Trouver le bon équilibre entre la richesse d'un MMORPG à l'ancienne et le confort d'un jeu d'aventure solo ou coopératif est un défi sur lequel beaucoup de studios se cassent les dents. Avec Everlast: Undying Tale, disponible dès aujourd'hui en accès anticipé sur PC via Steam, le studio indépendant InSpades propose une approche hybride baptisée « MMO-lite » qui laisse le joueur décider lui-même de la dimension multijoueur de sa partie.
Qu'est-ce qu'un « MMO-lite » concrètement ?
Là où un MMORPG traditionnel impose une connexion permanente à des serveurs massifs (au risque de souffrir de serveurs déserts ou, à l'inverse, de zones de quête saturées), Everlast: Undying Tale découple sa structure réseau de sa progression. Concrètement, vous pouvez parcourir les terres de Sarkis de trois façons différentes :
Vous pouvez lancer votre monde entièrement en solo comme un Action-RPG classique, héberger une session coopérative privée réservée à votre groupe d'amis (en ligne ou même en LAN), ou rejoindre des serveurs publics accueillant jusqu'à 100 joueurs simultanément pour retrouver l'ambiance des places de marché animées et des rencontres impromptues.
Métiers à la RuneScape, combats d'action et malédiction des morts
Sur le plan narratif, votre personnage est frappé par une malédiction qui le place à la frontière entre le monde des vivants et celui des morts. Cette particularité vous permet non seulement d'affronter la vague de morts-vivants qui menace le royaume, mais aussi de communier avec les défunts pour résoudre des quêtes, récupérer des artefacts occultes pour des créatures pacifiques ou prêter main-forte aux fermiers et artisans locaux.
Côté systèmes de jeu, le titre puise clairement son inspiration dans les RPG sandbox classiques. Au-delà des combats en temps réel à l'épée, à l'arbalète ou au bâton magique (avec gestion de l'endurance et esquives), la montée en puissance passe par la maîtrise de compétences dédiées : travail du bois (woodworking), occultisme, pêche, récolte de ressources et forge d'équipement.
Des événements dynamiques déclenchés par les joueurs
Sur les serveurs partagés, le studio mise sur des événements dynamiques mondiaux directement déclenchés par l'activité des joueurs. Qu'il s'agisse de repousser une incursion massive de morts-vivants ou de participer à de grandes récoltes collectives pour reconstruire une région en ruine, ces objectifs s'affichent en temps réel sur la carte et dans le journal de quêtes de tout le serveur, permettant à chacun d'y contribuer à son échelle.





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