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Back 4 Blood : Comment jouer en tant que Hoffman

Dans Back 4 Blood, vous devrez d’abord débloquer Hoffman avant de pouvoir l’incarner. Hoffman est débloqué après avoir terminé The Crossing dans l’acte 1 : The Devil’s Return du mode campagne. Ses capacités sont centrées sur la fourniture de soutien et de munitions à l’équipe.

Capacités

Hoffman a les capacités suivantes.

  • Chance de trouver des munitions en tuant des ennemis (monté)
  • Commencez avec le pack de munitions
  • +1 emplacement d’objet offensif
  • La capacité de munitions de l’équipe augmente de 10 %.

Comme vous pouvez le voir, la plupart de ses capacités visent à aider l’équipe avec sa capacité de munitions. Hoffman lui-même a une chance d’obtenir des munitions lorsqu’il tue un ennemi chevauché, et il commence également avec un pack de munitions.

Meilleures armes à utiliser avec Hoffman

Étant un personnage de soutien, l’utilisation de LMG et de fusils est une bonne option avec Hoffman.

Hoffman est également assez polyvalent et n’importe quelle arme peut fonctionner avec lui. Mais les LMG et les fusils vous aideront à obtenir plus de munitions car vous pourrez tuer les ennemis plus rapidement et plus facilement avec ces armes.

Meilleures cartes pour Hoffman

Comme Hoffman est un personnage de soutien, l’objectif devrait être d’utiliser des cartes qui maximiseront les capacités d’Hoffman.

Les cartes ci-dessous constituent la meilleure option pour Hoffman dans Back 4 Blood. Vous pouvez créer plusieurs builds différents à partir d’un mélange de ces cartes.

Marqué pour la mort

  • Les mutations sont mises en évidence
  • L’équipe inflige +10% de dégâts supplémentaires

Déchiqueteuse

  • Chaque balle touchée fait que le Ridden subit 1% de dégâts supplémentaires, jusqu’à 15%, pendant 3 secondes

Hachoir à viande

  • Gagnez 30% de vitesse de déplacement et de précision en utilisant un LMG

Stratégie imprudente

  • Bonus de 30% de dégâts aux points faibles
  • Souffrez de -5% de résistance aux dégâts

Tueur confiant

  • Gagnez 1% de dégâts, jusqu’à 15%, lorsque vous ou un membre de votre équipe tuez une mutation. Dure jusqu’à la fin du niveau.

Balles d’argent

  • Bonus de 10 % de dégâts
  • Bonus de 150% de pénétration des balles
  • Perdez 5 pièces de cuivre pour chaque élimination par mutation

Accrochez-vous

  • Gagnez 10% de résistance aux dégâts et 40% de précision bonus lorsque vous êtes accroupi

Réserve de munitions

  • Les armes secondaires ont des munitions illimitées
  • Les armes secondaires se rechargent 20% plus lentement

Gilet tactique

  • Bonus de 30% de capacité de munitions de fusil
  • 10% d’Augmentation des Dégâts du Fusil d’assaut et du LMG

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