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Back 4 Blood : Guide des meilleurs personnages

Vous avez huit nettoyeurs à tester et à choisir, chacun ayant sa propre spécialité.

Voici un aperçu rapide de tous les meilleurs personnages de Back 4 Blood pour vous donner une idée de la façon dont ces individus diffèrent les uns des autres.

Holly

Êtes-vous l’infanterie sur laquelle tout le monde compte ? Courir et verrouiller les cornes avec l’ennemi infecté de front afin de donner un passage sûr et une couverture à vos partenaires ? Alors Holly est la fille qu’il vous faut !

En brandissant sa fidèle batte de baseball, Holly est l’experte résidente des taupes. Portant coups mortels sur coups, elle peut facilement persévérer dans les combats rapprochés contre des hordes infectées. Alors, choisissez Holly si vous voulez un mélange d’un expert en mêlée du diable de vitesse.

Compétence d’équipe et spécialité

  • +25 Endurance
  • Récupère 10 Endurance pour chaque kill
  • 10% d’Augmentation de la Résistance aux Dégâts
  • Commence avec une chauve-souris à pointes

Jim

Les capacités de Jim vous permettent de porter des armes à longue portée. Attendez-vous donc à ce que le sniping devienne beaucoup plus facile grâce à lui. En outre, il est tout naturel que ce flingueur ait une vitesse accrue lorsqu’il vise dans le viseur d’une arme à feu.

Non seulement cela, mais grâce à sa maîtrise des armes de précision, vous infligerez certainement des dégâts élevés. Avec les buffs qui augmentent les dégâts sur les points faibles, vos tirs dans la tête auront également un impact sur les ennemis communs.

Dans l’ensemble, la présence de Jim dans l’équipe annonce la fin des ennemis de type Special Infected. Mais vous aurez besoin d’un certain contrôle pour ne pas vous laisser aller à tuer n’importe comment avec cet homme.

Compétence d’équipe et spécialité

  • +10% de dégâts sur les points faibles
  • Augmentation des dégâts après les éliminations de précision de 5% (max 50%). Le buff est perdu si Jim subit des dégâts en retour
  • Augmentation de la vitesse de l’ADS (visée vers le bas) de 25 %
  • Commence le jeu avec .357 Magnum

Doc

Choisir Doc s’accompagne d’une lourde responsabilité puisque vous deviendrez le médecin de l’équipe.

Doc est capable de soigner les alliés de santé critiques sans objets. La vitesse de guérison lors de l’utilisation d’objets est plus rapide et elle augmente la résistance aux traumatismes de l’équipe.

Vous ne saurez pas l’importance de la présence de Doc lorsque votre équipe est à la merci d’ennemis intimidants. Sa compétence d’équipe qui réduit les dommages causés par les traumatismes peut sauver de nombreuses vies lorsque tout le monde a un niveau de santé critique.

Comme tout autre personnage, elle commence avec une arme à feu Beretta M9. Ne vous attendez pas à ce que ce médecin soit un canard assis sur le terrain.

Compétence d’équipe et spécialité

  • +25% de résistance contre les dommages causés par les traumatismes
  • Capable de soigner les alliés une fois par niveau pour 25 HP en utilisant son « habillage de terrain »
  • +20% d’efficacité lors de l’utilisation d’objets de soins
  • Commence le jeu avec un Beretta M9

Walker

Walker est capable d’infliger des dégâts accrus, d’obtenir une précision accrue avec des armes de précision et d’augmenter la vitalité globale de l’équipe. On peut dire qu’il est en quelque sorte un rempart du groupe.

Les joueurs Walker commenceront le jeu avec leur fidèle Glock 23 comme arme secondaire. Bien que Walker n’ait peut-être pas de compétences uniques, cet homme est un solide revendeur de dégâts avec une myriade de buffs offensifs utiles.

La précision de Walker augmente après avoir tué Common Infected par des tirs à la tête ou en visant les points faibles de Special Infected.

Imaginez que si vous associez cet homme à Jim et Doc, vous serez certainement un fléau pour l’existence des infectés.

Compétence et spécialité de l’équipe :

  • +10 Santé augmentée
  • +20 Précision pendant 5 secondes après avoir tué un ennemi après une Précision Kill
  • +10 d’augmentation des dégâts
  • Commence le jeu avec un Glock 23

Karlee

Walker est capable d’infliger des dégâts accrus, gagne en précision avec les armes de précision et augmente la vitalité générale de l’équipe. On peut dire qu’il est un peu le rempart du groupe.

Les joueurs Walker commenceront le jeu avec leur fidèle Glock 23 comme arme secondaire. Bien que Walker n’ait pas de compétences uniques, cet homme est un solide distributeur de dégâts avec une myriade de buffs offensifs utiles.

La précision de Walker augmente après avoir tué des infectés communs par des tirs dans la tête ou en visant les points faibles des infectés spéciaux.

Imaginez si vous associez cet homme à Jim et Doc, vous serez définitivement un fléau pour l’existence des Infectés.

Compétence et spécialité de l’équipe :

  • +25 Augmentation de la vitesse d’interaction des objets
  • Capable de détecter les dangers
  • +1 emplacement d’inventaire rapide
  • Arme secondaire Tec 9

Mom

Comme son nom l’indique, Mom est la gardienne de l’équipe.

L’une de ses meilleures capacités est de ranimer instantanément un coéquipier et d’accorder une vie supplémentaire à ses alliés. Ses capacités de soutien sont incontestables, notamment grâce à ses capacités qui lui permettent de transporter des bandages et des trousses à pharmacie supplémentaires.

Il est étrange de constater que par rapport à Doc, Mom a plus de potentiel en tant que soutien. Mais ses capacités se concentrent uniquement sur le rétablissement et la préservation de la réserve de santé de son équipe.

Cette vieille Valkyrie motarde est définitivement un bon choix aux côtés de personnages infligeant de lourds dégâts.

Compétence et spécialité de l’équipe :

  • Accorde une vie supplémentaire
  • Capable de faire revivre instantanément les alliés incapables
  • +1 emplacement d’inventaire rapide
  • Commence avec le fusil de chasse belge

Evangelo

La capacité d’Evangelo est extrêmement utile lorsqu’un coéquipier égaré est attrapé par un Infecté spécial.

C’est un personnage rapide qui est capable de se sauver et de sauver d’autres coéquipiers d’une saisie. Bien que les alliés puissent recevoir les dégâts initiaux de l’agrippement, ils pourront au moins créer de la distance avec l’infecté.

Grâce à l’amélioration de la vitesse de déplacement d’Evangelo, son équipe bénéficie d’une vitesse accrue qui peut être utile lorsqu’elle est acculée.

Il a également une régénération d’endurance accrue, ce qui permet de dire qu’il peut remplir le rôle d’un éclaireur. Il peut courir devant son équipe pour repérer les passages sûrs et autres points importants en toute sécurité.

Compétence et spécialité de l’équipe :

  • +5 Vitesse de déplacement augmentée
  • Capable de se détacher des Grabs
  • +25% de régénération d’endurance augmentée
  • Commence avec une machette

Hoffmann

On peut dire qu’Hoffman est le fournisseur de munitions de l’équipe.

Sa première compétence lui permet de récupérer des munitions pour lui et son équipe après chaque meurtre, chouette non ? Il est également capable d’améliorer la capacité globale de munitions pour tout le monde.

Il dispose également d’un emplacement supplémentaire pour les objets offensifs, ce qui lui permet de transporter des objets supplémentaires comme des bombes artisanales et des molotovs.

Hoffman est un ajout essentiel à toute équipe. Il est l’armurerie vivante et parlante avec une réserve presque infinie de munitions dont vous avez absolument besoin.

Compétence et spécialité de l’équipe :

  • +10 Capacité de munitions augmentée
  • Chance de générer des munitions supplémentaires en tuant
  • Emplacement d’objet extra-offensif
  • Commence avec un M1911

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