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Cyberpunk 2077 – Soluce de la quête La chasse

La chasse est l’une des quêtes secondaires dans Cyberpunk 2077 qui vous a été attribué par River Ward. Après avoir terminé la mission « J’ai combattu la loi » dans le jeu où vous rencontrez pour la première fois le détective River, pendant cette rencontre, la mission est débloquée.

Cette visite guidée de Cyberpunk 2077 La chasse vous expliquera tous les choix qui s’offrent à vous dans cette quête et comment obtenir le meilleur résultat possible.

Cyberpunk 2077 La chasse

L’objectif principal de l’activité secondaire de La Chasse dans Cyberpunk est d’aider River à sauver son neveu Randy de la ferme de Harris. Après avoir débloqué cette mission, lisez le message de River et rencontrez le à l’endroit où il vous enverra.

Le labo

Suivez le lieu que River vous enverra ; notez que vous ne pouvez rencontrer River qu’à partir de 19 heures, donc attendez la bonne heure.

Après l’arrivée de River, asseyez-vous sur le siège passager, et il vous expliquera tous les détails. Votre objectif est de pénétrer dans le laboratoire du NCPD qui contient une braindance. Le bâtiment sera vide pour la journée.

Il y a trois façons de pénétrer dans le laboratoire. Si vous possédez une aptitude aux hautes technologies, vous pouvez ouvrir la porte dans la ruelle à votre gauche lorsque vous faites face à l’entrée principale.

Si vous n’avez pas de compétences techniques, vous pouvez grimper sur le mur de clôture de la cour arrière en utilisant des piles de pneus comme marchepieds.

La troisième façon d’entrer par effraction n’est applicable que si vous avez suffisamment d’aptitudes physiques ; vous pouvez ouvrir avec force la porte principale de la rue principale.

Entrez dans la cour et montez à l’étage en utilisant l’escalier métallique pour trouver une fenêtre ouverte. La fenêtre et la porte vous mèneront toutes deux au même couloir.

Dossier sur Anthony Harris

Dirigez-vous vers la salle des preuves ; c’est la grande salle centrale. Elle contient deux pièces latérales ; continuez vers la pièce qui suit la grande pièce.

Cette pièce doit être légèrement colorée avec des coloriages pour enfants collés au mur. Scannez et fouillez les tiroirs et les armoires de la pièce. Vous pouvez utiliser votre optique Kiroshi pour trouver l’armoire qui convient.

Parlez à Yawen Packard

Yawen fera une entrée surprise, vous confrontera, terminera la conversation avec elle et quittera le laboratoire par la porte d’entrée. Retournez à la voiture de River.

La maison de Randy

L’inspecteur River vous emmènera chez Randy, où votre objectif est de trouver le plus d’indices possible.  Vous rencontrerez d’abord Joss, la mère de Randy, et lui parlerez ; puis, vous vous rendrez à la caravane à l’extérieur.

Allumez votre scanner pour rechercher minutieusement les objets surlignés de la lueur jaune.

Cherchez des indices, en particulier dans le tiroir verrouillé ; vous pouvez l’ouvrir avec la clé trouvée dans la cuisine. La clé se trouve également sur l’étagère à côté du bureau de Randy, étiquetée « Randy’s Antique Key ».

Maintenant, allez trouver l’ordinateur portable sous le lit de Randy et allumez le tourne-disque. L’ordinateur vous demandera d’entrer le mot de passe ; le mot de passe sera la piste titre du disque que vous venez de jouer.

L’ordinateur portable de Randy

Maintenant que vous avez réussi à accéder à l’ordinateur portable de Randy, asseyez-vous avec River et regardez les messages de Randy. Recherchez le fichier manquant dans l’onglet « Net » de l’ordinateur.

N’ouvrez pas l’onglet « Fichiers de l’ordinateur » ; allez plutôt sur les images du site « Les drogues sont mauvaises » et cliquez sur le compte de fichiers de « Tony’s Shelter ».

Cliquez ensuite sur l’onglet « Fichiers » de l’ordinateur et jouez « ATT_CART_VIDEO ». Quittez maintenant l’ordinateur portable ; si vous avez un attribut de renseignement de 12, vous pouvez alors tenter la tâche optionnelle de tracer l’adresse IP de Harris.

Retournez à la maison et parlez à Joss à nouveau ; vous pouvez choisir de passer au lendemain dès maintenant.

Braindance

River vous réveillera, et il vous recommandera d’explorer une série de trois danses du cerveau.

Premier Braindance

Entrez maintenant dans la première braindance d’Anthony à son école. Vous trouverez ici quatre indices visuels : le professeur, les deux tableaux d’affichage et la vitrine des trophées. Appuyez sur X pour passer au segment suivant.

Deuxième Braindance

Entrez dans la deuxième braindance d’Anthony à la grange de son père ; il y a cinq indices visuels ici ; la vache, le père, la console, le système d’injection et les compléments alimentaires.

Troisième Braindance

La braindance finale comporte des indices importants. Le dernier braindance inclut Anthony dans sa grange avec des jouets kidnappés.

Il y a un total de treize indices : la boîte solaire, l’horloge, la tourelle, les barils de carburant, les trois victimes inconscientes, la pompe à perfusion, le numéro à côté de la porte de la grange, le certificat du FDMC, la victime en fuite et les lumières à l’extérieur de la porte de la grange.

Pour obtenir les meilleurs résultats possibles, tenez compte de ces deux indices essentiels dans la dernière braindance :

  • Le panneau solaire trouvé à l’heure à 00:27, situé dans la pièce adjacente à l’ordinateur.
  • Le numéro de modèle de la ferme à 01:00 sur le mur situé entre les deux portes de la ferme.

Une fois que vous avez fini d’explorer la troisième braindance, il y a deux possibilités. Si vous avez trouvé l’un des deux indices critiques, River vous conduira directement à la bonne ferme.

Si vous n’avez trouvé aucun des indices essentiels, vous devrez deviner le bon nom de la ferme, c’est-à-dire « Edgewood ».

Si vous vous trompez, vous vous trompez de ferme et vous risquez de faire une rencontre violente.

Ferme Edgewood

Montez dans la voiture de River et suivez-le jusqu’à la ferme d’Edgewood. Entrez dans la maison à votre droite et montez les escaliers. Attention aux tourelles et aux mines éparpillées dans le champ.

Vous devez maintenant désactiver la sécurité de cette ferme si vous voulez. Cela se fait en activant le bouton à l’intérieur de la pièce secrète ; ce bouton se trouve sous le bureau de l’ordinateur personnel, ce qui ouvrira le mur sur une pièce cachée.

Désactivez ensuite la sécurité par l’intermédiaire de l’ordinateur dans la pièce secrète.

La grange

La grange n’est pas accessible par les portes car elles sont fermées. Cependant, vous pouvez monter par l’échelle située sur le côté gauche de la grange, puis descendre par une fenêtre de toit.

Pour plus de facilité, désactivez l’une ou l’autre des tourelles avec un QuickHack, afin d’avoir une ouverture pour vous faufiler dans la maison.

Maintenant, cherchez les ordinateurs dans la pièce centrale pour éteindre les systèmes de braindance. Après avoir désactivé les ordinateurs, vous pouvez maintenant aller sauver les victimes.

Randy, la personne enlevée, se rapproche de la pièce centrale. Après le saut de temps, vous pouvez discuter de toute l’affaire avec River.

Option romance avec River

L’option de la Romance River n’est disponible que si vous êtes une femme V. Les choix que vous ferez dans le cadre de la chasse auront un impact significatif sur votre relation avec River. Consultez notre guide de la romance pour obtenir une description détaillée de cette romance.

Lors de la dernière conversation, montrez votre intérêt pour River après avoir retrouvé Randy vivant.

Il serait préférable que vous mainteniez la possibilité d’une romance en vie en convainquant River que la vengeance ne le fera pas se sentir mieux en sélectionnant « Ne le fais pas, River » ou dites-lui que vous êtes heureux de l’aider en sélectionnant « Nous le ferons tous les deux ».

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