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A Plague Tale : Requiem — Chapitre 3 – Guide Un fardeau de sang

L’état de Hugo s’aggrave, et Amicia doit faire quelque chose.

Le Magister Vaudin vous charge de trouver de la morelle noire, mais elle se trouve à la périphérie de la ville.

Voici notre A Plague Tale : Requiem Chapitre 3 – Un fardeau de sang guide pour vous aider à atteindre les objectifs principaux, ainsi qu’à obtenir la morelle noire de l’herboriste.

Guide A Burden of Blood

Comme d’habitude, suivez Lucas pour atteindre le quartier miteux des bouchers de la ville.

Il vous révélera un passage qui vous mènera à une petite ruelle, où se trouvent également tous les déchets et les trucs dégoûtants de cette partie de la ville.

Naturellement, les rats seront prévus pour gambader.

Outre l’utilisation de torches et d’Ignifer pour faire du feu, vous apprendrez à connaître l’Extinguis.

L’ingrédient principal, le salpêtre, est utilisé pour éteindre les feux.

Dans certains cas, cela incitera les rats à se déplacer vers un endroit particulier puisqu’il n’y a pas de flammes pour les effrayer.

Alternativement, les Extinguis peuvent être lancés sur les soldats avec des torches.

Sans protection, les rats les engloutiront, provoquant une distraction qui vous permettra de passer devant eux.

De plus, lorsqu’ils sont combinés comme munitions pour un pot, cela crée un AoE plus large au cas où certains hostiles seraient proches les uns des autres.

Une fois que vous en avez fini avec ces derniers, vous devriez trouver les commandes du pont-levis.

Interagissez avec lui, puis faites une course folle pour sortir des portes de la ville.

À l’extérieur de la ville (comme le montre l’image en vedette), vous verrez une hutte avec un établi et un cadavre.

Après cela, vous trouverez une cour avec des milliers de rats et quelques soldats en patrouille.

Vous remarquerez également l’église au loin.

Votre objectif ici est d’utiliser l’Ignifer pour créer des taches de flammes sur le sol, ainsi que pour allumer des lampes, jusqu’à ce que vous arriviez à la carcasse de la vache (elle sert de point de contrôle).

Bien que vous puissiez prendre plusieurs chemins, je vous suggère simplement d’aller à droite et de lancer Extinguis sur le garde au centre.

Comme les deux autres gardes s’éloignent, vous devriez pouvoir entrer dans le sous-sol de l’église.

Pouvez-vous sauver l’herboriste ?

Sortez de l’église et vous trouverez d’autres soldats, alors n’hésitez pas à les distraire, les tuer ou les ignorer.

Mais, à l’approche du chemin en pente, deux gardes apparaîtront, ainsi que l’herboriste.

Il existe un moyen de sauver l’herboriste dans A Plague Tale : Requiem, bien que ce ne soit pas du tout nécessaire.

En fait, rien de nouveau ne se produira, et vous n’obtiendrez même pas de succès pour cela.

En gros, un garde s’en ira. Vous pouvez faire en sorte que les rats le tuent en éteignant sa torche.

Le deuxième garde se déplacera alors à cet endroit avec l’herboriste à ses côtés.

Encore une fois, Extinguis vous aidera ici puisque le garde sera mangé par la vermine, tout en laissant l’herboriste indemne.

Mais une fois encore, puisque ce n’est pas une obligation, vous pouvez tout simplement tuer les deux gardes, ainsi que l’herboriste.

C’est tout à fait possible.

Dans tous les cas, approchez des bords de la route et regardez sur le côté du canal pour trouver une entrée.

Dans la maison de l’herboriste, vérifiez dans la cour s’il y a différentes fleurs.

Vous devez d’abord interagir avec toutes ces fleurs avant que Lucas ne vous fasse remarquer que vous devez entrer dans la maison.

N’oubliez pas de vérifier le grand arbre pour les ornements.

Utilisez votre fronde pour les faire tomber car l’une d’entre elles contient une fleur à collectionner.

À l’intérieur de la maison, Lucas dira qu’il va chercher la morelle, mais vous l’entendrez bientôt crier à l’aide.

Dirigez-vous vers la remise, en utilisant les hautes herbes et les grandes feuilles pour rester caché.

Vous devrez combattre plusieurs gardes ici.

Ceux qui ne portent pas de casque seront tués instantanément avec un coup bien placé de votre fronde.

Cependant, pour ceux qui portent un bouclier, vous devez d’abord frapper les sacs de salpêtre.

La poussière les distraira, ce qui vous permettra de leur frapper la tête avec facilité.

Malheureusement, un grand chevalier en armure connu sous le nom de la Bête va coincer Amicia.

Elle et Lucas seront jetés dans le donjon.

Après la cutscene, utilisez l’action compagnon pour que Lucas puisse distraire les gardes avec ses bombes.

Ensuite, grimpez à l’extérieur de la tour et traversez-la avec précaution en utilisant la poutre.

Restez caché dans les zones suivantes, en utilisant le flashbang de Lucas uniquement lorsque cela vous est demandé.

Finalement, vous vous retrouverez dans la salle de stockage.

Vérifiez tous les coins et recoins ici, mais n’interagissez pas avec la porte pour le moment.

Au fond, là où se trouve la baliste, vous trouverez les outils d’Amicia et un couteau.

Le couteau peut déverrouiller l’établi ici.

Votre fronde, quant à elle, peut être utilisée pour atteindre le rebord surélevé au sommet.

Cela vous permet d’attraper le souvenir de la Carte de Guyenne.

Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec la porte.

Ensuite, vérifiez les caisses au centre, ce qui incitera Lucas à dire qu’il a trouvé quelque chose.

Poussez la caisse pour pouvoir atteindre les commandes de la baliste.

Demandez à Lucas de tourner le levier, et frappez le treuil avec votre fronde pour faire tomber la baliste.

Poussez l’arme de siège vers la porte, puis interagissez avec elle pour tirer un projectile.

Combiné avec la concoction de Lucas, les hostiles restants seront assommés.

Ceci conclut le chapitre 3 – Un fardeau de sang dans A Plague Tale : Requiem.

Ensuite, vous devrez vous rendre au port pour trouver quelqu’un qui pourra vous faire sortir de la ville dans un chapitre intitulé Le devoir du protecteur.

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