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Final Fantasy 7 Remake : Emplacements, combinaisons et effets des Materia

Avec toute la gamme de capacités que FFVII Remake a à offrir, vous pouvez combiner leur utilisation et ajuster les variations en fonction de l’ennemi auquel vous êtes confronté ou compenser ce qui manque à votre personnage.

Les matériaux de commande dans FF7 Remake sont des matériaux jaunes qui vous donnent des commandes que vous pouvez exécuter au prix de votre barre ATB.

Retrouvez ci-dessous notre liste des Command Materia du jeu et leurs emplacements dans FF7 Remake.

Matière Chakra

Vous permet de restaurer vos propres HP et de guérir le poison avec Chakra en fonction des dégâts reçus et sans coût supplémentaire en MP. Nivelable jusqu’à 5 fois avec 20%/25%/30%/35%/40% des dégâts subis restauration HP.

  • Tifa commence avec cette materia.
  • l’église du secteur 5 quand vous pourrez la revisiter au chapitre 14
  • Trouvez-en un dans le sous-sol du manoir de Corneo si vous le revisitez au chapitre 14.

Chakra Materia dans FF7 Remake, lorsqu’il est au maximum à son dernier niveau, peut sûrement fournir la meilleure guérison possible. Cependant, c’est le nivellement qui est l’inconvénient du Chakra Materia car il faut beaucoup de temps pour atteindre le 5e Niveau.

Évaluer la matière

Vous permet d’utiliser Évaluer pour découvrir des informations sur les ennemis, y compris leurs faiblesses. Peut être nivelé deux fois, au premier niveau, il cible un ennemi et au second tous les ennemis de la zone.

  • Recevez de Chadley en chapitre 3 après avoir traité avec Wymer.
  • Achetez-en plus auprès de Chadley après la quête « Rapport de Chadley ».

Matériel de prière

Il vous permet de restaurer les HP du groupe avec Pray, qui consomme 2 ATB. Nivelable à 5 niveaux avec des HP légers/modestes/modérés/grands/importants restaurés respectivement à chaque nouveau niveau.

  • Aerith commence avec la materia de prière déverrouillée au chapitre 8 – Garde du corps en herbe.
  • Derrière la porte de la cachette de Don Corneo dans le secteur 5 tout en faisant la quête secondaire du chapitre 14, la cachette secrète de Corneo

Voler de la matière

Il vous permet d’utiliser Steal pour prendre des objets ou des gils aux ennemis. Steal Materia est une Materia facultative, cependant, il y a quelques objets exclusifs qui ne peuvent être utilisés qu’une fois volés en utilisant la Steal Materia comme l’arme pour Aerith.

Steal Materia peut être acheté auprès de Chadley pour 100 gils après avoir terminé le rapport Battle Intel 7.

Gardez à l’esprit que la plupart des objets volés par la Materia peuvent être achetés à bas prix. Par conséquent, utilisez-le sur un objet qui vaut le détour.

ATB Boost Materia

Double l’ATB lorsqu’il est activé. Il a un total de 5 niveaux avec un temps de recharge d’utilisation réduisant chaque niveau comme suit 360/300/240/180/120 secondes. ATB Boost Materia peut être acheté auprès de Chadley après avoir terminé Battle Intel Report 4 dans Final Fantasy 7 Remake.

L’inconvénient d’ATB Boost Materia est qu’il ne peut pas être utilisé en continu et qu’au lieu d’augmenter l’ATB est défini, il double essentiellement la santé actuelle réelle, ce qui ne fait aucune faveur s’il vous reste une petite quantité d’ATB.

Materia de compétence ennemie

Vous donne une chance d’apprendre des techniques ennemies permettant de retourner certaines des attaques ennuyeuses de vos ennemis contre eux-mêmes. Ces capacités ne peuvent être utilisées que lorsque la matéria est définie sur votre équipement.

Cependant, il manque de capacités car il est spécifié à certains ennemis et n’a pas grand-chose à offrir en dehors de la lutte contre les ennemis. Les seules capacités qu’il possède sont : Algid Aura, Spirit Siphon, Self-Destruct et Bad Breath.

Une fois apprise, chaque nouvelle compétence ennemie apparaît comme une commande individuelle. Pour acquérir l’Enemy Skill Materia, remplissez le rapport Battle Intel 16; Évaluez 30 types d’ennemis et achetez-les à Chadley pour 100 gils.

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