Guide de l’artefact Lance synaptique
Ikora vous remet avec plaisir l’artefact Synaptic Spear une fois que vous avez rempli les conditions mentionnées ci-dessus. À partir de là, vous pouvez aller de l’avant et jeter un œil aux avantages offerts, comme vous le verrez ci-dessous. Ces mods coûtent 1x point d’énergie sauf indication contraire.
Colonne 1 – Comme d’habitude, vous feriez mieux de choisir les mods pour les types d’armes que vous aimez vraiment utiliser.
- Fusil éclaireur anti-barrière
- Cartouches de surcharge (SMG et fusils automatiques)
- Canon à main imparable
- Piercing Bowstring (Anti-barrière)
- Fusil à impulsion imparable
Colonne 2
- Glaive Dexterity – Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour Glaives.
- Récupérateur de lance-roquettes – Réserves supplémentaires de lance-roquettes lors du ramassage de munitions lourdes.
- Psionic Forging I – Augmente la durée du trait d’origine Psychohack et du trait d’origine Suros Synergy.
- Melee Wellwalker – La mêlée motorisée tue des puits élémentaires qui correspondent à l’énergie de votre sous-classe.
- Ciblage par canon à main – Amélioration de l’acquisition de la cible, de la précision et de la vitesse de visée vers le bas pour les canons à main.
Noter: Les traits d’origine sont ceux que l’on trouve sur les armes fabriquées à l’aide de la relique.
Colonne 3
- Glaive Scavenger – Réserves supplémentaires lors de la récupération du type de munitions utilisées par ce Glaive.
- Thermoshock Plating – Réduit les dégâts d’arc et solaires entrants.
- Chargeur de fusil automatique – Augmente la vitesse de rechargement des fusils automatiques.
- Font of Might – Ramasser un puits élémentaire qui correspond à l’énergie de votre sous-classe confère un bonus de dégâts temporaire à une arme avec ce type de dégâts.
- Psionic Forging II – Augmente la durée du trait d’origine Land Tank et l’effet du trait d’origine Hakke Breach Armaments.
Colonne 4
- Glaive imparable (5 énergies) – Les glaives peuvent désormais étourdir les champions imparables.
- Lucent Finisher (6 énergies) – Générez des munitions lourdes pour vous et vos alliés lorsque vous utilisez un finisseur sur un Lucent Hive Lightbearer ou un champion.
- Glaive supprimant (4 énergies) – Les glaives empêcheront les ennemis d’utiliser leurs capacités pendant une courte période.
- Grenades de surcharge – Les grenades vides peuvent étourdir les champions de surcharge.
- Inferno Whip – Les capacités de mêlée solaires étourdissent les combattants; fort contre les champions imparables.
Colonne 5
- Maîtrise de la suppression (3 énergies) – Les effets de suppression ont une durée accrue.
- Profondeurs dévorantes (3 énergies) – Lancer votre super Vide en cas de blessure critique ou avec Dévoration active augmente vos dégâts avec ce super.
- Flux volatil (2 énergies) – Ramasser un puits élémentaire du Vide confère aux armes du Vide des cartouches volatiles.
- Vampirisme énergétique (3 énergies) – Gagnez de l’énergie pour votre capacité la moins chargée lorsque vous supprimez un ennemi.
- Ténèbres suppressives (7 énergies) – La suppression affaiblit également un ennemi et lui fait subir des dégâts accrus pendant une courte période.
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