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À ce jour, League of Legends : Wild Rift a amassé 500 millions de dollars de recettes mondiales

Un rapport récemment publié par Sensor Tower indique que League of Legends de Riot Games : Wild Rift a généré 500 millions de dollars de recettes mondiales à vie.

En 2020, Wild Rift a été lancé en octobre comme l’une des premières offres de titres mobiles de Riot Games.

En termes de dépenses des joueurs, la Chine représente 72 % des revenus du titre, soit 346,6 millions de dollars (Apple App Store), où il est sorti en octobre 2021.

La majorité des dépenses des joueurs de Wild Rift ont eu lieu sur l’App Store, puisqu’il a généré 452,2 millions de dollars au total.

Alors que sur la vitrine Google Play, les revenus des consommateurs ont atteint 80 millions de dollars, soit 16 %.

En outre, Sensor Tower note qu’avec Teamfight Tactics, Legends of Runeterra et Wild Rift, la bibliothèque mobile de Riot Games a amassé 828 millions de dollars en dépenses consommateurs.

L’année dernière, Riot Games a confirmé son intention de sortir un jeu mobile basé sur son titre de tir Valorant.

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