Taux de croissance, statistiques de personnage, modificateurs et maximums
Le guide Fire Emblem Fates vous aidera à vous familiariser avec toutes les statistiques essentielles du jeu, couvrant la création de votre Avatar, les statistiques de votre classe de départ, les modificateurs de statistiques, les maximums de statistiques,
les taux de croissance, et tout ce qui s’y rattache.
Nous fournissons également des données tabulées pour toutes les statistiques mentionnées afin que vous puissiez utiliser ce guide comme une clé pour calculer les statistiques d’un personnage.
L’Avatar (Kamui)
Classe de départ
L’Avatar (Kamui en japonais) est essentiellement votre propre personnage. L’Avatar a deux classes disponibles.
- Nohr Prince ou Nohr Princess, selon votre sexe
- Une classe supplémentaire de votre choix, qui est choisie au début du jeu
La classe par défaut est le prince/princesse de Nohr, que l’on appelle la classe A. En plus de choisir votre classe, vous devrez également choisir un atout et un défaut pour votre personnage.
Il s’agit de deux modificateurs qui augmentent/diminuent certaines parties de vos statistiques. Ils modifieront vos stats de départ, vos modificateurs de stats maximums, ainsi que vos taux de croissance pour des stats spécifiques.
Stats de départ et modificateurs (atouts et défauts)
Les statistiques dans Fire Emblem Fates dictent presque tout ce qui concerne le combat et les performances.
Les stats qui définissent un personnage sont les suivantes : HP (santé), Force, Magie, Habileté, Vitesse, Chance, Défense et Résilience. De nombreuses capacités ainsi que l’équipement dépendent des stats, de même que d’autres stats dérivées comme l’Évitement.
Lorsque vous choisissez votre Atout ou votre Défaut (également appelés Boon et Bane) pour votre Avatar au début du jeu, les deux augmentent et diminuent respectivement des stats spécifiques.
Bien que les Atouts et les Défauts soient basés sur des descriptions, ils correspondent tous à une statistique. En général, chaque atout et défaut correspondra à une stat de base spécifique.
Chaque atout augmentera le taux de croissance d’une ou deux statistiques, et augmentera également le maximum de cette statistique.
Par exemple, si un atout qui augmente vos HP est choisi, il se traduira par une augmentation de +15% des HP de votre Avatar, et augmentera le maximum de vos Str, Magie de +1 ; et Chance, Défense et Résilience de +2.
Il augmentera également votre croissance pour la Défense et la Résilience de +5%. De même, les défauts diminuent le taux de croissance et les maximums d’une ou deux statistiques.
L’utilisation d’un défaut associé aux HP entraînera par exemple une diminution de -10% de la croissance des HP pour votre Avatar, et diminuera le maximum de votre Str, Magie, Chance, Défense et Résilience de -1. Il réduira également la croissance de la Défense et de la Résilience de -5%.
Bien sûr, ce n’est qu’un exemple, et la diminution/augmentation de la croissance correspondante et l’augmentation/diminution maximale ne sont pas strictes et rapides, et sont différentes pour chaque Atout/Faux.
Vous trouverez ci-dessous un tableau qui donne tous les effets des Atouts et des Défauts associés.
ASSET/FLAW | ASSET Max / Growth | Flaw Max / Growth |
HP | HP — / +15% | HP — / -10% |
Str +1 / — | Str -1 / — | |
Mag +1 / — | Mag -1 / — | |
Lck +2 / — | Lck -1 / — | |
Def +2 / + 5% | Def -1 / – 5% | |
Res +2 / + 5% | Res -1 / – 5% | |
Strength | Str +4 / +15% | Str -3 / -10% |
Skl, Def +2 / + 5% | Skl, Def -1 / – 5% | |
Magic | Mag +4 / +20% | Mag -3 / -15% |
Spd, Res +2 / + 5% | Spd, Res -1 / – 5% | |
Skill | Skl +4 / +25% | Skl -3 / -20% |
Str, Def +2 / + 5% | Str, Def -1 / – 5% | |
Speed | Spd +4 / +15% | Spd -3 / -10% |
Skl, Lck +2 / + 5% | Skl, Lck -1 / – 5% | |
Luck | Lck +4 / +25% | Lck -3 / -20% |
Str, Mag +2 / + 5% | Str, Mag -1 / – 5% | |
Defense | Def +4 / +10% | Def -3 / -10% |
Lck, Res +2 / + 5% | Lck, Res -1 / – 5% | |
Resist | Res +4 / +10% | Res -3 / -10% |
Mag, Spd +2 / + 5% | Mag, Spd -1 / – 5% |
Traits
En plus de l’atout et du défaut, il vous sera également demandé de choisir un trait de caractère. Ce trait de caractère détermine un certain nombre de choses.
Le trait de caractère déterminera votre classe secondaire, que nous appellerons classe B.
À côté de la classe B, une troisième classe alternative est choisie, appelée Classe secondaire alternative ou Alternate B. Cette classe est uniquement utilisée pour le système Buddy and Marriage, le partage et l’héritage.
Vous ne pouvez pas changer pour cette classe, mais vous pouvez la transmettre par les phoques et aux enfants.
Vous trouverez ci-dessous les classes secondaires et leurs suppléants (indiqués comme classe B — suppléant B) :
- Cavalier—– Ninja
- Knight —– Halbredier
- Axe Fighter—– Oni Savage
- Mercenary—– Samurai
- Thief—–Archer
- Samurai—–Mercenary
- Oni Savage—–Axe Fighter
- Halbredier—–Knight
- Spellweaver—–Dark Mage
- Shugenja / Miko—–(None)
- Pegasus Rider—–Dragon Knight
- Archer—–Thief
- Dragon Knight—–Pegasus Rider
- Ninja—–Cavalier
- Apothecary—–(None)
- Dark Mage—– Spellweaver
- Rod Knight—–(None)
Compétences et classement
L’obtention de compétences dans Fire Emblem Fates est un peu compliquée, mais elle vous permet de vous diversifier et d’utiliser toutes vos classes secondaires de la meilleure façon possible, et d’acquérir des compétences auprès d’elles.
Pour ce faire, vous devez toutefois comprendre le concept de classification et de re-classification de votre personnage.
Re-classification
Vous avez la possibilité de re-classer votre personnage, et vos niveaux ne sont pas réinitialisés lorsque vous re-classez. Au lieu de cela, vous entrez dans la nouvelle classe, même si vous n’avez pas ses compétences précédentes. Il n’est pas non plus nécessaire d’avoir des compétences dans sa version non promue.
En général, le jeu choisit de débloquer la compétence de niveau le plus bas que vous avez peut-être manquée lorsque vous montez de niveau ou que vous vous reclassez.
Par exemple, si vous choisissez de vous reclasser en Samouraï (à condition qu’il s’agisse d’une des classes A ou B de votre personnage) au niveau 10, vous n’obtiendrez pas Vantage (compétence de niveau 10).
Au lieu de cela, vous débloquerez d’abord Arc duelliste (compétence de niveau 1) à ce niveau, puis obtiendrez Vantage la prochaine fois que vous monterez de niveau dans la classe Samouraï.
Backtrack des compétences
Vous devez être intelligent sur la façon dont le gain de compétences fonctionne dans le jeu. Supposons que vous ayez obtenu une unité spécifique qui avait deux classes à sa disposition, la Classe A et la Classe B.
La classe A a promu les classes C et D, tandis que la classe B a promu les classes E et F. Si vous vous reclassez de la classe A à la classe C, puis directement de C à E ou F, vous ne pourrez pas obtenir les compétences de la classe B.
Vous ne pourrez le faire que si vous avez dépensé des niveaux pour vous reclasser en classe B. Par conséquent, il est conseillé de reclasser vos personnages dans toutes leurs classes de base et de gagner quelques niveaux pour débloquer autant de compétences que possible pour eux.
Par exemple, disons qu’une unité de personnage spécifique a deux classes : Apothicaire et Ninja. Les classes promues d’Apothicaire sont Marchand et Mécanicien, tandis que pour Ninja, ce sont Mécanicien et Ninja d’élite.
Si le joueur choisit de se reclasser d’Apothicaire à Mécaniste, puis de Mécaniste à Ninja d’élite, il n’aura pas les compétences de la classe Ninja à sa disposition.
Joints parallèles
Les sceaux parallèles sont utilisés pour se reclasser dans n’importe quelle autre classe disponible pour un personnage spécifique, que ce soit votre Avatar ou d’autres unités. Chaque fois que vous utilisez un sceau parallèle, votre niveau reste le même.
Cependant, vous passerez à une nouvelle classe, et toutes les règles mentionnées ci-dessus s’appliqueront.
Scellés maîtres
Les sceaux de maître sont utilisés pour vous promouvoir d’une classe de base à n’importe laquelle de ses classes promues. Par exemple, la classe de base Ninja a deux classes dérivées : Ninja d’élite et Mécanicien.
L’utilisation d’un sceau de maître vous permettra de promouvoir un personnage Ninja et d’en faire un Ninja d’élite ou un mécanicien. Certaines classes spéciales n’ont pas de promotion. Dans ce cas, lorsque vous atteindrez le niveau 21, vous deviendrez automatiquement une unité promue sans avoir besoin d’un sceau de maître.
Mariage et copains
En plus de vos propres cours, vous pouvez utiliser des sceaux spécifiques pour vous reclasser dans un cours d’un partenaire ou d’un ami.
Pour le mariage, vous devez atteindre un soutien de rang S avec un personnage du sexe opposé. Une fois que vous y parvenez, vous pouvez utiliser un sceau de mariage pour vous reclasser dans leur classe.
Il n’y a que deux exceptions à la règle du sexe opposé : Zéro et Syarra. Les avatars masculins peuvent atteindre le support S avec Zéro, tandis que les avatars féminins peuvent atteindre le support S avec Syarra. Cependant, cela vous empêchera d’obtenir des personnages enfants avec eux.
Un conjoint n’est pas le seul dont vous pouvez tirer parti. Si vous atteignez un support A+ avec un personnage du même sexe (sauf Zéro/Syarra), vous pouvez utiliser un sceau de copain pour vous reclasser en lui.
Il est important de noter que chaque personnage a sa propre liste de partenaires avec lesquels il peut atteindre le support S ou le support A+.
Les avatars peuvent utiliser le sceau de copain avec des personnages avec lesquels ils n’ont atteint qu’un soutien A, puisqu’un avatar ne peut pas gagner des soutiens A+.
Héritage (enfants)
Les personnages enfants dans le jeu ont généralement tendance à hériter d’une classe de chaque parent, ainsi que d’une compétence de chacun de leurs parents.
Dans le détail, ils gagnent trois classes dans un ordre précis : leur propre classe, une classe de leur père, une classe de leur mère.
La priorité de l’héritage est la suivante :
Classe A -> Classe B -> Alternatif A -> Alternatif B
À partir de cet héritage, vous pouvez découvrir de quelle classe héritera l’enfant de deux personnages. Vous pouvez découvrir quelle classe un parent donne à son enfant en descendant dans l’ordre de priorité de l’héritage.
Notez que les classes comme Songstress et les autres classes uniques ne peuvent pas être transmises. La classe B d’un personnage enfant est généralement celle héritée du père. Il existe cependant quelques exceptions à cette règle.
Stats de base et maximums
C’est la section où nous parlons de statistiques et rien d’autre.
Nous allons passer en revue tout ce que nous avons appris sur les taux de croissance, les maximums et les modificateurs de maximums pour comprendre comment ils affectent les Classes individuelles ainsi que les Personnages individuels dans le jeu.
Statistiques de la classe de base
Voici les statistiques de base de toutes les classes du jeu :
Class | HP | Str | Mag | Skl | Spd | Lck | Def | Res | Mov |
Adventurer | 17 | 4 | 6 | 6 | 10 | 2 | 3 | 8 | 6 |
Apothecary | 18 | 6 | 0 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 5 |
Archer | 17 | 5 | 0 | 7 | 5 | 2 | 4 | 1 | 5 |
Axe Fighter | 19 | 7 | 0 | 6 | 6 | 2 | 4 | 1 | 5 |
Ballistician | 18 | 10 | 0 | 7 | 2 | 4 | 3 | 1 | 4 |
Basara | 20 | 7 | 5 | 7 | 7 | 5 | 7 | 6 | 6 |
Battle Miko | 19 | 6 | 7 | 6 | 9 | 5 | 5 | 8 | 6 |
Berserker | 24 | 12 | 0 | 8 | 9 | 0 | 5 | 0 | 6 |
Blade Paragon | 18 | 6 | 2 | 7 | 11 | 4 | 5 | 5 | 6 |
Bow Knight | 18 | 6 | 0 | 8 | 9 | 3 | 5 | 6 | 8 |
Brave Hero | 20 | 8 | 0 | 10 | 8 | 3 | 7 | 2 | 6 |
Butler / Maid | 18 | 4 | 5 | 9 | 8 | 4 | 5 | 4 | 6 |
Cavalier | 17 | 6 | 0 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 7 |
Dark Falcon | 17 | 4 | 7 | 5 | 9 | 4 | 3 | 9 | 8 |
Dark Knight | 19 | 8 | 6 | 6 | 5 | 3 | 8 | 6 | 8 |
Dark Mage | 16 | 0 | 6 | 3 | 3 | 1 | 3 | 5 | 5 |
Dragon Knight | 17 | 6 | 0 | 5 | 4 | 2 | 7 | 0 | 7 |
Dragon Master | 19 | 8 | 0 | 9 | 6 | 3 | 10 | 1 | 8 |
Dread Fighter | 19 | 8 | 3 | 6 | 8 | 1 | 6 | 9 | 6 |
Elite Ninja | 17 | 5 | 0 | 10 | 11 | 2 | 4 | 8 | 6 |
Forgemaster | 21 | 8 | 0 | 9 | 8 | 3 | 8 | 2 | 6 |
Fox Spirit | 16 | 5 | 1 | 6 | 8 | 4 | 1 | 4 | 5 |
General | 22 | 11 | 0 | 7 | 3 | 4 | 12 | 3 | 5 |
Golden Kite Champion | 17 | 4 | 1 | 9 | 8 | 5 | 4 | 7 | 8 |
Grand Archer | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 3 | 6 | 2 | 6 |
Grandmaster | 18 | 7 | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | 8 | 6 |
Great Knight | 21 | 10 | 0 | 6 | 6 | 3 | 10 | 2 | 7 |
Great Lord | 18 | 8 | 1 | 8 | 9 | 5 | 7 | 3 | 6 |
Halbredier | 17 | 6 | 0 | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 |
Kirin Dragoon | 18 | 5 | 4 | 6 | 10 | 5 | 5 | 9 | 8 |
Knight | 19 | 8 | 0 | 5 | 3 | 3 | 8 | 1 | 4 |
Lodestar | 19 | 7 | 0 | 10 | 9 | 7 | 7 | 2 | 6 |
Lycanthrope | 19 | 8 | 0 | 4 | 6 | 0 | 4 | 0 | 5 |
Managarm | 22 | 11 | 0 | 6 | 7 | 1 | 7 | 1 | 6 |
Master Halbredier | 18 | 9 | 0 | 8 | 8 | 3 | 7 | 3 | 6 |
Mercenary | 17 | 5 | 0 | 7 | 6 | 2 | 5 | 2 | 5 |
Merchant | 20 | 8 | 0 | 6 | 5 | 4 | 8 | 5 | 6 |
Nine-tailed Fox | 19 | 6 | 2 | 9 | 10 | 5 | 2 | 8 | 6 |
Ninja | 16 | 3 | 0 | 8 | 8 | 1 | 3 | 3 | 5 |
Nohr Prince / Princess | 17 | 7 | 3 | 4 | 5 | 2 | 5 | 2 | 5 |
Oni Savage | 18 | 6 | 1 | 2 | 5 | 0 | 7 | 1 | 5 |
Onmyouji | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 2 | 3 | 6 | 6 |
Paladin | 19 | 8 | 1 | 7 | 7 | 4 | 7 | 6 | 8 |
Pegasus Rider | 16 | 3 | 0 | 5 | 7 | 4 | 2 | 6 | 7 |
Puppeteer | 18 | 7 | 0 | 9 | 7 | 2 | 6 | 6 | 7 |
Radiant Scion | 19 | 10 | 4 | 5 | 6 | 4 | 7 | 3 | 6 |
Revenant Knight | 18 | 7 | 6 | 6 | 5 | 0 | 8 | 6 | 8 |
Rod Knight | 15 | 0 | 3 | 7 | 5 | 4 | 1 | 4 | 7 |
Samurai | 17 | 4 | 0 | 5 | 8 | 3 | 3 | 3 | 5 |
Shugenja / Miko | 16 | 0 | 3 | 5 | 5 | 4 | 2 | 5 | 5 |
Shura | 19 | 9 | 5 | 2 | 7 | 0 | 10 | 5 | 6 |
Songstress | 16 | 3 | 0 | 6 | 5 | 3 | 2 | 3 | 5 |
Sorcerer | 17 | 0 | 9 | 4 | 6 | 1 | 5 | 8 | 6 |
Spellweaver | 15 | 0 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 5 |
Strategist | 16 | 0 | 7 | 6 | 7 | 5 | 2 | 7 | 8 |
Stygian Scion | 18 | 8 | 6 | 4 | 7 | 2 | 6 | 6 | 6 |
Thief | 16 | 3 | 1 | 4 | 8 | 1 | 2 | 4 | 5 |
Vanguard | 21 | 10 | 0 | 6 | 7 | 3 | 9 | 1 | 6 |
Villager | 17 | 5 | 0 | 4 | 5 | 3 | 4 | 0 | 5 |
Weapon Master | 20 | 8 | 0 | 6 | 9 | 3 | 7 | 3 | 6 |
Witch | 17 | 0 | 10 | 5 | 9 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Yamabushi | 19 | 8 | 6 | 6 | 8 | 5 | 6 | 7 | 6 |
Maximums statistiques pour les classes
Vous trouverez ci-dessous un tableau des stats maximales possibles que vous pouvez obtenir par défaut dans une classe donnée. La valeur réelle sera cependant toujours différente, car les modificateurs de personnage (atouts, défauts) augmenteront ou diminueront les valeurs.
Ajoutez les modificateurs de statistiques maximales de votre personnage au tableau pour obtenir la valeur des statistiques les plus élevées pour une classe spécifique.
Class | HP | Str | Mag | Skl | Spd | Lck | Def | Res | Mov |
Adventurer | 50 | 27 | 31 | 27 | 34 | 27 | 25 | 34 | 6 |
Apothecary | 45 | 24 | 15 | 19 | 19 | 21 | 23 | 20 | 5 |
Archer | 40 | 21 | 15 | 23 | 21 | 20 | 20 | 17 | 5 |
Axe Fighter | 45 | 25 | 15 | 23 | 22 | 21 | 19 | 18 | 5 |
Ballistician | 50 | 39 | 25 | 31 | 25 | 32 | 27 | 26 | 4 |
Basara | 65 | 31 | 30 | 30 | 31 | 35 | 30 | 32 | 6 |
Battle Miko | 50 | 29 | 32 | 30 | 33 | 34 | 26 | 34 | 6 |
Berserker | 70 | 40 | 25 | 32 | 33 | 25 | 27 | 25 | 6 |
Blade Paragon | 55 | 30 | 28 | 32 | 35 | 33 | 27 | 31 | 6 |
Bow Knight | 55 | 29 | 25 | 32 | 33 | 30 | 27 | 32 | 8 |
Brave Hero | 60 | 32 | 25 | 35 | 32 | 31 | 30 | 27 | 6 |
Butler / Maid | 50 | 28 | 31 | 33 | 33 | 32 | 29 | 29 | 6 |
Cavalier | 40 | 22 | 15 | 21 | 20 | 24 | 22 | 21 | 7 |
Dark Falcon | 45 | 27 | 32 | 28 | 33 | 32 | 26 | 34 | 8 |
Dark Knight | 55 | 32 | 31 | 28 | 27 | 31 | 34 | 30 | 8 |
Dark Mage | 35 | 19 | 24 | 16 | 19 | 18 | 19 | 22 | 5 |
Dragon Knight | 40 | 22 | 17 | 21 | 20 | 19 | 24 | 15 | 7 |
Dragon Master | 60 | 33 | 25 | 33 | 29 | 28 | 35 | 26 | 8 |
Dread Fighter | 55 | 32 | 28 | 29 | 31 | 26 | 29 | 34 | 6 |
Elite Ninja | 55 | 27 | 25 | 35 | 35 | 28 | 26 | 34 | 6 |
Forgemaster | 65 | 33 | 25 | 32 | 31 | 30 | 32 | 27 | 6 |
General | 70 | 38 | 25 | 32 | 25 | 32 | 40 | 30 | 5 |
Golden Kite Champion | 50 | 27 | 26 | 33 | 31 | 34 | 25 | 31 | 8 |
Grand Archer | 55 | 31 | 25 | 35 | 33 | 30 | 31 | 28 | 6 |
Grandmaster | 55 | 31 | 33 | 33 | 29 | 26 | 28 | 33 | 6 |
Great Knight | 65 | 35 | 25 | 29 | 27 | 28 | 37 | 28 | 7 |
Great Lord | 60 | 30 | 25 | 32 | 34 | 35 | 29 | 31 | 6 |
Halbredier | 40 | 22 | 15 | 23 | 22 | 21 | 22 | 21 | 5 |
Kirin Dragoon | 55 | 28 | 27 | 30 | 34 | 35 | 27 | 35 | 8 |
Knight | 45 | 24 | 15 | 22 | 17 | 22 | 26 | 18 | 4 |
Lodestar | 60 | 29 | 26 | 35 | 33 | 40 | 30 | 29 | 6 |
Lycanthrope | 45 | 24 | 15 | 18 | 22 | 17 | 21 | 15 | 5 |
Managarm | 65 | 36 | 25 | 29 | 31 | 26 | 32 | 26 | 6 |
Master Halbredier | 60 | 34 | 25 | 33 | 32 | 29 | 30 | 29 | 6 |
Mercenary | 40 | 22 | 15 | 24 | 22 | 20 | 21 | 19 | 5 |
Merchant | 65 | 33 | 25 | 29 | 28 | 32 | 33 | 30 | 6 |
Nine-tailed Kitsune | 55 | 29 | 29 | 33 | 34 | 33 | 27 | 34 | 6 |
Ninja | 35 | 17 | 15 | 25 | 25 | 18 | 19 | 20 | 5 |
Nohr Prince / Princess | 40 | 23 | 17 | 19 | 21 | 22 | 21 | 19 | 5 |
Oni Savage | 45 | 24 | 19 | 16 | 20 | 17 | 23 | 18 | 5 |
Onmyouji | 45 | 25 | 33 | 31 | 32 | 27 | 25 | 31 | 6 |
Paladin | 60 | 31 | 26 | 30 | 30 | 32 | 32 | 32 | 8 |
Pegasus Knight | 55 | 30 | 26 | 31 | 34 | 35 | 26 | 35 | 8 |
Pegasus Rider | 35 | 19 | 16 | 21 | 23 | 25 | 18 | 25 | 7 |
Puppeteer | 60 | 30 | 25 | 33 | 30 | 30 | 31 | 31 | 7 |
Radiant Scion | 60 | 34 | 28 | 29 | 30 | 33 | 31 | 28 | 6 |
Revenant Knight | 55 | 31 | 30 | 28 | 27 | 25 | 31 | 31 | 8 |
Rod Knight | 35 | 16 | 19 | 24 | 20 | 23 | 16 | 21 | 7 |
Samurai | 40 | 20 | 16 | 23 | 25 | 24 | 18 | 20 | 5 |
Shugenja / Miko | 35 | 18 | 21 | 20 | 22 | 23 | 17 | 24 | 5 |
Shura | 60 | 34 | 28 | 25 | 30 | 25 | 36 | 31 | 6 |
Songstress | 45 | 28 | 27 | 31 | 31 | 35 | 27 | 28 | 5 |
Sorcerer | 50 | 25 | 35 | 26 | 29 | 26 | 29 | 33 | 6 |
Spellweaver | 35 | 17 | 22 | 20 | 23 | 19 | 16 | 20 | 5 |
Strategist | 45 | 25 | 33 | 28 | 31 | 33 | 25 | 32 | 8 |
Stygian Scion | 60 | 32 | 31 | 28 | 32 | 27 | 29 | 32 | 6 |
Thief | 35 | 19 | 18 | 20 | 24 | 18 | 17 | 22 | 5 |
Vanguard | 65 | 36 | 25 | 29 | 30 | 30 | 32 | 27 | 6 |
Villager | 35 | 19 | 15 | 19 | 19 | 22 | 18 | 15 | 5 |
Weapon Master | 65 | 33 | 25 | 30 | 30 | 31 | 31 | 28 | 6 |
Witch | 50 | 25 | 36 | 27 | 34 | 28 | 26 | 29 | 6 |
Yamabushi | 55 | 32 | 30 | 31 | 33 | 32 | 28 | 32 | 6 |
Taux de croissance
Le taux de croissance est la probabilité qu’une statistique donnée se voit ajouter un point.
Par exemple, si la caractéristique Force d’un personnage spécifique a un taux de croissance de 70 %, cela signifie qu’il y a 70 % de chances qu’un point supplémentaire soit ajouté à cette caractéristique lors du prochain passage de niveau de ce personnage.
Les taux de croissance dépendent d’un certain nombre de facteurs :
- Les Atouts et les Défauts du personnage (modificateurs)
- La classe du personnage
- Les statistiques uniques du personnage
Pour connaître le taux de croissance de votre personnage, vous devez trouver les taux de croissance de sa classe désignée, puis ajouter les propres taux de croissance du personnage.
Taux de croissance de la classe
Utilisez ces taux de croissance pour les classes et ajoutez-les au taux de croissance d’un personnage (qui utilise cette classe) pour obtenir les statistiques de croissance de ce personnage spécifique.
Class | HP | Str | Mag | Skl | Spd | Lck | Def | Res |
Adventurer | 0% | 5% | 15% | 5% | 20% | 0% | 0% | 20% |
Apothecary | 20% | 20% | 0% | 10% | 10% | 5% | 10% | 5% |
Archer | 10% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 0% |
Axe Fighter | 20% | 20% | 0% | 15% | 15% | 5% | 5% | 0% |
Ballistician | 5% | 25% | 0% | 15% | 0% | 10% | 5% | 5% |
Basara | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 5% | 10% |
Battle Miko | 10% | 10% | 10% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% |
Berserker | 30% | 25% | 0% | 15% | 15% | 0% | 0% | 0% |
Blade Paragon | 10% | 10% | 5% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% |
Bow Knight | 10% | 10% | 0% | 15% | 15% | 10% | 0% | 10% |
Brave Hero | 20% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% |
Butler / Maid | 0% | 10% | 10% | 15% | 15% | 10% | 5% | 10% |
Cavalier | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% |
Dark Falcon | 0% | 10% | 15% | 5% | 15% | 15% | 0% | 20% |
Dark Knight | 15% | 20% | 10% | 5% | 5% | 5% | 15% | 5% |
Dark Mage | 0% | 10% | 20% | 0% | 10% | 0% | 5% | 10% |
Dragon Knight | 10% | 15% | 5% | 10% | 10% | 5% | 20% | 0% |
Dragon Master | 10% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 20% | 0% |
Dread Fighter | 15% | 15% | 5% | 5% | 15% | 0% | 5% | 20% |
Elite Ninja | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 20% |
Forgemaster | 20% | 15% | 0% | 15% | 10% | 5% | 15% | 0% |
Fox Spirit | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% |
General | 25% | 20% | 0% | 15% | 0% | 10% | 20% | 5% |
Golden Kite Champion | 0% | 5% | 0% | 15% | 15% | 15% | 0% | 15% |
Grand Archer | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 0% |
Grandmaster | 10% | 15% | 15% | 15% | 5% | 0% | 5% | 15% |
Great Knight | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 5% | 20% | 0% |
Great Lord | 15% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 5% |
Halbredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% |
Kirin Dragoon | 0% | 10% | 10% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% |
Knight | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% |
Lodestar | 15% | 10% | 0% | 20% | 10% | 25% | 5% | 5% |
Lycanthrope | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% |
Managarm | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% | 5% | 10% | 0% |
Master Halbredier | 15% | 15% | 0% | 15% | 15% | 5% | 10% | 5% |
Mercenary | 10% | 15% | 0% | 20% | 15% | 5% | 10% | 5% |
Merchant | 20% | 20% | 0% | 10% | 5% | 15% | 10% | 5% |
Nine-tailed Kitsune | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 10% | 0% | 20% |
Ninja | 5% | 5% | 0% | 20% | 20% | 0% | 5% | 15% |
Nohr Prince / Princess | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% |
Oni Savage | 20% | 20% | 10% | 0% | 10% | 0% | 20% | 0% |
Onmyouji | 0% | 0% | 20% | 10% | 15% | 0% | 0% | 15% |
Paladin | 10% | 15% | 0% | 10% | 10% | 15% | 10% | 10% |
Pegasus Knight | 0% | 10% | 0% | 15% | 20% | 20% | 0% | 20% |
Pegasus Rider | 0% | 10% | 0% | 10% | 15% | 20% | 0% | 20% |
Puppeteer | 10% | 10% | 0% | 15% | 10% | 5% | 5% | 15% |
Radiant Scion | 15% | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% | 0% |
Revenant Knight | 0% | 15% | 15% | 10% | 5% | 0% | 10% | 15% |
Rod Knight | 0% | 0% | 10% | 20% | 10% | 15% | 0% | 15% |
Samurai | 10% | 10% | 0% | 15% | 20% | 15% | 0% | 10% |
Shugenja / Miko | 0% | 5% | 10% | 10% | 15% | 15% | 0% | 20% |
Shura | 10% | 20% | 15% | 0% | 10% | 0% | 20% | 5% |
Songstress | 0% | 10% | 0% | 20% | 20% | 20% | 0% | 0% |
Sorcerer | 0% | 0% | 25% | 0% | 10% | 0% | 5% | 15% |
Spellweaver | 0% | 5% | 15% | 10% | 15% | 5% | 0% | 10% |
Strategist | 0% | 0% | 15% | 5% | 10% | 20% | 0% | 15% |
Stygian Scion | 15% | 10% | 15% | 5% | 15% | 5% | 5% | 15% |
Thief | 0% | 10% | 5% | 10% | 20% | 0% | 0% | 20% |
Vanguard | 20% | 20% | 0% | 5% | 5% | 10% | 15% | 0% |
Villager | 10% | 10% | 0% | 10% | 10% | 20% | 10% | 0% |
Weapon Master | 20% | 15% | 0% | 10% | 10% | 10% | 10% | 0% |
Witch | 5% | 0% | 25% | 5% | 20% | 5% | 0% | 10% |
Yamabushi | 10% | 15% | 5% | 5% | 15% | 15% | 10% | 10% |
Croissance des statuts des personnages de première génération
Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de tous les personnages de première génération pour chaque stat (première génération signifie personnages non enfants).
Character | HP | Str | Mag | Skl | Spd | Lck | Def | Res |
Anna | 35% | 30% | 55% | 30% | 40% | 70% | 20% | 45% |
Aqua | 25% | 50% | 25% | 60% | 60% | 40% | 15% | 35% |
Asama | 55% | 50% | 20% | 40% | 45% | 40% | 40% | 20% |
Asyura | 30% | 25% | 10% | 20% | 35% | 30% | 15% | 35% |
Belka | 45% | 30% | 10% | 55% | 30% | 45% | 40% | 25% |
Benoit | 50% | 40% | 0% | 50% | 10% | 35% | 55% | 45% |
Camillia | 40% | 50% | 25% | 50% | 55% | 25% | 35% | 45% |
Charlotte | 65% | 55% | 0% | 35% | 50% | 45% | 20% | 5% |
Crimson | 30% | 45% | 20% | 40% | 50% | 40% | 25% | 20% |
Cyrus | 40% | 45% | 5% | 50% | 40% | 40% | 40% | 25% |
Elize | 30% | 5% | 65% | 25% | 55% | 70% | 15% | 40% |
Elphie | 35% | 60% | 0% | 35% | 50% | 50% | 35% | 30% |
Felicia | 40% | 10% | 35% | 30% | 40% | 55% | 15% | 35% |
Flannel | 60% | 60% | 0% | 20% | 35% | 30% | 50% | 25% |
Flora | 35% | 40% | 20% | 45% | 30% | 35% | 30% | 30% |
Fuuga | 20% | 20% | 0% | 15% | 5% | 20% | 10% | 10% |
Gunther | 15% | 5% | 0% | 5% | 0% | 15% | 5% | 5% |
Harold | 50% | 45% | 0% | 55% | 35% | 5% | 45% | 20% |
Hinata | 55% | 35% | 0% | 25% | 15% | 45% | 45% | 15% |
Hinoka | 45% | 45% | 15% | 40% | 45% | 40% | 35% | 40% |
Ike | 50% | 45% | 0% | 40% | 35% | 45% | 40% | 10% |
Izana | 45% | 15% | 35% | 55% | 30% | 45% | 35% | 35% |
Joker | 50% | 30% | 15% | 40% | 35% | 45% | 25% | 25% |
Kagerou | 30% | 65% | 0% | 20% | 50% | 30% | 25% | 40% |
Kazahana | 25% | 55% | 10% | 45% | 55% | 25% | 20% | 30% |
Lazward | 50% | 45% | 0% | 45% | 30% | 55% | 35% | 25% |
Leon | 45% | 25% | 55% | 35% | 45% | 45% | 30% | 45% |
Lucina | 40% | 35% | 5% | 45% | 50% | 50% | 25% | 35% |
Luna | 40% | 30% | 5% | 25% | 45% | 30% | 45% | 30% |
Marcus | 45% | 50% | 5% | 40% | 35% | 60% | 40% | 15% |
Marth | 45% | 30% | 5% | 50% | 55% | 60% | 35% | 20% |
Minerva | 40% | 50% | 0% | 25% | 45% | 15% | 50% | 15% |
Mozume | 30% | 40% | 5% | 50% | 55% | 45% | 35% | 30% |
Nishiki | 45% | 40% | 10% | 25% | 45% | 50% | 35% | 40% |
Nyx | 30% | 5% | 50% | 35% | 50% | 20% | 15% | 30% |
Oboro | 30% | 40% | 20% | 40% | 40% | 40% | 40% | 30% |
Odin | 55% | 35% | 30% | 55% | 35% | 60% | 40% | 20% |
Orochi | 35% | 5% | 65% | 50% | 15% | 35% | 25% | 45% |
Pierri | 30% | 50% | 5% | 30% | 50% | 35% | 25% | 45% |
Rinka | 20% | 25% | 15% | 50% | 45% | 35% | 45% | 20% |
Robin | 35% | 30% | 40% | 45% | 30% | 25% | 25% | 40% |
Ryouma | 50% | 45% | 0% | 50% | 45% | 40% | 35% | 25% |
Saizou | 40% | 50% | 45% | 60% | 30% | 55% | 45% | 10% |
Sakura | 45% | 30% | 50% | 40% | 40% | 55% | 30% | 20% |
Setsuna | 30% | 20% | 0% | 30% | 60% | 30% | 15% | 40% |
Suzukaze | 55% | 40% | 0% | 45% | 65% | 20% | 20% | 35% |
Takumi | 50% | 35% | 0% | 60% | 40% | 45% | 35% | 20% |
Tsubaki | 55% | 30% | 20% | 50% | 20% | 25% | 45% | 5% |
Tsukuyomi | 50% | 30% | 40% | 30% | 45% | 60% | 40% | 20% |
Yukimura | 25% | 25% | 5% | 40% | 5% | 30% | 25% | 30% |
Yuugiri | 40% | 45% | 5% | 20% | 45% | 10% | 20% | 10% |
Zero | 40% | 35% | 20% | 40% | 50% | 30% | 30% | 40% |
Taux de croissance de base des personnages de la génération des enfants
Afin de trouver le taux de croissance d’un enfant pour une statistique donnée, vous devez trouver leur taux de croissance de base, puis trouver les taux de croissance des parents associés à la variable. Il s’agit principalement du taux de croissance de la mère, sauf pour Kanna (mâle et Shigure, qui utilisent les croissances de leur père.
Une fois que vous avez ces deux chiffres, il suffit de les additionner, puis de les diviser par deux. Vous trouverez ci-dessous un tableau des taux de croissance de base des générations d’enfants :
Character | HP | Str | Mag | Skl | Spd | Lck | Def | Res |
Kanna | 30% | 35% | 30% | 40% | 45% | 45% | 25% | 25% |
Shigure | 35% | 45% | 5% | 45% | 35% | 25% | 35% | 25% |
Deere | 45% | 45% | 30% | 20% | 30% | 30% | 30% | 35% |
Midoriko | 45% | 35% | 5% | 55% | 35% | 50% | 30% | 20% |
Sophie | 35% | 35% | 10% | 55% | 50% | 35% | 25% | 35% |
Shinonome | 50% | 50% | 0% | 40% | 35% | 35% | 45% | 30% |
Kisaragi | 45% | 40% | 0% | 45% | 50% | 45% | 40% | 15% |
Gurei | 40% | 45% | 50% | 55% | 45% | 50% | 30% | 20% |
Hisame | 50% | 40% | 0% | 40% | 40% | 25% | 30% | 20% |
Kinu | 35% | 30% | 15% | 35% | 55% | 60% | 30% | 50% |
Matoi | 55% | 35% | 15% | 40% | 40% | 45% | 35% | 20% |
Mitama | 45% | 40% | 35% | 45% | 50% | 50% | 30% | 20% |
Syarra | 40% | 15% | 60% | 10% | 50% | 30% | 25% | 35% |
Siegbert | 40% | 45% | 5% | 45% | 45% | 45% | 35% | 20% |
Foleo | 55% | 15% | 65% | 20% | 35% | 25% | 25% | 55% |
Ignus | 40% | 50% | 0% | 40% | 30% | 55% | 45% | 35% |
Lutz | 30% | 30% | 5% | 45% | 40% | 75% | 55% | 15% |
Eponine | 30% | 45% | 30% | 35% | 40% | 50% | 25% | 45% |
Ophelia | 45% | 15% | 45% | 40% | 45% | 65% | 20% | 30% |
Soliel | 25% | 60% | 0% | 35% | 35% | 45% | 35% | 40% |
Velour | 50% | 50% | 0% | 40% | 40% | 35% | 45% | 30% |
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