Biomutant met l'accent sur la personnalisation de votre personnage à fourrure de diverses manières. L'un des aspects de cette personnalisation est les différents perks que votre personnage peut avoir. Dans ce guide des meilleurs perks de Biomutant, nous allons vous présenter tous les perks généraux et spécifiques à une classe disponibles dans Biomutant et ce qu'ils font en détail.
Meilleurs Perks du Biomutant
Les Perks dans Biomutant sont en fait des compétences que votre personnage possède. Vous en obtenez quelques-uns en choisissant votre classe à la création du personnage et d'autres en les débloquant au fur et à mesure que vous montez en niveau. Pour débloquer les Perks, vous devez dépenser des points d'amélioration que vous obtenez à chaque fois que vous montez de niveau. Chaque Perk a un coût en points et un niveau requis différents. Les perks sont classés en deux catégories principales : les perks généraux et les perks liés à la classe. Jetons un coup d'oeil à chaque avantage disponible en détail ci-dessous !
Avantages généraux
RELOAD PARFAIT Avec ce Perk, les armes se rechargent plus rapidement et les dégâts sont également augmentés de 20%. LUCK OUT Avec ce Perk, les chances de loot augmentent de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. CHARMER Un point augmente les chances de persuader dans le dialogue. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. MAUNT MANIA La vitesse de déplacement des montures biologiques est augmentée de 5%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. KI ENERGIZE Vous pouvez l'utiliser après une attaque spéciale pour reconstituer votre énergie Ki-. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. PLAQUAGE La valeur d'armure des équipements et des vêtements est augmentée de 25%. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. CLIP TECH Avec ce Perk, la capacité de tir avant rechargement des armes à distance est augmentée de 25%. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. WUNG-FU WONDER Cela inflige 20% de dégâts supplémentaires à la cible lors d'attaques sans arme. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. TOYTINKERER Ce Perk requiert le niveau 7 et les dégâts infligés par les armes automatiques sont augmentés de 100%. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. TRIGGER TECH Le temps de recharge des armes à distance est réduit de 33%. Il faut le niveau 7 pour le débloquer et 2 points d'amélioration. TECHNICIEN La vitesse d'attaque des armes à distance est augmentée de 10% et il faut le niveau 7 pour la débloquer ainsi que 3 points d'amélioration. ADRENALINE Avec ce Perk, la régence de santé est augmentée de 40% pendant le combat. Ce Perk vous coûtera 3 points d'amélioration. WHET Il nécessite le niveau 15 pour être débloqué et dans cette attaque les dégâts des armes de mêlée sont augmentés de 15%. Ce Perk vous coûtera 3 points d'amélioration. GUNSMITH Il nécessite également le niveau 15 pour être débloqué et les dégâts d'attaque des armes à distance sont augmentés de 15%. Ce Perk vous coûtera 3 points d'amélioration. BARRAGE WUNG-FU Les dégâts des attaques successives à mains nues sont augmentés de 5%. Ce perk nécessite le niveau 15 pour être débloqué et vous coûtera 3 points d'amélioration.
Perks Œil-de-mort
CRACKSHOT Avec ce Perk, même les fusils non-automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. QUICKLOAND Le temps de recharge des armes à distance est réduit de 25%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. SNIPER Avec ce Perk, il y a un bonus de 10% de chances de critique pour les fusils non-automatiques. Il nécessite le niveau 7. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. GUNSLINGER Le ratio de tir des armes à double tranchant est augmenté de 20%. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. SHARPSHOOTER Les dégâts infligés par une arme à deux mains sont doublés et nécessitent le niveau 15 plus 3 points d'amélioration.
Avantages du Commando
FURY Les dégâts infligés à la cible par les armes à distance sont augmentés de 10%. STIMULUS Quand la santé tombe en dessous de 20%, les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. ADRENALINE Lorsque votre santé descend en dessous de 20, votre vitesse d'attaque avec les armes de mêlée est augmentée de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. CHOC 5% de chances d'étourdir un petit ennemi par un coup de fusil à pompe. Il nécessite le niveau 7 et 2 points d'amélioration. BRUTALITÉ Dans les attaques à distance, les dégâts critiques sont augmentés de 10% et cela nécessite le niveau 15 et 2 points d'amélioration.
Perks psi-freak
MEGAMIND La régénération de l'énergie ki est augmentée de 20% avec ce perk. NOCTURNE La nuit, l'attribut intellect est augmenté de +10. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. FONTE DE L'ESPRIT Avec ce Perk les attaques de dégâts de puissance peuvent infliger un coup critique et les chances pour cela sont de 10%. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. PSI SPIKES 10% de dégâts supplémentaires sont infligés aux cibles par les attaques de dégâts de puissance. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. DRAINAGE DU CERVEAU Les attaques de dégâts de puissance régénèrent la santé de 20% et nécessite le niveau 15 et 2 points d'amélioration.
Saboteur
HYPERGENETIC Le coût énergétique de l'esquive est réduit de 20%. REFLEXES Avec ce Perk, les attaques à distance basées sur des armes peuvent vous manquer complètement. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. AGILE La distance d'esquive est augmentée de 20% avec ce perk. Ce Perk nécessite le niveau 7 et 2 points d'amélioration. DÉPLACEMENT DE LA CIBLE Votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% en combat et nécessite le niveau 7 et 2 points d'amélioration. EVASIVE Armure augmentée de 20% lorsque vous esquivez des attaques en l'air. Il nécessite le niveau 15 et 3 points d'amélioration.
Perks de Sentinelle
TOUGHNESS L'armure de base est augmentée de 10% avec ce perk. MEDIC A partir d'objets, le regen de santé est augmenté de 10%. Ce Perk vous coûte 1 point d'amélioration. RICOCHET Les chances que les armes de l'ennemi s'attaquent elles-mêmes augmentent de 10%. Il nécessite le niveau 7 et 2 points d'amélioration. INVICIBILITÉ Lorsque vous êtes en pleine santé, les dégâts et l'armure des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk nécessite le niveau 7 pour être débloqué et 2 points d'amélioration. KNOCK Les ennemis plus petits tombent quand vous les esquivez. Ce Perk nécessite le niveau 15 pour être débloqué et a un coût de 3 points d'amélioration.
Mercenaire
FURY Les dégâts infligés à la cible par les armes de mêlée sont augmentés de 10%. MEGAMIND Avec ce perk, il y a une augmentation de 20% dans la régénération de l'énergie ki. Ce Perk vous coûtera 1 point d'amélioration. REFLEXES Les chances que les attaques à distance par armes des ennemis vous manquent peuvent être augmentées de 10%. Ce Perk nécessite 2 points d'amélioration. INVICIBILITÉ Lorsque vous êtes à pleine santé, vos dégâts et votre armure lors des attaques de mêlée sont augmentés de 20%. Ce Perk requiert le niveau 7 et 2 points d'amélioration. BRUTALITÉ 10% d'augmentation des dégâts critiques infligés par les attaques de mêlée. Ce Perk nécessite le niveau 15 et 2 points d'amélioration. Ceci couvre tous les perks disponibles à débloquer dans Biomutant.


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