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Disney Dreamlight Valley : Guide de Merlin

Nous avons un tas de personnages Disney dans Disney Dreamlight Valley.

Merlin est l’un d’entre eux.

Merlin est essentiellement un sorcier.

Si vous vous souvenez du film intitulé « L’épée dans la pierre », vous sauriez exactement qui est Merlin de Disney Dreamlight Valley.

Presque tous les personnages vous donneront des quêtes à accomplir afin de progresser dans le scénario principal et de gagner des récompenses spéciales.

Nous allons discuter des quêtes données par Merlin dans Disney Dreamlight Valley dans ce guide pour vous aider à les compléter.

Comment débloquer Merlin dans Disney Dreamlight Valley

Certains des personnages de Disney Dreamlight Valley doivent être déverrouillés.

Alors que certains sont déjà déverrouillés et résident dans le village.

Vous avez juste besoin d’aller à l’endroit où ils résident et lors de l’interaction, vous pouvez réellement obtenir les quêtes.

Merlin est le premier personnage que vous allez rencontrer lors de votre voyage à Disney Dreamlight Valley.

Il est donc déjà déverrouillé et réside déjà dans la vallée.

Quêtes Merlin

Il y a un total de 10 quêtes que Merlin vous donnera dans Disney Dreamlight Valley et vous devez les terminer pour gagner des récompenses décentes. Nous avons donné les détails de chacun d’eux ci-dessous:

Bienvenue à Dreamlight Valley

Dans la première quête, vous collecterez des fleurs (3-4 fleurs) et vous vous dirigerez vers la maison de Merlin.

Lorsque vous atteignez la porte d’entrée, essayez d’entrer mais le Merlin vous indiquera que vous avez besoin d’enchantements ou de mots magiques pour purifier les fleurs.

Vous pouvez utiliser n’importe quel mot magique que vous aimez pour les purifier.

Une fois purifié, il suffit d’entrer dans la maison.

Fouillez la maison et vous trouverez un orbe bleu brillant dans un coin.

L’interaction avec l’orbe vous aidera à vous rappeler le premier souvenir.

Merlin vous dira qu’il a besoin de vous pour trouver des outils royaux lorsque vous lui parlerez du premier souvenir que vous venez de débloquer.

Les outils royaux sont :

  • Pioche
  • La pelle
  • L’arrosoir
  • La canne à pêche

Donc, avec cela, votre deuxième quête commence.

De plus, Merlin vous demandera de considérer sa maison comme votre maison.

C’est donc votre propre maison à partir de maintenant.

Les outils royaux

Tous ces outils royaux se trouvent au Plaza et, par chance, votre maison se trouve aussi au Plaza.

L’arrosoir est la première chose que vous allez prendre car c’est le plus proche.

Sortez de la maison, il y aura une pile de barils sur votre droite.

L’arrosoir est juste derrière ces barils.

Mais le problème est qu’il y a des Épines de la Nuit sur le chemin.

Eliminez-les pour atteindre l’arrosoir.

Acquérir l’arrosoir.

De l’autre côté de la place, il y a Chez Remy.

La pelle est juste là.

La pioche est coincée dans un rocher.

Pour atteindre ce rocher, il suffit d’ouvrir la carte et de vous rendre à l’emplacement en bas à droite de la carte.

Maintenant que vous avez la pioche, vous pouvez dégager les rochers qui vous bloquent le chemin.

Il y a des escaliers à proximité, vous devez les trouver.

Une fois trouvé, descendez les escaliers, éliminez les rochers sur le chemin et vous vous retrouverez juste devant un étang.

Une canne à pêche cassée se trouve là-bas.

Ramassez-la.

La maison de Goofy est à proximité.

Allez-y et interagissez avec Goofy.

Il vous donnera un chapeau et une canne à pêche fonctionnelle.

Vous avez maintenant trouvé tous les objets royaux.

Il ne vous reste plus qu’à retourner voir Merlin. Il se trouve dans le château bloqué par des lianes.

Vous devez le suivre.

Il vous emmènera au centre de la place.

Parlez-lui et la quête sera terminée.

Le château de rêve

Vous parlerez à Merlin au centre de la place.

Il vous conduira aux Épines de la nuit.

Après avoir vérifié les épines, vous avez le devoir de les enlever mais il faut 2000 Dreamlights pour les enlever.

Vous devez les avoir.

Une fois les épines enlevées, entrez dans le Château des Rêves.

Merlin vous dira que vous n’avez pas assez de Dreamlights.

Vous ne pouvez ouvrir que 3 portails avec ce nombre de Dreamlights.

Les portails sont ‘La planète désolée avec un robot timide’, ‘Un restaurant avec un grand petit chef’ et ‘L’océan avec un Degimod’.

Vous devez choisir l’un d’entre eux.

Une porte s’ouvrira sur ce portail particulier.

Cela terminera cette quête.

Amitié est tout

Lorsque vous reviendrez dans votre vallée après avoir visité le New World via le portail, Merlin vous emmènera visiter des piliers en pointillés dispersés dans la vallée.

Ces piliers ont besoin d’orbes de vertu.

Le pilier que vous et Merlin visitez, a en fait besoin d’une vertu d’amitié.

Il y a bien un orbe mais il se trouve derrière des épines.

Vous devez augmenter le niveau d’amitié à 5 avec 3 villageois quelconques pour atteindre l’orbe.

Une fois que vous avez augmenté le niveau d’amitié, allez vers les épines et elles descendront lentement et vous pourrez enfin obtenir l’orbe.

Apportez cet orbe au pilier.

Maintenant, parlez à Merlin et il vous dira que si vous dépensez quelques Dreamlights, vous pouvez réellement voyager rapidement vers de nouveaux biomes.

Ceci résume cette quête.

Un nouvel enchantement

Merlin vous parlera d’aiguiser votre magie.

Merlin a des fragments de rêve qui se trouvent dans Night Thorns.

Il vous demandera de lui procurer 10x fragments de rêve.

Récupérez-les simplement au hasard dans les épines nocturnes et rendez-vous à Merlin.

Merlin vous dira que vous pouvez fabriquer 250x Dreamlights en utilisant un tesson à la station d’artisanat.

Fabriquez des Dreamlights en utilisant les tessons.

Il va ensuite vous demander de trouver la fleur suivante à des fins d’étude :

  • 4x pissenlits
  • 6x Pommes
  • 6x Bananes
  • 4x marguerites blanches

Apportez-les à Merlin.

Il va alors vous dire qu’il va jeter un sort sur votre arrosoir et ensuite vous pourrez vous débarrasser de tous les champignons.

Allez simplement à l’endroit où les champignons sont cultivés.

Après avoir parlé à Merlin, équipez la boîte et arrosez les champignons.

Ils auront disparu et ne repousseront plus jamais.

Avec une grande puissance

Lorsque vous avez déverrouillé la plage Dazzle, parlez à Merlin et il vous dira de trouver une grotte maudite à la lueur violette et de l’explorer.

Dans le Pré Paisible, allez vers la pente qui se trouve à l’extrême gauche et descendez.

Continuez à suivre les cours d’eau et vous vous retrouverez devant la grotte.

Il y aurait Ursula qui est piégée dans la grotte.

Fouillez la grotte pour arriver jusqu’à elle.

Une fois trouvée, parlez-lui et vous apprendrez qu’elle cherchait cette clé de cristal et qu’elle l’a.

Il y a une autre grotte qui contient un orbe de pouvoir et qui ne peut être déverrouillée qu’avec une clé de cristal.

Prenez-lui cette clé et allez dans la prairie.

Continuez à suivre le chemin herbeux plus vert et vous trouverez une sorte de pierre bleue lumineuse à droite de la grotte.

Insérez la clé et entrez dans la grotte.

La grotte vous mènera vers le bas.

Il y aura 3 statues factices se tenant devant vous.

Elles porteront des colliers de différentes couleurs.

Une énigme sera inscrite sur le rocher devant vous.

En bref, elle dit que vous devez trouver 3 pierres précieuses qui correspondent aux couleurs des colliers.

Trouvez l’aigue-marine, le péridot et le grenat.

Sortez de la grotte et trouvez-les.

Une fois que vous les avez, insérez chacune d’entre elles dans le collier respectif pour libérer votre chemin.

Maintenant, vous vous dirigerez davantage vers le bas et vous obtiendrez une autre énigme.

Vous devez farmer des carottes, du blé et des tomates.

Sortez et allez aux étals de Goofy pour obtenir les graines de celles-ci.

Une fois que vous avez les graines, revenez à la grotte, plantez ces graines, arrosez-les et attendez qu’elles deviennent des plantes.

Cela débloquera le chemin.

Vous vous dirigerez alors davantage vers le bas.

Cette énigme vous demandera de remonter et de récolter ce que vous avez farmer.

Une fois la récolte effectuée, redescendez et préparez un repas à base de carottes, de blé et de tomates.

Mangez le repas cuit pour déverrouiller une autre porte.

Lorsque vous descendrez, vous verrez que l’orbe de pouvoir est dans l’eau.

Équipez votre canne à pêche et sortez l’orbe.

Il y a un pilier quand vous sortez de la grotte.

Apportez simplement l’orbe à ce pilier.

Maintenant, allez voir Ursula et parlez-lui. Ensuite, allez voir Merlin et parlez-lui. Cela termine la quête.

Une leçon de frustration

Merlin vous dit qu’il a faim depuis longtemps et maintenant vous devez lui cuisiner un repas 2 étoiles.

Allez simplement à votre poêle et préparez n’importe quel repas 2 étoiles et donnez-le à Merlin.

Mystère de cristal

Maintenant, Merlin vous demandera de vous rendre dans la Forêt de la Vaillance pour mener des investigations sur le Cristal Noir qu’il a récemment trouvé.

Il y a un éclat noir à droite du pilier qui ressemble beaucoup à Night Shard.

Ramassez-le et montrez-le à Merlin.

Merlin vous ordonnera de lui procurer 5 autres de ces éclats.

Une fois que vous lui avez procuré ces éclats, il vous dit ensuite d’aller à la station d’artisanat et de fabriquer un éclat de nuit encore purifié en utilisant un éclat de nuit et un éclat de rêve.

Une fois que vous avez fabriqué cet éclat de nuit purifié, retournez voir Merlin et donnez-le-lui.

Il vous dit que ses théories ne sont pas fausses mais qu’elles sont vraies.

Par bonheur, il vous dit de donner ce fragment à n’importe quel villageois.

Donnez-le à quelqu’un et votre quête sera terminée.

Une sombre expérience

Le Merlin vous dit encore une fois qu’il a trouvé un autre moyen d’enlever définitivement les champignons en utilisant votre arrosoir.

Procurez-lui simplement les éléments suivants :

  • 20x Champignons
  • 5x Émeraudes
  • 30x éclats de nuit purifiés

Après les avoir donnés à Merlin, il fera quelque chose avec votre arrosoir et vous demandera d’arroser quelques grappes de champignons dans le village pour vérifier l’expérience.

Il suffit d’arroser 3 grappes de champignons pour terminer la quête.

Le procès final

Vous devez maintenant être au niveau d’amitié 10 pour cette quête.

Quand vous l’êtes, allez voir Merlin et parlez-lui.

Il vous dirait qu’il peut rendre votre arrosoir encore meilleur.

Il vous dira qu’il a besoin de 5x fragments de nuit purifiés pour l’expérience.

Allez simplement à la station d’artisanat.

Utilisez 25 fragments de nuit et 5 fragments de rêve pour fabriquer 5 fragments de nuit purifiés.

Apportez les tessons de nuit purifiés à WALL-E.

Il fera de la poudre avec les tessons.

Apportez cette poudre à Merlin et il vous demandera de lui apporter les choses suivantes :

  • 1x chute d’eau
  • 1x Coeur de Glace
  • 25x Champignons

Maintenant, vous devez retourner à la station d’artisanat après avoir obtenu ces objets.

Utilisez tous ces objets pour créer un enchantement.

Après avoir donné l’enchantement à Merlin, il s’assurera que l’arrosoir est maintenant entièrement amélioré.

Descendez simplement dans la Clairière de la Confiance et trouvez des champignons plus gros et arrosez-les pour les enlever.

Retournez voir Merlin et parlez-lui.

Il sera si heureux et vous donnera un chapeau de sorcier très spacieux.

Récompenses d’amitié de Merlin

Chaque personnage de Disney Dreamlight Valley a 10 niveaux d’amitié et chaque niveau d’amitié vous récompense avec un déblocage particulier de telles quêtes d’amitié qui se débloquent au niveau 10.

Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les récompenses que vous débloquez à chaque niveau d’amitié.

Niveaux d’amitié Récompenses
Level 1 Vous déverrouillerez votre maison, Dream Castle et Merlin.
Level 2 Vous débloquerez un skin de meuble (sac) à placer dans la Vallée de la lumière du rêve.
Level 3 Déverrouillez une surcouche à placer dans vos vêtements lors de la personnalisation.
Level 4 Débloquez 500 Star-Coins.
Level 5 Déverrouillez un skin de meuble (table) et placez des potions dessus.
Level 6 Vous débloquerez une surcouche supplémentaire pour vos vêtements.
Level 7 Vous débloquerez 1 000 Star-Coins.
Level 8 Déverrouillez un skin de meuble (Cabinet).
Level 9 Débloquez une superposition de hiboux pour vos vêtements.
Level 10 Vous débloquerez un magicien à placer sur votre personnage.

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