Détails sur les capacités que chaque Jobs procure dans Bravely Default 2
Nous avons répertorié ci-dessous tous les emplois présents dans Bravely Default 2. La plupart des emplois sont débloqués en jouant l’histoire tandis que quelques uns sont optionnels.
Travail en freelance
Le travailleur indépendant est un homme à tout faire, mais il n’est maître de rien. Il peut accomplir toutes les tâches, mais n’est spécialisé dans aucune d’entre elles.
Lorsque vous commencez le jeu, vous avez le poste de Freelancer. Le Freelancer possède la commande Miscellany qui lui procure les capacités suivantes :
Examiner
Révèle les HP, les faiblesses et la famille de l’ennemi.
Soins
Régénère 20% des HP de l’ennemi et 10% de ses MP. Coûte 20 MP.
Tige de divination
Indique le nombre de coffres au trésor non ouverts à proximité. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Fourrage
Recherchez des articles à proximité. Les éléments trouvés dépendront du niveau de travail des personnages.
Maître donjon
Tous les dommages infligés au terrain sont annulés. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Porte-bonheur
Augmentez la chance des ennemis pendant cinq tours. Coûte 15 MP.
Auto-guérison
Guérir le poison, la cécité et le silence. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Purge
Enlevez le berserk, la confusion, l’effroi, le charme et noyez-vous d’un ennemi. Coûte 20 MP.
JP En hausse
1.2x JP est gagné. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Carré 1
Supprimez plusieurs effets de statut d’un ennemi. Coûte 28 MP.
Body Slam
Faites des dégâts physiques à un ennemi en raison d’un handicap. Coûte 1 BP.
JP en hausse
1.5x JP est gagné. Bumps à 1.7x lorsqu’il est utilisé avec JP Up. Il s’agit d’une capacité passive et a 2 coûts d’équipement.
Wish Upon a Star
La chance d’Ally augmente pour 5 tours. L’efficacité augmente la nuit. Coûte 42 MP.
Disjoncteur limite
Double les effets potentiels de tous les boosts de stat reçus. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Imiter
Répétez le mouvement le plus récent sans vider les statistiques ou les consommables.
Travail de Mage noir
Black Mage (Mage Noir) a de fortes capacités magiques qui peuvent être utilisées à la fois pour l’attaque et la défense contre les ennemis. Black Mage a la commande Black Magic, qui fournit les capacités suivantes:
Feu
Faites l’attaque magique de feu sur tous les ennemis.
Blizzard
Faire attaque magique de l’eau sur tous les ennemis. Coûte 15 MP.
Thunder
Faites une attaque magique de foudre sur tous les ennemis. Coûte 15 MP.
Poison
Essayez d’empoisonner un ennemi. Coûte 18 MP.
Alimenté par la Lune
Pendant la nuit, la magie offensive, l’évasion et la chance sont augmentées. En outre, récupérer 4% MP à chaque tour.
Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Fira
Faites de puissantes attaques magiques de feu sur tous les ennemis. Coûte 38 MP.
Blizzara ( Blizzara )
Faites de puissantes attaques magiques de l’eau sur tous les ennemis. Coûte 38 MP.
Thundara ( Thundara )
Faites de puissantes attaques magiques de foudre sur tous les ennemis. Coûte 38 MP.
Attaque aspir
En fonction de la quantité de dégâts causés, régénérer une quantité de MP. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Firaga Firaga Firaga
Faites de puissantes attaques magiques de feu sur tous les ennemis. Coûte 66 MP.
Blizzaga ( Blizzaga )
Faites de puissantes attaques magiques de l’eau sur tous les ennemis. Coûte 66 MP.
Thundaga ( Thundaga )
Faites de puissantes attaques magiques de foudre sur tous les ennemis. Coûte 66 MP.
Flare
Faites une puissante attaque magique de feu sur un ennemi. Coûte 80 MP.
Gèlent
Faites une puissante attaque magique de glace sur un ennemi. Coûte 80 MP.
Éclatement
Faites une puissante attaque magique de foudre sur un ennemi. Coûte 80 MP
Travail de Mage Blanc (White Mage)
Comme le Mage Noir, le mage blanc a également un pouvoir magique, mais utilise ses pouvoirs pour faire la guérison et différents sorts de buff.
Il a la commande White Magic, qui fournit les capacités suivantes.
Guérir
Récupérez un peu de HP pour la cible. Coûte 8 MP.
Protéger
Augmentez la défense physique d’un ennemi de 15% pendant trois tours. Coûte 11 MP.
Shell
Augmentez la défense magique d’un ennemi de 15% pendant trois tours. Coûte 13 MP.
Soulever
Relancez une cible assommée et récupérez quelques HP. Coûte 25 MP.
Alimenté à l’énergie solaire
Pendant la journée, récupérer le pouvoir, viser, et 4% des députés. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Cura
Récupérez HP de plusieurs ennemis. Coûte 28 MP.
Bénédiction
Bump la puissance réparatrice de 30% pendant trois tours. Coûte 15% de votre HP.
Basuna Basuna Basuna
Guérir un ennemi du poison, de la cécité, du silence, du sommeil, de la paralysie, de la contagion, du gel et du daubing. Coûte 22 MP.
Attaque de drain
Régénérez une quantité de HP en fonction des dégâts infligés avec la commande Attaque. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Surviennent
Raviver un coéquipier avec hp complet. Coûte 95 MP.
Mieux que jamais
Overheal un ennemi pour une petite période de temps. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Curaga ( Curaga )
Récupérez HP de plusieurs ennemis. Coûte 60 MP.
Esuna ( Esuna )
Éliminez les maux d’un ennemi. Coûte 45 MP.
Au-dessus et au-delà
Plus guérir un ennemi pendant une période de temps. Il s’agit d’une capacité passive et a 2 coûts d’équipement.
Augmenter tous les
Raviver plusieurs ennemis assommés avec hp complet. Coûte 110 MP.
Vanguard
Vanguard est un personnage fort qui peut causer de lourds dégâts aux ennemis. Cependant, être lent dans le mouvement prend également de lourds dommages lui-même.
Il a la commande héroïque, qui lui fournit les capacités suivantes:
Crosscut
Faites deux attaques physiques sur un ennemi en succession rapide. Coûte 18 MP.
Bouclier Bash
Utilisez le bouclier équipé pour faire une attaque physique imprégnée de terre. Coûte 10% de votre HP.
Defang ( Defang )
Faites une attaque physique sur un ennemi et diminuez son attaque physique de 7% pendant cinq tours. Coûte 12 MP.
Bash crâne
Faites une attaque physique faible sur un ennemi et diminuez leurs coûts d’attaque magiques de 12 MP.
Douleur dans le gain
Prendre des dégâts a 30% de chances d’augmenter votre puissance d’attaque physique. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Aggraver
Augmentez les chances du personnage d’être ciblé de 25% pendant trois tours.
Épée de pierre
Faites de puissantes attaques imprégnées de terre contre un ennemi. Coûte 26 MP.
Paralysant de bouclier
Utilisez le bouclier équipé pour faire une attaque physique rapide sur un ennemi et retarder considérablement leur prochain tour. Coûte 25% de votre HP.
Infraction défensive
Réduisez 70 % des dégâts subis au tour suivant lorsque vous attaquez avec une arme équipée. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Enragé
Garantir aux ennemis les deux prochaines actions d’être sur le joueur. Coûte 24 MP.
Le don du courage
Donnez l’un des bp du personnage à un ennemi. Il en coûte 1 BP.
Barre oblique néo-cross
Faites deux attaques physiques rapides contre un ennemi. Coûte 54 MP.
Furieux
Les chances d’être ciblé augmentent de 50 %. Coûte 40 MP.
Lame de tremblement de terre
Faites une attaque physique imprégnée de terre sur un ennemi. Coûte 70 MP.
Ultimatum
Faites des attaques physiques sur tous les ennemis. Il en coûte 1 BP.
Travail monk
Le moine a le commandement des arts martiaux, qui fournit diverses capacités, y compris de puissantes attaques physiques.
Forte grève :
Faites une attaque physique sur un ennemi qui fait de lourds dégâts. Coûte 18% de votre HP.
Alchimie intérieure :
Récupérer 20% HP, guérir le poison, la cécité, et lent. Coûte 20 MP.
Bagarreur bare-knuckle :
L’attaque physique et l’objectif ont augmenté de 80 et 30 pour cent, respectivement. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Firebird :
Faites une attaque physique imprégnée de feu sur un ennemi, ce qui diminue la résistance au feu. Coûte 15% de votre HP.
Vague de Qigong :
Faites une attaque physique qui endommage la défense de base ennemie. Coûte 20% de votre HP.
Consciencieux :
Récupérer 15% MP, guérir le silence, l’effroi, et la contagion. Il en coûte 1 BP.
Chute de talon volant :
Faites une attaque physique puissante sur un ennemi. Coûte 30% de votre HP.
Dynamiser :
L’attaque physique est augmentée de 15% pendant trois tours.
Coup de pied tortue :
Faites des attaques physiques et retardez les cibles au prochain tour. Coûte 10% de votre HP.
Flammes de la guerre :
Faites une puissante attaque physique imprégnée de feu sur un ennemi. Coûte 35% de votre HP.
Point de pression :
Faites une attaque physique qui peut pénétrer une défense ennemie par défaut. Coûte 20% de votre HP.
Explosion focale :
Faites de puissantes attaques physiques, ce qui réduit l’une de leurs stat aléatoires de 20%. Coûte 99 MP.
Talent naturel :
Lorsque vous n’avez pas d’arme équipée, vos statistiques sont augmentées de 200% pendant un certain temps. Il s’agit d’une capacité passive et a 2 coûts d’équipement.
Vol Phoenix :
Réduisez le HP de l’ennemi à un seul. Il en coûte 2 BP.
Maximiser HP :
Doublez votre HP pour une petite période de temps. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Emploi Bard
Le métier de barde est un personnage de soutien qui fournit différents buffs au reste de l’équipe. Il dispose de la commande Chant, qui lui confère les capacités suivantes :
Dot Let Em Get to You :
Les dommages physiques causés à vos coéquipiers sont réduits de 15% pendant trois tours. Coûte 20 MP.Les dégâts magiques causés à vos coéquipiers sont réduits de 15% pour trois tours. Coûte 20 MP.
Entrez dans le feu des projecteurs :
La cible a 20 % plus de chances d’être endommagée. Coûte 20 MP.
Fermez ces yeux fatigués :
Mettez un ennemi en sommeil. Coûte 12 MP.
Artiste né :
Les capacités de chant et d’artiste sont réduites de moitié pendant un certain temps. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
(ne sera pas) Be Missing You :
Buff vise 5% pour trois tours. Coûte 18 MP.
À travers vos doigts :
Augmenter la capacité d’évasion de 15 %. Coûte 18 MP.
Hurts So Bad :
Augmentez les dégâts physiques infligés par plusieurs ennemis de 15% pendant deux tours. Coûte 38 MP.
Travaillez votre magie :
Augmentez les dégâts magiques infligés par plusieurs ennemis de 15% pendant deux tours. Coûte 38 MP.
Tous killer no filler :
Augmentez les chances critiques de plusieurs ennemis de 15% pendant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas être augmentées au-delà de 200 % de leur valeur de base. Coûte 60 MP.
Screamin It Out :
Effectuez des sorts non magiques sur les ennemis. Coûte 54 MP.
Tais-toi et danse :
La cible agira après votre déménagement. Coûte 194 MP.
Merci, et bonne nuit :
Mettez les ennemis en sommeil à l’aide d’une attaque non élémentaire. Coûte 66 MP.
Epic Group-Cast :
Cibler tous les ennemis avec des sorts ou des capacités ne réduira pas leurs dégâts ou leurs effets. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Plus! Mooore ! :
Étendre les effets de toutes les capacités de chant affecte actuellement tous les ennemis pour trois autres tours. Il en coûte 1 BP.
Beastmaster
Beastmaster est bon pour infliger des dégâts physiques aux ennemis. Beastmaster a la commande Apprivoisement qui lui fournit les capacités suivantes.
Capture :
Permet de capturer un monstre dont les HP sont faibles.
En laisse :
Attaque un ennemi en utilisant le monstre capturé.
Balayage chancelant :
Effectue une attaque physique et retarde le prochain mouvement de l’ennemi. Coûte 19 MP.
Museler :
Essayez de réduire au silence plusieurs ennemis. Coûte 12 MP.
Mow Down :
Attaque physiquement tous les ennemis. Coûte 21 MP.
Mercy Strike :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Coûte 11 MP.
Puissance brute :
Chaque utilisation de la commande brave augmente l’attaque physique de 10% jusqu’à la fin du tour. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Fer de lance :
Lorsque vous équipez une lance, vous bénéficiez d’un avantage lors du premier mouvement. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Mercy Smash :
Effectuez une puissante attaque physique sur un ennemi. Cette attaque ne peut pas réduire les HP en dessous de 1. Coûte 35 MP.
Economiseur de PM :
Réduit l’utilisation des PM de 20%. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement a un coût de 1.
Chuchoteur de bêtes :
30% de chances de capturer les monstres vaincus. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement coûte 1 fois.
Hors de la chaîne :
Envoyez un monstre capturé pour infliger de lourds dégâts à un ennemi. Elle coûte 2 PA.
Maelström muselé :
Utilisez la lance équipée pour effectuer quatre attaques physiques puissantes au hasard. Coûte 115 MP.
Force brute :
Augmente l’attaque physique de 50% lorsque trois PA sont utilisés. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Bénédiction de la nature :
Réduit les coûts en PM du personnage à zéro pendant deux tours. Elle coûte 1 PA.
Emploi de voleur
Le métier de voleur vous permet de voler des objets aux ennemis. Au fur et à mesure que vous progressez, il débloque également certaines capacités physiques utiles.
Il dispose de la commande Thievery qui fournit les capacités suivantes.
Voler :
Essayez de voler un objet à un ennemi.
Voler le souffle :
Effectue une attaque physique rapide sur un ennemi qui soigne également l’utilisateur. Coûte 27 MP.
Fuir :
S’échapper du combat sans faute. Cela ne fonctionne pas dans certaines rencontres. Coûte 20 PM.
Voler l’esprit :
Réduit les MP d’un ennemi et récupère des PM pour l’utilisateur. Coûte 15% de vos HP.
Trancheur du ciel :
Effectue une attaque physique imprégnée de vent sur un ennemi. Il coûte 1 PA.
Voler le courage :
Essayez de voler un PA à un ennemi. Les chances de réussite sont de 50%. Cela coûte 2 PA.
Amplification des objets d’attaque :
Les dégâts infligés par les objets sont augmentés de 50%. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Tasse :
Vole les objets des ennemis lorsque vous les attaquez. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement coûte 1 fois.
Frappe rapide :
Effectuez une attaque physique sur un ennemi avec un bonus de puissance d’attaque. Les dégâts durent un certain temps. Coûte 95 MP.
Magpie :
25% de chances de recevoir des objets rares en volant. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement a un coût de 1.
Vous roupillez, vous perdez :
Attaque physique, très efficace sur les ennemis endormis. Elle coûte 2 PA.
Rob Blind :
Vole 2 objets en une seule fois. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Tornados Edge :
Effectue une attaque physique imprégnée de vent sur un ennemi. Coûte 70 MP.
Dagger Lore :
La dague passe en classe S. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Reposez en paix :
Les ennemis endormis ne se réveillent pas si vous les frappez. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Emploi de joueur (facultatif) (Gambler Job)
Le travail Gambler est un travail optionnel qui peut être débloqué en complétant la quête côté Prendre un pari. Il fournit les capacités suivantes :
Cotes ou evens :
Faites tourner la roue et faites deux doubles dégâts physiques aux ennemis. Il en coûtera 200 PG.
Vie ou mort :
Tournez la roue pour raviver vos coéquipiers inconscients. La quantité de HP récupérée dépend des résultats des roues. Il en coûtera 666 PG.
Flash l’argent :
Dépensez 50 PG multipliés par le niveau du personnage pour traiter 1,3 x ce montant de dégâts à un ennemi.
Plus d’argent :
Pg gagné après la bataille augmente de 10% pour chaque membre du parti avec cette capacité. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Tournez la roue :
Faites tourner la roue et recevez 77 fois le résultat en PG. Il en coûte 1 BP.
Roue élémentaire :
Faites tourner une double roue avec des nombres et des éléments et selon le résultat, faites des dégâts élémentaires aux ennemis. Il en coûtera 300 PG.
Triples :
Faites tourner la roue et faites des attaques physiques sur un ennemi. L’atterrissage sur un numéro dans la plage sélectionnée entraînera trois dégâts. Il en coûtera 500 PG.
Nuit :
Les capacités autres que la roulette ont une chance supplémentaire de se déclencher. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Gambit gras :
Faites tourner une roue avec les numéros un à dix. L’atterrissage sur dix se traduira par tous les alliés ou ennemis gagner trois BP. Il en coûtera 777 PG.
Talent rare :
Avec cette capacité, les chances que les ennemis abandonnent des objets rares augmente de 10% pour chaque membre du parti. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
High Roller :
Offrez de lourds dégâts physiques aux ennemis. Coûte 10000 PG.
Choix des concessionnaires :
Déclenchez des effets aléatoires qui peuvent affecter les ennemis, les alliés et même les deux.
Encore plus d’argent :
Pg qui est gagné après la bataille augmente de 20% pour tous les membres de l’équipe. Il s’agit d’une capacité passive et a 2 coûts d’équipement.
Roue élémentaire réelle :
Accordons des dégâts élémentaires aux ennemis. La force varie sur le résultat de la roue de rotation. Coûte 666 PG.
Huit malchanceux :
Si vous atterrissez sur 8 sur la roue de rotation, les dégâts physiques feront 8 fois plus de dégâts aux ennemis. Il en coûtera 800 PG.
Emploi Berserker
Le Berserker possède la commande Savagerie qui lui confère les capacités suivantes :
Croissant de lune :
Inflige une attaque physique à tous les ennemis. Elle coûte 1 PA.
Fureur d’évent :
Active le berserk pendant trois tours. Coûte 18 PM.
Doubler les dégâts :
Effectue une puissante attaque physique sur un ennemi. Coûte 55 PM.
Dégâts d’eau :
Inflige une attaque physique imprégnée d’eau à un ennemi. Coûte 32 PM.
Esprit sanglant :
Les ennemis ne parviennent pas à esquiver vos attaques physiques. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Liberté totale :
Lorsque vous êtes en berserk, les capacités d’attaque ne coûtent rien. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Éclatement de la coquille :
Effectue une attaque physique rapide sur un ennemi qui réduit sa défense de 5%. Les stats ne peuvent pas être réduites en dessous de 65% de leur valeur de base. Coûte 16 MP.
Bande d’écailles :
Effectue une attaque physique rapide sur un ennemi qui réduira sa défense magique de 5% pendant quatre tours. Coûte 16 PM.
Volonté inébranlable :
Supprime tous les maux d’un coéquipier. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Taillade de niveau :
Effectue une puissante attaque physique sur tous les ennemis. Coûte 30% de vos HP.
Indiscriminate Rage :
Retarde le prochain tour des ennemis. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Frappe amplifiée :
Effectue une puissante attaque physique sur un ennemi. Coûte 120 MP.
Dégâts d’inondation :
Inflige une attaque physique imprégnée d’eau à un ennemi. Coûte 80 PM.
Hache Lore :
La hache passe en classe S. C’est une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Porte de la mort :
Inflige une puissante attaque physique à tous les ennemis. Coûte 200 MP.
Mage Rouge
Le Mage rouge apporte une nouvelle touche élémentaire aux attaques magiques des Mages noirs et blancs. Il dispose de la commande Magie rouge qui lui confère les capacités suivantes :
Aéro :
Lance des attaques magiques de vent sur les ennemis. Coûte 15 MP.
Guérison :
Récupère 1000 HP à un ennemi. Coûte 14 PM.
Stonera :
Inflige une puissante attaque de magie terrestre à un ennemi. Coûte 38 PM.
Aerora :
Inflige une puissante attaque de magie de vent à un ennemi. Coûte 38 PM.
Healara :
Récupère 2000 HP à un ennemi. Coûte 36 PM.
Critique magique :
Accorde des coups critiques avec les attaques magiques. C’est une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Vengeance :
25% de chances de gagner 1 PA quand vous êtes attaqué. Il s’agit d’une capacité passive qui a un coût d’équipement de 1.
Guérison :
Récupère 3000 PV à un ennemi. Coûte 49 MP.
Stonega :
Inflige une attaque magique de terre à tous les ennemis. Coûte 66 PM.
Aeroga :
Utilise la magie du vent pour attaquer tous les ennemis. Coûte 66 PM.
Désastre :
Inflige une attaque magique de terre et de vent à un ennemi. Coûte 100 PM.
Tremblement :
Inflige une attaque magique de terre à un ennemi. Coûte 80 PM.
Tornade :
Inflige une attaque magique de vent à un ennemi. Coûte 80 PM.
Convertisseur HP/MP :
Utilise les HP au lieu des MP pendant les combats. C’est une capacité passive et son coût d’équipement est de 2.
Jobs de Ranger
Le Ranger offre une option de combat à distance au joueur. Il dispose de la commande Ranger qui lui procure les capacités suivantes.
Tueur d’insectes :
Effectue une attaque physique sur un ennemi. Bon contre les insectes ennemis. Coûte 28 MP.
Tueur de plantes :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis plantes. Coûte 28 PM.
Liant de l’ombre :
Essaie de paralyser l’ennemi. Coûte 14 PM.
Tueur de bêtes :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis de type bête. Coûte 28 PM.
Tueur aquatique :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis aquatiques. Coûte 28 PM.
Contre-Savvy :
Esquive les contre-capacités physiques. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Rafale rapide :
Inflige 5-8 attaques physiques aux ennemis. Consomme 7% de vos PV.
Tueur d’humanoïdes :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis humanoïdes. Coûte 66 MP.
Qui ose gagne :
Plus de chances d’infliger des coups critiques. Également immunisé contre l’aveuglement. Coûte 1 PA.
Chasseur de paresseux :
Attaque de lourds dégâts physiques aux ennemis ralentis. Coûte 42 PM.
Tueur de morts-vivants :
Attaque physiquement un ennemi. Bon contre les ennemis morts-vivants. Coûte 38 MP.
Tueur de démons :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis morts-vivants. COÛTE 38 MP.
Tueur d’esprit :
Inflige une attaque physique à un ennemi. Bon contre les ennemis spirituels. Coûte 48 MP.
Connaissance de l’arc :
Amélioration de l’arc en classe S. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement coûte 1 fois.
Grand Barrage :
Délivre 5-8 attaques physiques à tous les ennemis… Coûte 15% de vos HP.
Maître de bouclier
Shieldmasters sont une classe de chars, ce qui signifie qu’ils ont une grande puissance défensive, mais la vitesse de mouvement lent. Il a la commande Shieldcraft, qui fournit les capacités suivantes.
Garde du corps :
Prenez les dégâts à la place d’un coéquipier.
Double bouclier :
Manier les boucliers à deux mains. Visez également à 100 %. C’est une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Flash aveuglant :
Peut aveugler tous les ennemis. Coûte 14 MP.
Le courage de résister :
La défaillance n’augmente pas la PA, mais annule toutes les affections de l’état sauf la lenteur, l’arrêt et le malheur. Il s’agit d’une capacité passive qui a un coût d’équipement de 1.
Glace concassée :
Effectue des attaques physiques extrêmement efficaces sur des ennemis gelés. Coûte 44 MP.
Représailles :
Pendant cinq tours, 50% des dégâts reçus par l’utilisateur seront également infligés à l’attaquant. Coûte 40 MP.
Défenseur du peuple :
Effectuer jusqu’à trois attaques à la place des alliés avant le prochain tour des personnages, en adoptant automatiquement la position par défaut dans le processus. Ne s’applique pas aux attaques qui visent tous les alliés.
Attaque lourde :
Attaque physique contre un ennemi. Plus l’équipement des personnages est lourd dans la main gauche, plus les dégâts infligés sont importants. Il coûte 1 BP.
Bumblewhacker :
inflige des dégâts physiques efficaces aux ennemis. Coûte 44 MP.
Mains rapides :
Le bonus de vitesse négatif se transforme en bonus de vitesse positif. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement a un coût de 1.
Pas de tripes, pas de gloire :
Lorsque le PA augmente, les capacités physiques et magiques augmentent également. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Le don de la sagesse :
Donne 33% de PM à l’ennemi. Coûte 33% de MP.
Super frappeur lourd :
Effectuez deux attaques physiques sur un ennemi. Les armes lourdes font plus de dégâts. Cela coûte 2 PA.
Solidement ancré :
Augmente les PM et les attaques magiques pendant trois tours d’un montant basé sur l’encombrement du personnage. Tout effet négatif lié à l’encombrement est ignoré. Coûte 20% de vos PV.
Dure Représailles :
Pendant trois tours, 100% des dégâts reçus par l’utilisateur sont également infligés à l’attaquant. Coûte 68 MP.
Emploi de Pictomancer
Le travail principal des Pictomancers est de fournir des debuffs aux ennemis et de réduire leurs statistiques. Il a la commande d’art, qui fournit les capacités suivantes.
Désarmer Scarlet :
Réduisez l’attaque physique d’un ennemi de 10% pendant quatre tours. Coûte 23 MP.
Éclaboussure :
Si vous repéz un ennemi, la résistance des ennemis à tous les éléments et types d’armes est réduite d’un. Coûte 45 MP.
Désenchantement mauve :
Les statistiques magiques ennemies sont réduites pour 4 tours. Coûte 23 MP.
Purifier :
Libérez un ennemi de tous les effets de statut. Coûte 28 MP.
Corail incurable :
La capacité réparatrice de l’ennemi diminue de 10% pour 4 tours. Coûte 16 MP.
Freehand :
Faire 10x les dégâts de capacité. Coûte 30 MP.
Sarcelle indéfendable :
La capacité défensive de l’ennemi diminue de 10% pour 4 tours. Coûte 30 MP.
Chartreuse zappable :
La capacité magique de l’ennemi diminue de 10% pour 4 tours. Coûte 34 MP.
Sous-emploi BP Saver :
Les sous-capacités utilisent moins de BP. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Chiaro :
Faites une attaque magique légère sur un ennemi. Coûte 60 MP.
Scuro :
Faites une attaque magique noire sur un ennemi. Coûte 60 MP.
Convertir MP :
Lorsque vous prenez des dégâts, vous gagnez un député en fonction des dégâts subis. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Dirty Fighter :
Plus de dégâts sont faits aux ennemis avec des maux de statut actifs. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Brossez avec la mort :
Infligez aux ennemis des maux de malheur. Coûte 23 MP.
Production de masse :
Les capacités artistiques affectent plusieurs ennemis pendant trois tours. Coûte 70 MP.
Emploi Dragoon
Les dragoons sont des maîtres de la lance et ont une vitesse et un taux de dégâts élevés. Ils ont les capacités suivantes :
Saut :
Effectuez une attaque physique de saut sur les ennemis. Il en coûte 1 BP.
Poussée sonore :
Faites des attaques physiques sur tous les ennemis. Coûte 27 MP.
Poussée de tonnerre :
Faites une attaque physique imprégnée de foudre sur un ennemi. Coûte 40 MP.
Poussée de l’esprit :
Guérissez HP et MP en fonction des dégâts causés. Coûte 44 MP.
Comeback Kid :
Les maux d’état sont supprimés. Aussi, récupérer HP et MP, mais perdre 1 BP. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Angon :
Les attaques physiques puissantes contredignent-ils la défense physique de l’ennemi ? Coûte 52 MP.
Ciel haut :
Sauts aléatoires sur l’ennemi lorsque le combat commence. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Souffrez en silence :
Faites des attaques physiques sur les ennemis réduits au silence. Coûte 30 MP.
Saut d’âme :
Toute l’équipe ne sauter des attaques sur les ennemis infligeant d’énormes dégâts. Il en coûte 3 BP.
Force complète :
Les sorts et les capacités auront plus d’effet sur les ennemis. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Crusher esprit :
Faites une attaque physique rapide sur l’ennemi. A également une chance de supprimer 1 BP de l’ennemi. Il en coûte 2 BP.
Brave Front :
Plus vous avez de BP, plus la sortie de dégâts est élevée. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Lore Lance :
Mise à niveau de lance en classe S. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Explosion de boulon :
Faites une attaque physique imprégnée de foudre sur un ennemi. Coûte 90 MP.
Super Saut :
Attaque physique de saut puissante. Il en coûte 3 BP.
Emploi de Spiritmaster
Spiritmaster est un guérisseur de haut niveau qui apporte un grand soutien à l’équipe. Il possède les capacités suivantes.
Gardien de la santé :
Invoque un esprit guérisseur qui soigne l’équipe. L’invocation d’un nouvel esprit entraîne la disparition de tout esprit existant. Coûte 22 MP.
Bannir :
Effectue une attaque magique légère sur tous les ennemis. Coûte 10 MP.
Dévotion :
Récupère les PM d’un ennemi pour un montant égal à 20% des PM maximum du personnage. Coûte 1 MP.
Régénération :
A la fin du tour, récupère 10% des HP de l’ennemi. Coûte 30 MP.
Banishra :
Effectue une puissante attaque magique de lumière sur un ennemi. Coûte 38 MP.
Reraise :
Ranime automatiquement un membre de l’équipe sélectionné lorsqu’il est mis à terre. Coûte 80 MP.
Spiritbringer :
Un esprit qui récupère les PM de trois coéquipiers. Coûte 55 MP.
Basunabringer :
Invoque un esprit qui lance Basuna sur 3 alliés. Coûte 33 MP.
Banishga :
Effectue une attaque magique extrêmement légère sur tous les ennemis. Coûte 66 MP.
Purebringer :
Invoque un esprit qui supprime les effets de statut de 3 alliés. Coûte 33 MP.
Saint :
Effectue une attaque magique extrêmement légère sur tous les ennemis. Coûte 66 MP.
Briseur de vie :
Invoque un esprit qui ranime 3 coéquipiers lorsqu’ils sont à terre. Il coûte 2 PA.
Bravebringer :
Invoque un esprit qui retire des PA à 3 coéquipiers. Il coûte 1 PA.
Swordmaster (Maître d’épée)
Swordmaster utilise sa capacité à se mettre dans différentes positions pour attaquer les ennemis. Il possède les capacités suivantes :
Position solide :
Lorsque vous choisissez une attaque, elle sera exécutée deux fois automatiquement.
Position fluide :
Frappez automatiquement l’ennemi qui vous attaque.
Counter :
Il y a 50% de chances que vous contre-attaquiez automatiquement une attaque ennemie. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Solid Right Style :
Utilisable lorsqu’il est en position solide. Faire des attaques physiques sur l’ennemi et aussi retarder leur prochain tour. Coûte 22 MP.
Style gauche fluide :
Frappez une attaque physique lorsqu’il est attaqué par un ennemi. Il coûte 20 MP mais seulement utilisable avec une position fluide.
Out with a Bang :
Lorsque vous êtes renversé, l’équipe ennemie est touchée par une attaque physique massive. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Divisez l’attention :
Vous êtes moins ciblé pour les quatre prochains tours. Coûte 17 MP.
Quadruple flurry :
Faites quatre attaques physiques sur un ennemi en succession rapide. Coûte 48 MP.
2 mains sont mieux que 1 :
Manipuler à deux mains un bâton, une lance, une épée. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Slash solide :
Causer de gros dégâts physiques aux ennemis. En outre, le prochain tour vient plus vite. Coûte 27 MP.
Multitâche :
Chance 33% de suivi d’une attaque régulière avec une attaque physique. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Neuf fois Flurry :
Faites neuf attaques physiques sur un ennemi en succession rapide. Coûte 99 MP.
Smash solide :
Utilisable lorsqu’il est en position solide. Attaque physique puissante sur un ennemi. Aussi, traiter le tour de l’ennemi. Coûte 90 MP.
Frénésie fluide :
Utilisable lorsqu’il est en position fluide. Lorsqu’il est attaqué, riposter avec une frappe physique puissante pour prendre 1 ennemi, BP. Coûte 72 MP.
Emploi Oracle
En tant qu’Oracle, vous êtes capable de contrôler le temps, ralentissant les ennemis et accélérant votre équipe. Il dispose également de différentes capacités magiques pour apporter un soutien à l’équipe. Il possède les capacités suivantes :
Rapide :
Je vais faire un coéquipier faire 50% plus de dégâts dans les 2 prochains tours. Coûte 21 MP.
Lent :
Essayez de ralentir un ennemi. Coûte 26 MP.
Hâte :
Les ennemis réagissent plus vite pendant 3 tours. Coûte 42 MP.
Déficience élémentaire :
La résistance ennemie diminue pendant 2 tours. Coûte 55 MP.
Triple :
Effectuez 3 attaques d’eau, de feu ou d’air différentes rapidement. Coûte 20 MP.
Supplément élémentaire :
Diffusez la capacité d’attaque d’un ennemi avec un élément pendant 2 tours. Coûte 46 MP.
Refléter :
Placez une barrière magique devant un ennemi pendant deux tours. Coûte 36 MP.
Arrêter :
Essayez d’arrêter un ennemi. Coûte 44 MP.
Salle élémentaire :
Augmentez la résistance d’un ennemi à un élément sélectionné pendant trois tours. Coûte 32 MP.
Noble Sacrifice :
Si vous êtes renversé, un coéquipier sera relancé automatiquement. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Triplara :
Effectuez rapidement 3 attaques d’eau, de feu ou de magie aérienne différentes. Coûte 55 MP.
Hâte :
Les ennemis réagissent plus vite pendant 3 tours. Coûte 70 MP.
Quickga :
Un coéquipier fera 100% plus de dégâts d’attaque pendant 2 tours. Coûte 32 MP.
Slowga :
Ralentissez considérablement la vitesse de déplacement ennemie. Coûte 62 MP.
Triplega :
Effectuez 3 attaques aériennes, lumineuses ou magiques d’affilée. Coûte 110 MP.
Emploi Salve-Maker (Facultatif)
Salve est un autre travail de soutien qui a les capacités suivantes:
Composer :
Mélanger 2 éléments ensemble pour les effets spéciaux.
Enquête :
Observez les ennemis de près pour révéler toutes les informations à leur sujet. Coûte 32 MP.
Élargir la zone :
Utilisez un élément sur plusieurs ennemis au lieu d’un seul. Coûte 55 MP.
Philtre :
Charmer un ennemi. Coûte 22 MP.
Relancer :
Raviver un coéquipier frappé avec 50% hp. Coûte 25% de votre HP.
Soucieux du statut :
Les chances de maladie de statut augmentent pour être infligées. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Chagrin :
Les effets physiques ont plus d’effet sur les ennemis affectés par le charme. Il en coûte 1 BP.
Poussée et parade :
Chaque nombre d’armes équipées diminue les dégâts subis de 15%. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
BP Tonic :
Mélanger les médicaments qui augmente BP d’un et l’administrer à un ennemi. Il en coûtera 7500 PG.
BP Depleter :
Fabriquez un médicament qui réduira le BP d’un ennemi de 1. Il en coûtera 9000 PG.
Analyse :
Révélez toutes les vulnérabilités d’un ennemi à l’aide d’attaques physiques. Coûte 30 MP.
Ampli d’article de guérison :
Les effets de tous les éléments de guérison sont augmentés de 50%. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Composition avancée :
Mélanger trois éléments pour les effets spéciaux.
Double TONIC BP :
Fabriquer un médicament qui augmentera le BP d’un ennemi de 2. Il en coûtera 15000 PG.
Élixir Multimix :
Fabriquez 5 mêmes objets et donnez-les à un ennemi à intervalles courts.
Emploi d’arcaniste
L’Arcaniste fournit des sorts magiques puissants mais elle peut aussi s’infliger des dégâts. Elle possède les capacités suivantes :
Sombre :
Effectue une attaque de magie noire sur tous les ennemis. Coûte 15 MP.
Ardeur :
Effectue une attaque de magie de feu et d’eau sur votre équipe et sur l’ennemi. Coûte 36 PM.
Drain :
Absorbe les HP de l’ennemi. Coûte 30 PM.
Darkra :
Effectue une puissante attaque de magie noire sur tous les ennemis. Coûte 38 PM.
Electon :
Effectue une attaque de magie légère et lumineuse sur votre équipe et sur l’ennemi. Coûte 50 PM.
Aspir :
Absorbe les PM de l’ennemi en utilisant ce coût de 20% de vos HP.
Darkga :
Effectue une puissante attaque de magie noire sur tous les ennemis. Coûte 66 PM.
Fusion :
Effectue une attaque de magie de feu et de vent sur votre équipe et sur l’ennemi. Coûte 70 PM.
Mort :
Possibilité d’assommer un ennemi instantanément. Coûte 25 PM.
Régénération des MP :
Après chaque tour, les MP sont récupérés à hauteur de 5%. Il s’agit d’une capacité passive et a un coût d’équipement de 1.
Comète :
Effectue 2-4 attaques magiques non-élémentaires sur les ennemis. Coûte 45 MP.
Apocalypse :
Effectue une puissante attaque de magie noire sur l’ennemi. Coûte 80 MP.
Apocalypse :
Inflige une attaque de terre et de magie noire à votre équipe et à l’ennemi. Coûte 110 MP.
Météore :
Effectuez 4 attaques magiques rapides non élémentaires sur les ennemis. Coûte 136 MP.
Emploi Bastion
Bastion est capable de lancer différentes barrières pour garder l’équipe à l’abri des tirs ennemis. Il possède les capacités suivantes.
Pavillon :
Effectuez une attaque physique rapide après laquelle votre défense reçoit un boost de 15% pendant 3 tours. 12 MP.
Phalange :
Effectuez une attaque physique rapide sur un ennemi et augmentez la défense magique des personnages de 15 % pendant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas être augmentées au-delà de 200 % de leur valeur de base. Coûte 12 MP.
Rempart :
Créez une barrière qui protège des attaques physiques de plusieurs ennemis. Coûte 30 % de vos HP.
Vallation :
Crée une barrière qui protège des attaques magiques de plusieurs ennemis. Coûte 25 % de vos HP.
Lumière de la justice :
Permet d’effectuer une attaque physique légère sur un ennemi. Coûte 47 MP.
Mur :
La défense physique et magique est augmentée de 15% pour trois tours. Coût : 38 MP.
Aveugle :
Attaque physique extrêmement efficace sur les ennemis aveugles. Coût : 44 MP.
Auto Guard :
Le prochain tour sera retardé mais sera par défaut quand ce n’est pas votre tour. Il s’agit d’une capacité passive qui a un coût d’équipement de 1.
Flux critique :
Effectuer une attaque critique augmente le BP de 1. C’est une capacité passive qui a un coût d’équipement de 1.
Augmentation de la limite de PA :
Augmente la limite de PA de 1, permettant d’accumuler jusqu’à 4 PA. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Lumière sacrée :
Effectue une attaque physique extrêmement puissante imprégnée de lumière sur un ennemi. Coûte 90 MP.
Bouclier Lore :
Le bouclier passe en classe S. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement coûte 1 fois.
Châtiment corporel :
Plus la défense de l’ennemi est élevée, plus votre attaque physique lui fera de dégâts. Il coûte 1 BP.
Phantom
Le Phantom est rapide et peut également faire face à des coups dommageables. Il a les capacités suivantes.
Cauchemar récurrent :
Faites une seule attaque physique rapide sur un ennemi. Coûte 36 MP.
Devenez lightning :
Augmentez l’attaque physique et magique du personnage de 25% pendant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas être augmentées au-delà de 200 % de leur valeur de base. Coûte 20% de votre HP.
Rêve au sein d’un rêve :
Faites trois attaques physiques rapides contre un ennemi. Coûte 36 MP.
Linceul :
Effectuez une attaque physique imprégnée d’obscurité sur l’ennemi. Coûte 46 MP.
Poison au lait :
Une attaque physique qui est très efficace contre les ennemis empoisonnés. Coûte 46 MP.
Ampli critique :
Les dégâts critiques augmentent de 30%. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Flit :
Esquivez une attaque physique. Coûte 15% de votre HP.
Twist malade :
Les ennemis souffrant de contagion subissent plus de dégâts de cette attaque physique. Coûte 46 MP.
Tournez les tables :
Si vous réussissiez à esquiver une attaque, elle augmentera de 1 BP. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Résultats gratifiants :
Si vous effectuez une maladie de statut à un ennemi, vous obtenez un autre mouvement. Il s’agit d’une capacité passive et a 2 coûts d’équipement.
Double manier :
Équipez plusieurs armes sans effets négatifs. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Cauchemar sans fin :
Faites une attaque physique puissante sur un ennemi. Coûte 106 MP.
Linceul funéraire :
Faites une puissante attaque physique imprégnée d’obscurité sur un ennemi. Coûte 96 MP.
Combats frénétiques :
Les commandes d’attaque frappes maximales passer de 16 à 32. Il s’agit d’une capacité passive et a 1 coût d’équipement.
Edge éthéré :
La défense physique de l’ennemi est complètement ignorée pendant 3 tours. Coûte 66 MP.
Hellblade
Hellblade possède les capacités suivantes grâce à la commande Diabolisme.
Lames de rubis :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques de feu. Coûte 25% de vos PV.
Lames de saphir :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques à base d’eau. Consomme 25% de vos PV.
Lame d’épouvante :
Effet d’épouvante sur l’ennemi. Coûte 44 MP.
Lames de diamant :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques fulgurantes. Coûte 25% de vos PV.
Frappe minus :
Inflige à l’ennemi des dégâts égaux aux PV maximum du joueur moins les PV actuels de l’ennemi. Il coûte 1 PA.
Lames de cornaline :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques de terre. Coûte 25% de vos PV.
Lames d’émeraude :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques inspirées par le vent. Consomme 25% de vos PV.
Terroriser :
Effectue une attaque physique infligeant des dégâts élevés aux ennemis affectés par la terreur. Coûte 44 MP.
Lames de Quartz :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques lumineuses. Coûte 25% de vos HP.
Lames d’Onyx :
Utilise 25% des PV pour effectuer trois attaques imprégnées d’obscurité. Consomme 25% de vos PV.
Gorge de la mort :
Augmente de 50% votre attaque et votre défense en échange de votre condamnation. Coûte 10 MP.
Puissance surpassée :
Le seuil des dégâts infligés augmente et peut dépasser 9999. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Epée Ultima :
Utilisez tous les PM pour infliger une énorme attaque à l’ennemi.
Dernier recours :
Réduit les HP pour augmenter la force d’attaque physique et magique. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement a un coût.
Tempête de la mort :
Bombarde tous les ennemis de dix coups d’épée magiques imprégnés d’éléments aléatoires, après quoi l’utilisateur se retrouve avec plus de HP, zéro MP et -3 BP.
Capacités des jobs de Bravebearer (Emploi secret)
Bravebearer est le dernier métier disponible dans Bravely Default 2. Il s’agit du métier le plus difficile à débloquer et vous en avez besoin pour terminer le jeu. Ce métier possède les capacités suivantes.
Supergravité :
Inflige à tous les ennemis des dégâts égaux à 25% de vos HP totaux. Coûte 36 MP.
Mur du malheur :
Tous les ennemis et coéquipiers perdent 1 BP après certains intervalles. Coûte 84 MP.
Connaissance de l’épée :
L’épée passe en classe S. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
La pratique rend parfait :
Attribue des dégâts physiques à un ennemi en fonction de la durée de la partie. Elle coûte 2 PA.
Aube de l’Odyssée :
Tous les ennemis et coéquipiers gagnent 3 PA après certains intervalles.
Hypergravité :
Inflige à tous les ennemis des dégâts égaux à 50% de vos HP totaux. Coûte 80 MP.
Égalisation :
Les ennemis et coéquipiers qui ont plus de 1 BP voient leur BP diminuer de 1. Ceux qui ont moins de 1 BP gagnent du BP. Coûte 32 MP.
Oblitérer :
Les ennemis dont le niveau est inférieur de -20 à votre niveau meurent instantanément. Il s’agit d’une capacité passive dont l’équipement a un coût de 1.
Frappe de victoire :
Les dégâts infligés à l’ennemi dépendent du nombre de batailles que vous avez gagnées. Coûte 25% de vos HP.
Spécialité de sous-emploi 2 :
La deuxième sous-spécialité de métier est activée. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 1.
Gigagravité :
Inflige à tous les ennemis des dégâts égaux à 75% de vos HP totaux. Coûte 125 MP.
Victoire Double :
Effectuez deux attaques physiques sur un ennemi. Les dégâts infligés à l’ennemi dépendent du nombre de batailles que vous avez gagnées. Coûte 3 PA.
Tous azimuts :
Les capacités qui affectaient un seul ennemi affecteront désormais plusieurs ennemis. Il s’agit d’une capacité passive et son coût d’équipement est de 2.
Augmentation du PA :
Augmente de un le BP de tous les alliés. Elle coûte 2 points de vie.
Meilleure pratique :
Effectuez deux attaques physiques sur un ennemi. Les dégâts subis par l’ennemi dépendent du nombre de batailles que vous avez gagnées. Cela coûte 3 PA.
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