Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Comment résoudre un problème comme celui de l’E3 ?

Il y a quelque temps, le vice-président des jeux de ReedPop, Kyle Marsden-Kish, m’a demandé si je voulais aider à l’organisation de l’E3.

La nouvelle est tombée : ReedPop – les personnes à l’origine de PAX, EGX et New York Comic-Con (entre autres) – s’occupe de l’organisation de l’E3 2023. C’est également la société qui gère GamesIndustry.biz, et il n’est donc pas surprenant qu’elle nous ait demandé notre avis.

J’ai toujours aimé l’E3. Je l’aimais quand j’étais adolescent, quand je passais des nuits entières à discuter des nouvelles sur les forums, avant de me précipiter pour acheter tous les magazines de jeux pour lire ce que les journalistes en pensaient. Et je le fais maintenant en tant qu’adulte, sauf que cette fois, j’écris les rapports et je discute des nouvelles au bar du Marriot à la place.

On pourrait donc penser que j’ai sauté sur l’occasion de m’impliquer. Mais ce n’était pas un oui immédiat. Parce que même si j’adore l’E3 et que je serai le premier dans l’avion pour LA l’année prochaine, y travailler est une toute autre affaire.

L’E3 est un salon contesté. C’est un événement en transition, un peu comme le reste de l’industrie des jeux, et tout le monde a des opinions différentes sur ce qu’il devrait être. Il y a ceux qui pensent qu’il devrait être un salon professionnel complet, avec des halls plus calmes, des endroits pour se rencontrer et se connecter, une bonne connexion Internet et beaucoup de nourriture et de boissons. Il y a ceux qui pensent qu’il devrait embrasser les fans et ouvrir complètement les portes au public. Peut-être même imiter le modèle de la Gamescom avec ses zones d’affaires et de consommation.

Et puis il y a ceux qui pensent qu’il devrait simplement disparaître. Une relique d’une époque révolue, où les gens achetaient des jeux dans des magasins physiques et obtenaient leurs nouvelles dans les médias imprimés.

Je n’ai jamais vraiment prescrit à ce dernier. Bien que l’E3 ait commencé comme un salon professionnel en 1995, ce n’est pas pour cela qu’il a été créé. Il existait de nombreux salons où les éditeurs pouvaient mettre leurs jeux et leurs consoles sous les yeux des détaillants, et le plus important à l’époque était le CES. La véritable raison, du moins c’est ce que m’ont dit ceux qui étaient présents, était qu’ils estimaient que les jeux vidéo méritaient leur propre moment. Je crois toujours que c’est vrai.

Pourtant, l’E3 a sans aucun doute des questions auxquelles il faut répondre, et des critiques auxquelles il faut réagir. Comment faire pour que l’événement soit bénéfique aux consommateurs, alors que tant de jeux sont présentés à huis clos ? Comment attirer les fans et améliorer l’expérience des participants professionnels en même temps ? Comment rendre l’événement plus accessible à davantage de développeurs et ne pas dépendre d’un nombre de plus en plus important d’éditeurs AAA ? Comment s’étendre au-delà de l’industrie des consoles et s’engager davantage avec les mobiles et les PC ? Comment regagner la confiance des participants et des exposants qui ont décidé que le salon n’était pas pour eux ?

Et comment en faire un événement totalement inclusif qui célèbre et unit l’industrie des jeux ? À chaque fois que l’événement se termine, on me demande souvent « Qui a gagné l’E3 ? C’est une question à laquelle il est amusant de répondre en tant que journaliste, mais pas en tant qu’organisateur d’événements. Car si la réponse n’est pas « tout le monde », vous n’avez probablement pas fait un assez bon travail.

Ce sont des questions auxquelles il est difficile, voire impossible, de répondre. Vous pouvez donc comprendre pourquoi je suis réticent à m’impliquer.

Mais ensuite, j’ai eu quelques appels Zoom avec certaines des personnes qui décident de la suite de l’E3. Il s’agissait de personnes issues de toute l’entreprise, mais aussi de l’extérieur, comme l’ancien directeur du contenu de la PAX, Guy Blomberg, qui est revenu pour aider au projet. Nous avons passé des heures à discuter de ce que pourrait être le spectacle, et tout à coup, j’ai été enthousiasmé.

Nous avons lancé des idées sur la façon dont nous pourrions faire fonctionner ces éléments consommateurs et professionnels. Nous avons parlé de ce que nous pourrions offrir aux entreprises qui ne sont pas intéressées par les grands stands. Nous avons imaginé des moyens de faire de l’événement une célébration et moins un champ de bataille. Ils avaient pensé à tout cela.

Nous avons discuté des moyens d’embrasser tout ce qui se passe pendant la semaine de l’E3… qu’ils fassent partie du show floor ou non. Et cela inclut des choses comme le PC Gamer Show, et le parking de Devolver Digital, et oui, le Summer Games Fest de Geoff Keighley. Parce que pour ceux qui regardent chez eux, tout cela, c’est l’E3. Pour la plupart des gens, l’événement n’est pas deux halls dans Downtown LA, mais ce sont les vitrines, les révélations et les jeux vidéo. L’E3 est plus qu’une expo, c’est une idée, et une idée qui est plus grande que ReedPop et l’ESA. Il ne sert à rien de lutter contre cela.

Cette volonté d’unir l’industrie, qu’elle participe ou non au salon, s’étend également au monde entier. L’E3 est déjà un événement mondial, et nous voulons aller plus loin.

Certaines de ces idées sont trop ambitieuses pour être réalisées en un an. Mais nous pouvons certainement faire un essai.

Bien sûr, il est possible que les gens se soient déjà fait une idée de l’E3. Peut-être que tout ceci arrive un peu trop tard. Et lorsque mes patrons reviendront de leur rencontre avec toutes les grandes sociétés de jeux (avec une présentation qui fera inévitablement l’objet d’une fuite), peut-être entendrons-nous dire que tout le monde était indifférent, et que ce n’est tout simplement pas ce que l’industrie recherche.

Mais j’espère que non. J’espère qu’ils s’inscriront et reviendront, afin qu’ensemble nous puissions faire de l’E3 2023 une semaine mémorable.

Comment pourrais-je dire non à cela ?

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret