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Diablo 2 : Resurrected – Guide des builds de paladin

Si vous jouez bien vos cartes, la classe Paladin dans Diablo 2 Resurrected est assez pratique à la fois pour le PvE et le PvM.

En ce qui concerne l’arbre de compétences du Paladin, son combat est principalement basé sur divers types d’attaques de mêlée.

En dehors de cela, il y a aussi quelques attaques magiques et boucliers efficaces dans son arsenal. Parmi les compétences de combat les plus efficaces, citons Poing des cieux, Zèle et Bouclier sacré.

Quant à ses auras offensives et défensives, les premières fournissent différents types de boosts aux types d’attaques et aux types de dégâts, tandis que les secondes permettent à Paladin de se défendre contre les attaques de l’adversaire ainsi que de se soigner.

Certaines des meilleures auras offensives de Paladin sont Feu sacré, Concentration et Visée bénie. En ce qui concerne les auras défensives, pensez à avoir Resist Cod, Resist Lightning, Resist Fire, et Redemption à votre disposition.

En fonction du style de jeu que vous préférez ainsi que de votre niveau, vous pouvez créer différents builds pour la classe Paladin.

Construction de Paladin en début de partie

Si vous débutez dans le jeu, cette version Paladin est conçue spécialement pour vous. Rien dans cette version ne sera trop difficile à gérer pour vous.

Il est basé sur la fourniture de boosts d’attaque, en particulier les dégâts de feu, ainsi que sur la réduction des dégâts – toutes les choses dont vous avez particulièrement besoin au début du jeu.

Arbre de compétences

Voici les auras et les compétences souhaitées pour notre build de Paladin en début de partie :

Auras offensives

  • Feu sacré +10: Ajoute des dégâts de feu aux attaques du Paladin et inflige également des dégâts de feu à tous les monstres à portée.

Compétences de combat

  • Zèle +10: Fournit une augmentation considérable de la vitesse d’attaque, du taux d’attaque et des dégâts.
  • Sacrifier +2: Augmente considérablement le taux d’attaque et les dégâts du Paladin.

Distribution des attributs

Pour les attributs, nous avons privilégié la force. La distribution globale devrait ressembler à ceci :

  • Force : 25 points
  • Dextérité – Assez de points pour utiliser l’équipement
  • Vitalité : Points restants
  • Énergie : Base

Équipement

Voici les éléments d’équipement que vous devriez opter pour cette version de début de partie :

  • Armure : Furtif
  • Heaume : Cap d’équilibre
  • Ceinture: Ceinture
  • Bouclier : Cible supérieure
  • Gants: Gants en cuir
  • Bottes : Bottes plaquées légères Grim Brogues
  • Arme : Épée large d’Isenhart Lightbrand
  • Anneaux : Anneau de chance en acier, Anneau de santé en acier
  • Amulette : Amulette de dextérité du serpent

Paladin marteau de guerre

Cette construction Battle Hammer Paladin est idéale pour les joueurs en milieu ou en fin de partie. Il se concentre généralement sur le renforcement de l’endurance et l’augmentation des dégâts d’attaque à plus de 13 000.

Pour obtenir l’effet requis, il combine le marteau béni avec d’autres compétences, auras, statistiques et auras similaires.

Arbre de compétences

Voici les auras et les compétences souhaitées pour la construction de Battle Hammer Paladin.

Auras défensives

  • Vigueur +20 (Max): Augmente la vitesse de course, l’endurance maximale, ainsi que le taux de régénération d’endurance pour Paladin et tout son groupe.

Auras offensives

  • Visée bénie +20 (Max): Améliore considérablement le niveau d’attaque de Paladin et de tout son groupe.
  • Concentration +20 (Max): Améliore considérablement les dégâts physiques de Paladin et de tout son groupe.

Compétences de combat

  • Bouclier sacré +20 (Max): Augmente la valeur défensive de Paladin, y compris sa capacité à bloquer les attaques.
  • Marteau béni +20 (Max): Un marteau tourbillonnant qui peut infliger d’énormes dégâts aux ennemis.

Distribution des attributs

Pour les attributs, nous nous sommes concentrés sur la force et la dextérité. Vous pouvez voir la répartition globale ci-dessous :

  • Force : Environ 100 points (selon le maximum de points disponibles)
  • Dextérité : Environ 160-175 points (selon votre bouclier et le maximum de points disponibles)
  • Vitalité : reste des points
  • Énergie : Base

Équipement

Pour l’équipement, enfilez les éléments suivants :

  • Armure : Enigma Archont Plate
  • Ceinture : Arachnide Mesh Spiderwes Sash
  • Casque : Arlequin Crest Shako
  • Amulette : Amulette Kaléidoscope de Mara
  • Gants : Magefist ou Chance Guards (pour Magic Find)
  • Bouclier : Herald of Zakarum ou Spirit Shield
  • Bottes : Voyageurs de guerre, Treks de tempête de sable
  • Arme : Cœur du Chêne
  • Changement d’arme : appel aux armes

Anneaux: anneau de bobine d’os, anneau de contact d’os

Paladin zélote choquant

Ceci est une autre de nos versions de Paladin pour le milieu ou la fin de partie. Il peut choquer un monstre avec des frappes répétées de telle sorte qu’il n’aura pas le temps de réagir.

Pour obtenir l’effet souhaité, cette construction se concentre sur le renforcement de votre résistance à la foudre, au feu et au froid tout en incorporant les mêmes éléments dans votre attaque.

Arbre de compétences

Pour le build Shocking Zealot Paladin, recourez aux auras et compétences suivantes :

Auras défensives

  • Résistance à la foudre +20 (Max): Augmente la résistance à la foudre de Paladin et de tout son groupe.
  • Salut +20 (Max): fournit une résistance considérable au feu, au froid et à la foudre à Paladin et à tout son groupe.

Auras offensives

  • Choc sacré +20 (Max): ajoute des dégâts de foudre aux attaques de Paladin. En outre, Paladin inflige des dégâts de foudre à tous les monstres à portée.
  • Gel sacré : +1: Inflige des dégâts de froid et réduit la vitesse d’attaque et de déplacement de tous les ennemis à portée.

Compétences de combat

  • Zèle +4 (Max): Fournit une augmentation considérable des dégâts, du taux d’attaque et de la vitesse d’attaque.
  • Bouclier sacré +1: Améliore considérablement la cote défensive de Paladin et améliore également ses chances de bloquer les attaques.

Répartition des attributs

Pour les attributs, nous avons privilégié la dextérité et la force. La distribution globale ressemble à ceci :

  • Force : environ 100 points
  • Dextérité : Environ 170 points
  • Vitalité : Points restants
  • Énergie : Base

Équipement

Voici les éléments d’équipement recommandés que vous devriez équiper pour la construction Shocking Zealot Paladin:

  • Armure : Fumée
  • Ceinture : Ceinture plaquée Bladebuckle
  • Heaume : Basinet de gaine mentale de Sazabi
  • Amulette : Amulette grenat
  • Gants : Brassards lourds en peau de goule
  • Bouclier : Bouclier spirituel
  • Bottes : Grèves de larme
  • Arme : Masse Crushflange
  • Commutateur d’arme : hache de guerre rakecar
  • Anneaux : Anneau de prise d’aigle, Anneau de sorcellerie scintillant

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