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Armes Sniper Elite 5 : Comment débloquer tout

Sniper Elite 5 a trois classes d’armes différentes : Primaire, Secondaire et Pistolets. Il y a un total de 18 armes dans le jeu, chacune pouvant être modifiée en fonction de votre style de jeu. Si vous vous demandez comment débloquer ces armes, vous avez de la chance, car nous vous avons préparé un guide sur le sujet.

Sniper Elite 5 Armes principales

Les fusils de sniper sont classés comme armes principales dans Sniper Elite 5. Ces armes seront les principales que vous utiliserez pour tuer les ennemis à distance.

Il y a un total de six fusils de sniper dans le jeu. Vous commencerez par le plus basique et déverrouillerez les autres au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

Vous trouverez ci-dessous tous les fusils de sniper de Sniper Elite 5 ainsi que leurs avantages et inconvénients, ainsi que la façon dont vous pouvez les déverrouiller.

M.1903

C’est l’arme de base avec laquelle vous commencerez le jeu. Il a un zoom 8x de base et une taille de chargeur de cinq balles. Cette arme inflige des dégâts décents à longue portée et a une chute de balle assez faible, mais elle est assez bruyante.

Même mettre un silencieux dessus et utiliser des munitions silencieuses ne suffira pas à longue portée. Ce fusil a également une portée audible de 162 m. Donc, si vous êtes plus furtif, vous voudrez trouver une meilleure arme.

Le fusil M.1903 Sniper est disponible dès le début du jeu.

SREM 1

Ce fusil a également un zoom 8x mais contient une balle supplémentaire car il a une taille de chargeur de six balles. Cette arme est idéale à la fois à courte et à longue portée.

Il a une chute de balle relativement faible et est beaucoup plus silencieux que le M.1903 à longue portée avec une portée audible de 128 m. Il peut cependant s’avérer avoir une cadence de tir plus lente.

Le fusil Sniper SREM 1 est disponible dès le début du jeu.

GEWEHR 1943

Ce fusil a un zoom 6x et un très grand chargeur, contenant un total de 10 balles. Quant à la portée audible de ce fusil, elle est de 130m, se révélant relativement plus silencieuse que le M.1903.

Bien que ce fusil ait une cadence de tir rapide, il manque de stabilité. Il a une stabilité de visée relativement plus faible que le précédent et prend beaucoup de temps à viser.

Le fusil GEWEHR 1943 Sniper est déverrouillé après Mission 3 : Spy Academy.

Mousqueton 98

C’est fou. Le Karabiner 98 a des dégâts incroyablement élevés, des cibles faciles à un coup. Même s’il a une cadence de tir très lente et une mauvaise stabilité de visée, il reste l’un des meilleurs fusils du jeu.

Il a une portée audible de 140 m, ce qui signifie qu’il est assez bruyant, mais un suppresseur peut y être attaché pour réduire le bruit. Il a également une taille de chargeur de cinq balles, mais les dégâts emballés dans ce fusil suffisent pour l’utilisation globale de ce fusil.

Le fusil Sniper Karabiner 98 est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans Mission 2: Occupied Resistance.

Carabine M1A

Cette arme n’inflige pas autant de dégâts que le Karabiner 98, mais a une cadence de tir plus rapide et est plus facile à contrôler. Cette arme est également utile de près avec un zoom 8x et une portée audible de 105 m. Quant à sa taille de chargeur, il peut contenir un total de 15 balles par chargeur.

Le fusil M1A Carbine Sniper est déverrouillé après avoir terminé la mission 5 : Festung Guernsey.

SRC 1918

Cette arme a un bon coup de poing. Il est extrêmement dangereux à courte portée, infligeant une énorme quantité de dégâts et une cadence de tir plus rapide. Malheureusement, cette arme a une chute de balle primordiale et prend également beaucoup de temps pour viser.

Quant à la portée audible de ce fusil, elle est de 150 m, ce qui est assez fort. Le RSC 1918 a une taille de chargeur de cinq balles et un zoom 6x standard.

Le fusil RSC 1918 Sniper est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans Mission 7: Secret Weapons.

Armes secondaires Sniper Elite 5

Les armes secondaires de Sniper Elite 5 comprennent principalement des SMG et des fusils à plus longue portée. Ces armes sont destinées à être utilisées principalement en combat rapproché, mais pas comme armes furtives. Leur portée audible peut cependant être modifiée en utilisant des silencieux.

Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les armes secondaires de Sniper Elite 5.

M1A1 Gov

Le M1A1 Gov inflige des dégâts décents à courte portée, mais de faibles dégâts à long terme avec une mauvaise visée en raison de ses viseurs en fer. L’arme a une portée audible de 120 m et un chargeur de 20 cartouches.

Le M1A1 Gov SMG est disponible dès le début du jeu.

Welgun SMG

Le Welgun SMG a une visibilité relativement meilleure que le M1A1 Gov et un temps de visée plus rapide mais inflige moins de dégâts. Il a une portée audible de 44 m, se révélant plus silencieux que le M1A1 Gov. Il a une taille de chargeur de 32 cartouches.

Le Welgun SMG est également disponible dès le début du jeu.

Machine Pist.40

Le Machine Pist.40 inflige également de faibles dégâts, mais il est relativement plus facile à utiliser et à contrôler. Il a une portée audible de 90 m, ce qui est assez fort, et une taille de chargeur de 32 cartouches comme le Welgun SMG.

Le Machine Pist.40 SMG est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans la Mission 1 : Le mur de l’Atlantique.

Machine Pist.44

La Machine Pist.44 inflige des dégâts décents à la fois à courte et à longue portée par opposition à la Machine Pist.40 et a également une chute de balle inférieure. Il est cependant difficile à contrôler.

La portée audible de cette arme est de 100 m, ce qui est assez fort, mais pour une mitraillette, la furtivité n’est pas vraiment le problème. Il a également une taille de chargeur de 30 coups, inférieure à celle du Machine Pist.40.

Le Machine Pist.44 SMG est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans Mission 4: War Factory.

Stengun Mk2

Le Stengun Mk2 inflige peu de dégâts mais reste un bon SMG dans le sens où il permet une grande variété de personnalisations. Il a une portée audible d’environ 85 m, ce qui n’est pas si fort pour ce SMG. Le Stengun Mk2 a également une taille de chargeur de 32 cartouches, ce qui est plutôt correct.

Le Stengun Mk2 SMG est déverrouillé après avoir terminé la mission 6 : Libération.

Taper 100

Le Type 100 est un SMG décent en raison du fait qu’il a un recul minimal et une cadence de tir rapide, bien qu’il manque en termes de dégâts. La portée audible de ce SMG est de 90 m et il a une taille de chargeur de 30 cartouches.

Le Type 100 est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans la Mission 5 : Festung Guernsey.

Pistolets Sniper Elite 5

Tout le monde a besoin d’une bonne arme de poing. Dans Sniper Elite 5, considérez les pistolets comme un substitut aux attaques de mêlée. Ils peuvent s’avérer assez silencieux et pratiques lorsque vous devez effectuer une mise à mort rapide et furtive à courte portée. Comme les autres classes, les pistolets peuvent également être modifiés.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les pistolets de Sniper Elite 5 ainsi que la façon de les déverrouiller.

M1911

Le M1911 est un pistolet assez décent. Il inflige de gros dégâts mais peut être difficile à utiliser pour certains joueurs. Il a une portée audible de 33 m, qui est la deuxième plus silencieuse du jeu. La taille du chargeur du M1911 est standard avec une capacité de 7 cartouches par chargeur.

Le pistolet M1911 est disponible dès le début du jeu.

Welrod

La meilleure chose à propos du Welrod est qu’il s’agit de l’arme la plus silencieuse du jeu avec une portée audible de seulement 14 m, mais elle a un effet secondaire. Il a une cadence de tir lente. La taille du chargeur de Welrod est de 8 tours, supérieure à celle du M1911.

Le pistolet Welrod est également disponible dès le début du jeu.

Revolver MK VI

Le revolver MK VI est celui qu’il vous faut si vous recherchez un pistolet à dégâts élevés, mais gardez à l’esprit qu’il est très bruyant avec une portée audible d’environ 75 m. La taille du chargeur de ce pistolet est de 6 cartouches standard par chargeur.

Le revolver NK VI est déverrouillé après avoir terminé la mission 2 : Occupied Resistance.

Modèle D

Le modèle D est également un excellent choix si vous recherchez un pistolet à dégâts élevés, mais il a le même inconvénient : il est très bruyant avec une portée audible d’environ 70 m. La taille du chargeur du pistolet modèle D est de 9 cartouches par chargeur.

Le pistolet modèle D est déverrouillé après avoir terminé le défi Kill dans Mission 6 : Liberation.

Pistolet 08

Pistol 08 est un bon choix si vous recherchez un pistolet avec une portée plus longue et une chute de balle minimale. Cependant, il faut beaucoup de temps pour viser. Il est également très bruyant si l’on considère qu’il a une portée audible d’environ 70 m. Le pistolet 08 a une taille de chargeur de 8 cartouches par chargeur.

Le pistolet 08 est déverrouillé après avoir terminé le Kill Challenge dans Mission 3 : Spy Academy.

Type 14 Nambu

Type 14 Nambu n’est pas celui que vous recherchez si vous voulez un pistolet qui a un bon coup de poing. Disons simplement que ce pistolet a échangé ses dégâts contre de la furtivité et une vitesse de déplacement plus rapide.

Il a une portée audible d’environ 65 m, ce qui, pour le moins, est encore assez fort. Le type 14 Nambu a une taille de chargeur de 8 cartouches par chargeur.

Le pistolet Nambu de type 14 est déverrouillé après avoir terminé le défi Kill dans la mission 8 : Rubble and Ruin.

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