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Destiny 2 : The Witch Queen – Le guide de la mission Arrival

L’Arrivée est la mission d’introduction lorsque vous commencez la campagne dans Destiny 2 : The Witch Queen. Elle implique un affrontement avec la Cabale, suivi d’une enquête sur le repaire de Savathun. Voici notre guide Destiny 2 : The Witch Queen pour vous aider à accomplir la mission The Arrival.

Le guide de la mission Arrival

Nous sommes entrés dans une guerre avec la Cabale sur Mars

La première chose que vous remarquerez une fois que vous aurez démarré Destiny 2 : The Witch Queen est que la mission The Arrival présente deux modes de difficulté. Vous pouvez traverser le mode normal sans problème, mais la difficulté légendaire comprend des modificateurs (par exemple, pas de radar/chaff et des Acolytes qui font apparaître des piscines de feu lorsqu’ils meurent). Pour couronner le tout, la difficulté légendaire vous maintiendra également à un niveau de puissance fixe inférieur à celui de vos ennemis, bien que vous obteniez plus de butin.

Pour ce qui est de la mission The Arrival dans Destiny 2 : The Witch Queen, vous frayerez sur Mars, désormais dotée d’une technologie de l’âge d’or issue d’une boucle causale créée par les machinations de Savathun.

En vous dirigeant vers l’horizon, vous trouverez plusieurs Cabal qui vous attendent. Eliminez-les et récupérez la turbine. Placez-la dans la machinerie et obtenez un coup de pouce vers le côté opposé de la falaise.

Cette zone suivante ressemble un peu à Firebase Delphi. Suivez simplement le marqueur à l’intérieur du bâtiment et éliminez les ennemis qui s’y trouvent. Ensuite, laissez Ghost scanner le terminal. Vous devrez vous tenir dans la zone circulaire pour remplir la barre de progression. Après cela, vous accéderez à deux sections supplémentaires.

Dans la section suivante, vous ferez exploser plus de Cabale et apporterez plus de machines. Passé ce point, vous irez à l’intérieur d’une chambre pour insérer les générateurs.

Une fois les générateurs réparés, une porte dans la section s’ouvrirait. Il y a des pistons mobiles ici, et les lacunes ici vous feraient tomber à votre perte.

Trouvez un rebord sur votre gauche pour accéder à la zone suivante. Il s’agit d’une salle plus grande remplie de dizaines de cabals. Votre objectif est de tuer les ingénieurs (c’est-à-dire Colosses) pour réclamer leurs codes.

Le vaisseau de Savathun

Une fois cela fait, vous devriez pouvoir prendre l’ascenseur au centre de la chambre. Cela vous amène à la salle de contrôle où la tourelle peut être actionnée. De là, descendez simplement le petit espace et suivez la passerelle jusqu’à ce que vous soyez à l’intérieur du canon. Vous serez propulsé dans les airs pour atteindre le navire de Savathun.

Traversez simplement les couloirs et vérifiez les gouffres pour voir s’il y a des rebords. Vous devriez atteindre une grande zone avec des mobs Hive et des Tribute Knights.

Lorsque vous tuez un monstre de type Tribute, il laisse tomber un prisme Tribute sur le sol. Ramassez-les et courez vers la plaque circulaire à l’extrémité opposée. Placez cinq hommages pour terminer cette partie et méfiez-vous des vagues ennemies supplémentaires qui apparaissent également.

Noter: À ce stade, vous remarquerez qu’il se passe quelque chose d’étrange avec la ruche, car certains monstres ont déjà un surbouclier. Vous saurez pourquoi bien assez tôt.

Après avoir dégagé la zone et ouvert les verrous de la ruche, écoutez les instructions de Ghost sur le rebord que vous devez gravir. Dans peu de temps, vous tomberez sur une pièce bien éclairée avec un objet lumineux sur un autel.

Il s’agit de l’artefact de la flotte noire, que nous utiliserons plus tard dans le cadre de la fabrication de reliques pour obtenir l’arme Glaive.

Pour l’instant, cependant, éliminez simplement les ennemis et sortez.

Traversez les remparts jusqu’à arriver à un endroit qui ressemble à un jardin pourrissant.

C’est là que vous combattrez votre premier Lightbearer Knight, également connu sous le nom de Lucent Hive. Ce sont des monstres qui manient le pouvoir de la Lumière. Dans ce cas particulier de Knight, il a des capacités de Vide. Méfiez-vous de sa grenade suppresseur car elle peut vous tirer dessus.

Après l’avoir vaincu, il sera ravivé par son fantôme effrayant. Tuez-le à nouveau et maintenez la touche « G » enfoncée pour écraser le fantôme entre vos mains.

Lorsque vous avez terminé, vous pouvez poser une bannière pour recharger vos munitions et votre super. Une fois que vous aurez marché sur la plaque centrale, des ennemis Ruche supplémentaires apparaîtront. Votre objectif est maintenant de tuer les trois Ruches lucides (c’est-à-dire le Chevalier, le Magicien et l’Ogre) dans l’ordre. Ramassez leurs prismes d’hommage et « offrez »-les sur la plaque centrale (c’est-à-dire, comme d’habitude, traversez simplement la plaque).

Une fois les trois vaincus, vous pouvez ramasser votre butin. Le portail s’activera également. Il est temps de conclure la mission L’arrivée dans Destiny 2 : The Witch Queen en affrontant Savathun. Vous pouvez en apprendre davantage dans la prochaine partie de notre guide.

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