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A Plague Tale : Requiem — Chapitre 6 – Guide Tout laisser derrière soi

Amicia et Hugo ont décidé de partir seuls, laissant Béatrice et Lucas prendre le large.

Maintenant, les deux frères et sœurs ont rencontré des pèlerins utiles, mais le danger n’est pas loin derrière.

Voici notre A Plague Tale : Requiem Chapitre 6 – Tout laisser derrière soi pour vous aider à atteindre les principaux objectifs de ce niveau.

Chapitre 6 – Tout laisser derrière soi guide de progression

Amicia et Hugo courront vers l’arbre au loin. Là, une courte cutscene sera jouée où vous ramasserez une plume à collectionner.

Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur un camp de pèlerins.

Parlez et mêlez-vous aux gens, et vous finirez par rencontrer leur chef, Perreux.

Il semble être un bon camarade.

Même lorsque les soldats arrivent, suivez-le et cachez-vous quand il vous le demande.

Perreux vous dira quand la voie sera libre, alors allez-y et marchez vers le chemin de terre.

Cependant, les soldats vous repéreront toujours, et le duo finira par tomber dans un ravin.

Bientôt, vous verrez un système de carrière/cave.

Si vous entrez et vérifiez le côté droit, vous pouvez faire en sorte qu’Hugo déverrouille la porte pour que vous puissiez vous emparer du coffre qui se trouve sur la passerelle.

Hugo obtiendra également la capacité de sonder son environnement (c’est-à-dire en maintenant le bouton « Q » enfoncé).

Cela révélera les ennemis proches, alors planifiez vos mouvements à l’avance et regardez comment ils patrouillent dans les chambres.

Dans la zone ouverte, votre objectif est d’atteindre le fort situé à l’arrière.

Idéalement, vous voudrez utiliser les hautes herbes et les obstacles sur la droite pour vous faufiler devant les soldats.

Si jamais vous vous faites repérer et que vous êtes proche de votre objectif, je vous conseille de vous enfuir.

Tant que les troupes de mêlée sont plus loin derrière et que pas un seul archer ne tente de vous tirer dessus, l’animation pour ouvrir la porte du fort devrait toujours fonctionner.

A l’intérieur du fort, Amicia s’effondre à cause de sa blessure à la tête (après qu’Arnaud l’ait frappée dans le chapitre précédent).

Hugo va gagner une autre capacité : contrôler les hordes de rats.

Pour cela, maintenez la touche « Q » enfoncée et cliquez sur un essaim de rats.

Vous pouvez alors utiliser les touches directionnelles pour les déplacer, gobant les soldats infortunés qui apparaissent.

Lorsque tous les ennemis sont éliminés, utilisez Ignifer pour allumer des feux jusqu’à ce que vous puissiez ramasser la torche au milieu de la chambre.

Dans la pièce suivante, ne sortez pas par la porte de gauche.

Au lieu de cela, montez l’échelle et vérifiez la zone de stockage au fond.

Vous obtiendrez un souvenir ici.

Une fois que vous aurez quitté le fort, vous vous retrouverez dans une autre zone ouverte qui grouille d’hostiles.

Comme d’habitude, vérifiez dans les bassins s’il y a des essaims de rats afin que Hugo puisse les contrôler.

Vous pouvez tuer les gardes qui ne tiennent pas de torches/de sources de lumière.

Pour ceux que vous ne pouvez pas toucher, demandez à Amicia de leur lancer des Extinguis ou évitez-les tout simplement.

Remarque : Si un essaim de rats spécifique a déjà tué plusieurs soldats de garde et que Hugo les lâche, vous ne pourrez plus les contrôler.

Hugo dira que la horde s’est agrandie.

Dans tous les cas, le chemin vers la sortie devrait être dégagé.

Ensuite, nous conclurons le chapitre 6 – Tout laisser derrière soi dans A Plague Tale : Requiem en éliminant la Bête.

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