    27    35    8
Knight    45 24 15    22    17    22    26    18    4
Lodestar    60 29 26    35    33    40    30    29    6
Lycanthrope    45 24 15    18    22    17    21    15    5
Managarm    65 36 25    29    31    26    32    26    6
Master Halbredier    60 34 25    33    32    29    30    29    6
Mercenary    40 22 15    24    22    20    21    19    5
Merchant    65 33 25    29    28    32    33    30    6
Nine-tailed Kitsune    55 29 29    33    34    33    27    34    6
Ninja    35 17 15    25    25    18    19    20    5
Nohr Prince / Princess    40 23 17    19    21    22    21    19    5
Oni Savage    45 24 19    16    20    17    23    18    5
Onmyouji    45 25 33    31    32    27    25    31    6
Paladin    60 31 26    30    30    32    32    32    8
Pegasus Knight    55 30 26    31    34    35    26    35    8
Pegasus Rider    35 19 16    21    23    25    18    25    7
Puppeteer    60 30 25    33    30    30    31    31    7
Radiant Scion    60 34 28    29    30    33    31    28    6
Revenant Knight    55 31 30    28    27    25    31    31    8
Rod Knight    35 16 19    24    20    23    16    21    7
Samurai    40 20 16    23    25    24    18    20    5
Shugenja / Miko    35 18 21    20    22    23    17    24    5
Shura    60 34 28    25    30    25    36    31    6
Songstress    45 28 27    31    31 35    27    28    5
Sorcerer    50 25 35    26    29    26    29    33    6
Spellweaver    35 17 22    20    23    19    16    20    5
Strategist    45 25 33    28    31    33    25    32    8
Stygian Scion 60 32 31 28 32 27 29 32 6
Thief    35 19 18    20    24    18    17    22    5
Vanguard    65 36 25    29    30    30    32    27    6
Villager    35 19 15    19    19    22    18    15    5
Weapon Master    65 33 25    30    30    31    31    28    6
Witch    50 25 36    27    34    28    26    29    6
Yamabushi    55 32 30    31    33    32    28    32    6

Taux de croissance

Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée se voit ajouter un point.

Par exemple, si la caractéristique Force d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70 %, cela signifie qu’il y a 70 % de chances qu’un point supplémentaire soit ajouté à cette caractéristique lors du prochain passage de niveau de ce personnage.

Les taux de croissance dépendent d’un certain nombre de facteurs :

  • Les Atouts et les Défauts du personnage (modificateurs)
  • La classe du personnage
  • Les statistiques uniques du personnage

Pour connaître le taux de croissance de votre personnage, vous devez trouver les taux de croissance de sa classe désignée, puis ajouter les propres taux de croissance du personnage.

Taux de croissance de la classe

Utilisez ces taux de croissance pour les classes et ajoutez-les au taux de croissance d’un personnage (qui utilise cette classe) pour obtenir les statistiques de croissance de ce personnage spécifique.

Class HP Str Mag Skl Spd Lck Def Res
Adventurer 0% 5% 15% 5% 20% 0% 0% 20%
Apothecary 20% 20% 0% 10% 10% 5% 10%    5%
Archer 10% 15% 0% 15% 15% 5% 10%    0%
Axe Fighter 20% 20% 0% 15% 15% 5% 5%    0%
Ballistician    5% 25% 0% 15% 0% 10% 5%    5%
Basara 20% 10% 10% 10% 10% 15% 5% 10%
Battle Miko 10% 10% 10% 5% 15% 15% 0% 20%
Berserker 30% 25% 0% 15% 15% 0% 0%    0%
Blade Paragon 10% 10% 5% 15% 20% 15% 0% 10%
Bow Knight 10% 10% 0% 15% 15% 10% 0% 10%
Brave Hero 20% 15% 0% 20% 15% 5% 10%    0%
Butler / Maid    0% 10% 10% 15% 15% 10% 5% 10%
Cavalier 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Dark Falcon    0% 10% 15% 5% 15% 15% 0% 20%
Dark Knight 15% 20% 10% 5% 5% 5% 15%    5%
Dark Mage 0% 10% 20% 0% 10% 0% 5% 10%
Dragon Knight 10% 15% 5% 10% 10% 5% 20%    0%
Dragon Master 10% 15% 0% 15% 10% 5% 20%    0%
Dread Fighter 15% 15% 5% 5% 15% 0% 5% 20%
Elite Ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 20%
Forgemaster 20% 15% 0% 15% 10% 5% 15%    0%
Fox Spirit 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
General 25% 20% 0% 15% 0% 10% 20%    5%
Golden Kite Champion 0% 5% 0% 15% 15% 15% 0% 15%
Grand Archer 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10%    0%
Grandmaster 10% 15% 15% 15% 5% 0% 5% 15%
Great Knight 20% 20% 0% 10% 5% 5% 20%    0%
Great Lord 15% 15% 0% 10% 10% 15% 10%    5%
Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10%    5%
Kirin Dragoon 0% 10% 10% 10% 15% 20% 0% 20%
Knight 20% 20% 0% 15% 5% 10% 20% 0%
Lodestar 15% 10% 0% 20% 10% 25% 5%    5%
Lycanthrope 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Managarm 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10%    0%
Master Halbredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10%    5%
Mercenary 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10%    5%
Merchant 20% 20% 0% 10% 5% 15% 10%    5%
Nine-tailed Kitsune 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
Ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 15%
Nohr Prince / Princess 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10%    5%
Oni Savage 20% 20% 10% 0% 10% 0% 20%    0%
Onmyouji 0% 0% 20% 10% 15% 0% 0% 15%
Paladin 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 10%
Pegasus Knight    0% 10% 0% 15% 20% 20% 0% 20%
Pegasus Rider 0% 10% 0% 10% 15% 20% 0% 20%
Puppeteer 10% 10% 0% 15% 10% 5% 5% 15%
Radiant Scion 15% 15% 10% 10% 10% 10% 15%    0%
Revenant Knight 0% 15% 15% 10% 5% 0% 10% 15%
Rod Knight 0% 0% 10% 20% 10% 15% 0% 15%
Samurai 10% 10% 0% 15% 20% 15% 0% 10%
Shugenja / Miko 0% 5% 10% 10% 15% 15% 0% 20%
Shura 10% 20% 15% 0% 10% 0% 20%    5%
Songstress 0% 10% 0% 20% 20% 20% 0%    0%
Sorcerer 0% 0% 25% 0% 10% 0% 5% 15%
Spellweaver 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10%
Strategist 0% 0% 15% 5% 10% 20% 0% 15%
Stygian Scion 15% 10% 15% 5% 15% 5% 5% 15%
Thief 0% 10% 5% 10% 20% 0% 0% 20%
Vanguard 20% 20% 0% 5% 5% 10% 15%    0%
Villager 10% 10% 0% 10% 10% 20% 10%    0%
Weapon Master 20% 15% 0% 10% 10% 10% 10%    0%
Witch    5% 0% 25% 5% 20% 5% 0% 10%
Yamabushi 10% 15% 5% 5% 15% 15% 10% 10%

Croissance des statuts des personnages de première génération

Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de tous les personnages de première génération pour chaque stat (première génération signifie personnages non enfants).

Character      HP Str    Mag    Skl    Spd    Lck    Def    Res
Anna    35% 30%    55%    30% 40%    70%    20%    45%
Aqua    25% 50% 25% 60% 60% 40% 15% 35%
Asama    55% 50%    20%    40%    45%    40%    40%    20%
Asyura    30% 25%    10%    20%    35%    30%    15%    35%
Belka    45% 30%    10%    55%    30%    45%    40%    25%
Benoit    50% 40%    0%    50%    10%    35%    55%    45%
Camillia    40% 50%    25%    50%    55% 25%    35%    45%
Charlotte    65% 55%    0%    35%    50%    45%    20%    5%
Crimson    30% 45%    20%    40%    50%    40%    25%    20%
Cyrus 40% 45% 5% 50% 40% 40% 40% 25%
Elize    30%    5%    65%    25%    55%    70%    15%    40%
Elphie    35% 60%    0%    35%    50%    50%    35%    30%
Felicia    40% 10%    35%    30%    40%    55%    15%    35%
Flannel    60% 60%    0%    20%    35%    30%    50%    25%
Flora    35% 40%    20%    45%    30%    35%    30%    30%
Fuuga  20% 20%    0%    15%    5%    20%    10%    10%
Gunther    15%    5%    0%    5%    0% 15%    5%    5%
Harold    50% 45%    0%    55%    35%    5%    45%    20%
Hinata    55% 35%    0%    25%    15%    45%    45%    15%
Hinoka    45% 45%    15%    40%    45%    40%    35%    40%
Ike    50% 45%    0%    40% 35%    45%    40%    10%
Izana    45% 15%    35%    55%    30%    45%    35%    35%
Joker    50% 30%    15%    40%    35%    45%    25%    25%
Kagerou    30% 65%    0%    20%    50%    30%    25%    40%
Kazahana    25% 55%    10%    45%    55%    25%    20%    30%
Lazward    50% 45%    0%    45%    30%    55%    35%    25%
Leon    45% 25%    55%    35%    45%    45%    30%    45%
Lucina    40% 35%    5%    45% 50%    50%    25%    35%
Luna    40% 30%    5%    25%    45%    30%    45%    30%
Marcus    45% 50%    5% 40%    35%    60%    40%    15%
Marth    45% 30%    5%    50% 55%    60%    35%    20%
Minerva    40% 50%    0%    25% 45%    15%    50%    15%
Mozume    30% 40%    5%    50%    55%    45%    35%    30%
Nishiki    45% 40%    10%    25%    45%    50%    35%    40%
Nyx    30%    5%    50%    35%    50%    20%    15%    30%
Oboro    30% 40%    20%    40%    40%    40%    40%    30%
Odin    55% 35%    30%    55%    35%    60%    40%    20%
Orochi    35%    5%    65%    50%    15%    35%    25%    45%
Pierri    30% 50%    5%    30%    50%    35% 25%    45%
Rinka    20% 25%    15%    50%    45%    35%    45%    20%
Robin    35% 30%    40%    45% 30%    25%    25%    40%
Ryouma    50% 45%    0%    50%    45%    40%    35%    25%
Saizou    40% 50%    45%    60%    30%    55%    45%    10%
Sakura    45% 30%    50%    40%    40%    55%    30%    20%
Setsuna    30% 20%    0%    30%    60%    30%    15%    40%
Suzukaze    55% 40%    0%    45%    65%    20%    20%    35%
Takumi    50% 35%    0%    60%    40%    45%    35%    20%
Tsubaki    55% 30%    20%    50%    20%    25%    45%    5%
Tsukuyomi    50% 30%    40%    30%    45%    60%    40%    20%
Yukimura    25% 25%    5%    40%    5%    30%    25%    30%
Yuugiri    40% 45%    5%    20%    45%    10% 20%    10%
Zero    40% 35%    20%    40%    50%    30%    30%    40%

Taux de croissance de base des personnages de la génération des enfants

Afin de trouver le taux de croissance d’un enfant pour une statistique donnée, vous devez trouver leur taux de croissance de base, puis trouver les taux de croissance des parents associés à la variable. Il s’agit principalement du taux de croissance de la mère, sauf pour Kanna (mâle et Shigure, qui utilisent les croissances de leur père.

Une fois que vous avez ces deux chiffres, il suffit de les additionner, puis de les diviser par deux. Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de base des générations d’enfants :

Character      HP    Str Mag Skl Spd    Lck Def Res
Kanna      30%    35% 30% 40% 45%    45% 25% 25%
Shigure      35%    45%    5% 45% 35%    25% 35% 25%
Deere      45%    45% 30% 20% 30%    30% 30% 35%
Midoriko      45%    35%    5% 55% 35%    50% 30% 20%
Sophie      35%    35% 10% 55% 50%    35% 25% 35%
Shinonome      50% 50% 0% 40% 35% 35% 45% 30%
Kisaragi      45% 40% 0% 45% 50% 45% 40% 15%
Gurei      40%    45% 50% 55% 45%    50% 30% 20%
Hisame      50%    40%    0% 40% 40%    25% 30% 20%
Kinu      35%    30% 15% 35% 55%    60% 30% 50%
Matoi      55%    35% 15% 40% 40%    45% 35% 20%
Mitama      45%    40% 35% 45% 50%    50% 30% 20%
Syarra      40%    15% 60% 10% 50%    30% 25% 35%
Siegbert      40% 45%    5% 45% 45%    45% 35% 20%
Foleo      55% 15% 65% 20% 35%    25% 25% 55%
Ignus      40% 50%    0% 40% 30%    55% 45% 35%
Lutz      30% 30%    5% 45% 40%    75% 55% 15%
Eponine      30% 45% 30% 35% 40%    50% 25% 45%
Ophelia      45% 15% 45% 40% 45%    65% 20% 30%
Soliel      25% 60%    0% 35% 35%    45% 35% 40%
Velour      50% 50%    0% 40% 40%    35% 45% 30%

Si vous trouvez une erreur ou un ajout, commentez et nous le corrigerons/ajoutons !

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret