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A Plague Tale : Requiem — Guide pas à pas pour les nouveaux arrivants

Après un voyage harassant à travers la campagne, Amicia, Hugo, Lucas et Beatrice arrivent enfin dans une ville.

Il y a peut-être encore de l’espoir pour Hugo, car un magistrat connaît un remède contre la Macula.

Voici notre A Plague Tale : Requiem Chapter 2 – Newcomers walkthrough guide pour vous aider à atteindre les objectifs principaux de cet endroit, ainsi qu’à trouver le Magister Vaudin.

Chapitre 2 – Guide du nouvel arrivant

Au début du chapitre 2 – Nouveaux arrivants dans A Plague Tale : Requiem, vous pouvez explorer la ville à votre guise.

Voyez les curiosités, émerveillez-vous devant les festivités et parlez au vendeur de fleurs.

En arrivant au bout de la route principale, vous verrez le bâtiment de l’Ordre, où la famille pourra prendre un peu de repos bien nécessaire.

Béatrice dit que le Magister Vaudin de l’Ordre pourrait connaître un moyen d’aider Hugo.

Elle charge Lucas d’aller le chercher, mais, naturellement, Amicia l’accompagne puisqu’elle est le personnage du joueur.

Retournez voir la vendeuse de fleurs, puis parlez à son mari, un type qui nettoie les feuilles sur le côté des étals du marché.

Suivez la ruelle jusqu’à l’arène, puis allez à droite pour trouver l’entrée par la porcherie.

La partie suivante est une section furtive, alors utilisez les obstacles pour éviter de vous faire repérer par les soldats.

Si vous voyez des hostiles ici, vérifiez les passages latéraux pour qu’ils ne vous voient pas.

Finalement, vous atteindrez la cour extérieure de l’arène.

Plusieurs chevaliers apparaîtront, dont un archer.

Le but est d’avancer pendant que l’archer a le dos tourné, puis de vous frayer un chemin à gauche sous l’échafaudage.

La sortie se trouve tout au fond. Pour l’ouvrir, essayez de vous faufiler entre l’archer et le garde restant.

Même si vous êtes détecté (icône orange), l’animation pour ouvrir la porte se déclenchera quand même.

Vous ne serez empêché de le faire que s’ils sont totalement aggro (c’est-à-dire l’icône rouge).

Remarque : à ce moment-là, une notification vous informera également des compétences/perks d’Amicia.

Ceux-ci sont automatiquement débloqués en fonction des actions que vous effectuez en jouant.

Vous pouvez en apprendre davantage dans notre guide des compétences/perks.

En ressortant dans la zone ouverte, Amicia et Lucas verront le vaste bidonville.

Puis, la plateforme s’effondre, les envoyant tous deux dans les égouts.

Ce qui suit est une séquence de poursuite trépidante où Amicia doit fuir des milliers de rats.

C’est d’ailleurs à ce moment-là que vous apprendrez à utiliser le feu (c’est-à-dire les torches, les bâtons, les braseros et les lampes) pour repousser la vermine.

Après que Lucas soit tombé, allumez le brasero et celui qui se trouve à l’extrémité opposée.

Lancez également un bâton non allumé à Lucas pour qu’il puisse traverser.

Dans la section suivante, Amicia et Lucas doivent faire tourner la roue pour que l’ascenseur descende. Voici les autres tâches :

C’est également à ce moment-là que vous apprendrez à fabriquer l’Ignifer, un moyen de créer des objets et des projectiles enflammés à lancer.

Lancez-le sur le grand brasero au centre pour l’allumer, ce qui fera fuir les rongeurs.

Dans les chambres de la zone inférieure, cherchez d’autres braseros, lampes et carcasses qui peuvent effrayer les rats ou servir de distractions.

De même, vous devrez peut-être utiliser l’Ignifer combiné à un pot pour créer une flamme AoE sur le sol.

Maintenez le bouton d’interaction pendant que Lucas fait de même pour faire descendre l’ascenseur. Ensuite, montez-le jusqu’en haut.

Tracez silencieusement votre chemin à travers le champ en utilisant les hautes herbes.

Bientôt, d’autres rats sortiront des profondeurs du sous-sol.

Les soldats seront distraits, mais essayez tout de même de les éviter pour faciliter l’exploration.

Votre objectif est d’utiliser les passages et les bâtiments sur le côté jusqu’à ce que vous atteigniez la tour avec les grandes portes.

Dans cette dernière section, il y a un puzzle assez simple.

En gros, il vous suffit de toucher chaque plaque pour la faire tourner.

Lucas vous indiquera les symboles corrects, et Amicia vous fera également une remarque.

Une fois que c’est fait, entrez dans la pièce pour rencontrer le Magister Vaudin.

Après une cutscene, vous vous retrouverez chez vous.

Ceci conclut le chapitre 2 – Les nouveaux arrivants dans A Plague Tale : Requiem.

Ensuite, vous devrez trouver de la morelle noire dans un chapitre intitulé A Burden of Blood.

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