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Découverte d’un prototype inédit de Quake pour Game Boy Advance

Un peu comme DOOM, Quake, le jeu de tir à la première personne d’id Software, a été porté officiellement (et officieusement) sur à peu près toutes les plateformes capables d’exécuter la 3D en mode natif. Mais saviez-vous qu’il existait également une version en cours de développement pour la console portable 32 bits de Nintendo, le Game Boy Advance ?

En 2002, Randy Linden – un programmeur chevronné connu pour le portage SNES « impossible » de DOOM et le créateur de l’émulateur BLEEM – travaillait sur un prototype de Quake pour GBA. Les archivistes de jeux vidéo de Forest of Illusion ont maintenant reçu une ROM fonctionnelle du prototype de Linden :

Le prototype inédit que nous vous présentons aujourd’hui a été récemment découvert sur une carte Flash de 256M dans le stockage de Linden, et est certainement très éloigné de tout ce qui a été développé pour la console.

Il est intéressant de noter que cette version n’utilise aucun actif de Quake, mais il existe une version (qui n’a pas encore été trouvée) utilisant les actifs d’id Software. Alors que la vie de la GBA tirait à sa fin, Linden a réutilisé ce même moteur pour créer son propre jeu appelé Cyboid – un autre jeu de tir à la première personne « à grande vitesse » jouable sur plusieurs appareils, y compris les téléphones mobiles.

Ce n’est pas nécessairement la première fois que nous voyons la GBA se surpasser. Plus tôt cette année, un fan de Tomb Raider a réussi à faire fonctionner le premier opus de la série sur cette console classique via le projet OpenLara :

Que pensez-vous du prototype de Quake ci-dessus ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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