Le Barde du Collège du Glamour est bien plus qu’un simple musicien. C’est un commandant charismatique du champ de bataille, un maître de la manipulation mentale et un soutien hors pair.
Introduite avec le Patch 8, cette sous-classe se spécialise dans le contrôle des foules (crowd control) en utilisant le charme et la peur, tout en renforçant ses alliés avec des points de vie temporaires et une mobilité accrue.
Ce build transforme votre Barde en un pilier stratégique pour votre équipe, capable de dicter le déroulement du combat, de neutraliser les menaces les plus dangereuses et de permettre à vos alliés de frapper sans relâche.
Si vous aimez contrôler le jeu et mener votre groupe à la victoire avec panache, ce guide est fait pour vous.
Création du Personnage

Race
- Recommandé : Demi-Elfe (Sous-race : Drow)
- Pourquoi ? C’est le meilleur choix. Vous obtenez la maîtrise des boucliers, un avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme et le sommeil (Ascendance féérique), et surtout, le sortilège racial Feu des fées, qui est excellent tout au long du jeu.
- Alternative : Tieffelin (Sous-race : Asmodée)
- Pourquoi ? Vous donne accès au sort Réprimande infernale, une excellente réaction qui reste utile même à haut niveau.
Compétences et Caractéristiques
- Compétences : Visez les compétences basées sur le Charisme pour exceller dans les dialogues : Persuasion, Tromperie, Intimidation, et Représentation.
- Caractéristiques Initiales :
- Force : 8
- Dextérité : 16 (15 + 1)
- Constitution : 14
- Intelligence : 10
- Sagesse : 10
- Charisme : 17 (15 + 2)
Stratégie : Le Charisme est votre statistique principale, elle détermine la puissance de vos sorts. La Dextérité est cruciale pour votre classe d’armure (CA) et votre initiative. Une bonne Constitution est vitale pour vos points de vie et vos jets de sauvegarde de concentration.
Progression Niveau par Niveau (1-12)
Niveau 1
Au premier niveau, vous posez les fondations de votre Barde.
Vos choix de sorts initiaux vous établissent immédiatement comme un personnage polyvalent, capable de contrôler les ennemis avec Moquerie cruelle et Murmures dissonants, tout en soutenant vos alliés avec Mot de guérison et en améliorant la mobilité de tout le groupe avec Longue foulée.
Sorts mineurs :
- Moquerie cruelle : Votre sort mineur de base. Inflige de faibles dégâts mais impose un désavantage sur la prochaine attaque de l’ennemi. Indispensable.
- Main de mage : Utilité incroyable pour interagir avec des objets à distance.
Sorts :
- Murmures dissonants : Un sort de contrôle exceptionnel. Inflige de bons dégâts psychiques et effraie la cible, la forçant à fuir et provoquant des attaques d’opportunité.
- Mot de guérison : Un soin à distance en action bonus. Essentiel.
- Vague de tonnerre : Utile pour repousser les ennemis qui s’approchent trop près.
- Longue foulée : Un sort rituel (ne consomme pas d’emplacement de sort hors combat) qui augmente la vitesse de mouvement de toute votre équipe.
Niveau 2
Le niveau 2 renforce votre rôle de soutien et votre polyvalence hors combat.
Avec Touche-à-tout, vous devenez compétent dans toutes les compétences du jeu, ce qui est extrêmement utile pour les dialogues et l’exploration.
Chant de repos offre un soutien de groupe non négligeable en permettant un repos court supplémentaire, conservant ainsi les ressources de votre équipe.

Sorts mineurs :
- Moquerie cruelle : Votre sort mineur de base. Inflige de faibles dégâts mais impose un désavantage sur la prochaine attaque de l’ennemi. Indispensable.
- Main de mage : Utilité incroyable pour interagir avec des objets à distance.
Sorts :
- Murmures dissonants : Un sort de contrôle exceptionnel. Inflige de bons dégâts psychiques et effraie la cible, la forçant à fuir et provoquant des attaques d’opportunité.
- Mot de guérison : Un soin à distance en action bonus. Essentiel.
- Vague de tonnerre : Utile pour repousser les ennemis qui s’approchent trop près.
- Longue foulée : Un sort rituel (ne consomme pas d’emplacement de sort hors combat) qui augmente la vitesse de mouvement de toute votre équipe.
Niveau 3
C’est le niveau le plus important de votre progression précoce. Vous choisissez enfin le Collège du Glamour, ce qui définit votre identité.
Vous débloquez le Manteau d’inspiration, une compétence d’action bonus phénoménale qui non seulement protège vos alliés, mais leur offre une mobilité tactique sans précédent sur le champ de bataille.
C’est l’outil qui fait de vous un véritable commandant.

Points de vie : 24
Sous-classe : Collège du Glamour
Action de sous-classe :
- Manteau d’inspiration : Votre compétence phare. En action bonus, vous donnez 5 PV temporaires à vos alliés et leur permettez d’utiliser leur réaction pour se déplacer immédiatement. C’est un outil de repositionnement et de survie incroyable.
Sort :
- Immobilisation de personne : Un sort de contrôle dévastateur. Une cible humanoïde est paralysée, et toutes les attaques au corps à corps dans un rayon de 3m sont des coups critiques automatiques.
Niveau 4
Au niveau 4, vous obtenez votre premier Don, un choix crucial pour augmenter votre puissance.
En augmentant votre Charisme, vous rendez tous vos sorts et compétences de Barde plus difficiles à résister pour les ennemis.
L’ajout de Nue de dagues vous donne également une option de dégâts de zone fiable.

Points de vie : 31
Sort mineur : Illusion mineure (excellent pour attirer les ennemis dans des pièges).
Sort : Nue de dagues (un excellent sort de zone qui inflige des dégâts garantis à quiconque la traverse).
Don : Amélioration de caractéristiques (+2 en Charisme pour atteindre 19).
Niveau 5
Le niveau 5 est un autre pic de puissance majeur. Votre Inspiration bardique devient plus puissante, et vous récupérez vos charges plus souvent.
Plus important encore, vous accédez aux sorts de niveau 3, comme Peur, qui élève vos capacités de contrôle de foule à un tout autre niveau, vous permettant de gérer des groupes entiers d’ennemis.

Points de vie : 38
Actions de classe :
- Source d’inspiration : Récupérez toutes vos charges d’Inspiration Barde après un repos court ou long.
- Inspiration bardique améliorée : Le dé passe à 1d8.
Sort : Peur (un sort de contrôle de zone qui peut faire fuir plusieurs ennemis à la fois).
Niveau 6

Ce niveau solidifie votre rôle de maître du contrôle mental.
Contre-charme protège votre groupe des manipulations ennemies, tandis que Présence impérieuse vous donne un contrôle direct et sans jet de sauvegarde sur une cible, une capacité unique et extrêmement puissante pour dicter les actions d’un ennemi clé.
Points de vie : 45
Actions de classe :
- Contre-charme : Vous et vos alliés proches avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme et la peur.
- Présence impérieuse : Votre compétence de contrôle ultime. En action, vous pouvez forcer une créature à s’arrêter, s’approcher, fuir, ou tomber à terre.
Sort : Glyphe de protection (un piège magique polyvalent qui peut infliger des dégâts ou des effets de contrôle).
Niveau 7

L’accès aux sorts de niveau 4 marque une nouvelle étape dans votre domination du champ de bataille. Confusion est un sort de contrôle de foule exceptionnel qui peut neutraliser un grand groupe d’ennemis, les faisant s’attaquer entre eux ou perdre leur tour, ce qui peut complètement renverser le cours d’un combat difficile.
Points de vie : 52
Sort (Niveau 4) : Confusion (un excellent sort de contrôle de zone qui sème le chaos dans les rangs ennemis).
Niveau 8

À ce niveau, vous maximisez votre statistique principale, le Charisme, grâce à votre deuxième Don. Atteindre 20 en Charisme est une priorité absolue pour garantir l’efficacité de vos sorts. Le sort Croissance végétale ajoute une nouvelle dimension à votre contrôle, vous permettant de transformer le terrain en un piège mortel pour les ennemis sans concentration.
Points de vie : 59
Sort : Croissance végétale (un sort incroyable pour contrôler le terrain, réduisant drastiquement la vitesse de déplacement des ennemis dans une large zone).
Don : Amélioration de caractéristiques (+1 en Charisme pour atteindre 20, +1 en Dextérité pour atteindre 17).
Niveau 9
L’accès aux sorts de niveau 5 vous donne des outils capables de neutraliser les créatures les plus redoutables du jeu. Immobilisation de monstre est la réponse ultime à presque toutes les menaces majeures, qu’il s’agisse de démons, de bêtes ou d’autres monstruosités, en les paralysant complètement et en les exposant à des coups critiques.

Points de vie : 66
Sort (Niveau 5) : Immobilisation de monstre (la version améliorée d’Immobilisation de personne, qui fonctionne sur presque toutes les créatures).
Niveau 10
Le niveau 10 est un tournant majeur qui débloque la véritable polyvalence du Barde. L’Inspiration bardique atteint son apogée, et vous devenez encore plus compétent. Mais le véritable trésor est Secrets Magiques, qui vous permet de piocher deux sorts dans n’importe quelle liste de sorts du jeu, comblant ainsi les lacunes de votre arsenal avec des options défensives ou offensives de premier ordre.

Points de vie : 73
Action de classe : Inspiration bardique améliorée (le dé passe à 1d10).
Compétences supplémentaires : Choisissez celles qui vous manquent (par ex. Acrobaties, Escamotage).
Sort mineur : Amis (utile dans les dialogues, mais attention à l’effet secondaire).
Sort : Domination de personne (prenez le contrôle d’un humanoïde pour qu’il se batte pour vous).
Secrets Magiques (choisissez 2 sorts de n’importe quelle classe) :
Gardiens spirituels : Invoque des esprits qui tourbillonnent autour de vous, infligeant des dégâts radiants ou nécrotiques aux ennemis proches. Transforme votre Barde en une menace de première ligne.
Contresort : Indispensable. La capacité d’annuler un sort ennemi est l’un des outils de contrôle les plus puissants du jeu.
Niveau 11
Vous atteignez le summum de la magie avec les sorts de niveau 6.
Danse irrésistible d’Otto est l’incarnation du contrôle du Barde : un sort qui neutralise complètement une cible de la manière la plus humiliante et la plus efficace qui soit, sans même lui permettre un jet de sauvegarde initial.

Points de vie : 80
Sort (Niveau 6) : Danse irrésistible d’Otto (un sort de contrôle ultime sur une seule cible qui l’empêche d’agir et donne un avantage sur les attaques contre elle).
Niveau 12
Au niveau final, vous complétez votre personnage avec un dernier Don crucial. Vigilance vous assure d’agir parmi les premiers, voire le premier, à chaque combat. Pour un personnage dont le rôle est de contrôler le champ de bataille dès le début, cette capacité est inestimable et garantit que vous pourrez neutraliser les menaces avant même qu’elles n’aient eu la chance d’agir.

Points de vie : 87
Sort : Globe d’invulnérabilité (un sort de soutien qui peut changer l’issue d’un combat difficile).
Don : Vigilance (un bonus de +5 à l’initiative et l’immunité à la surprise. Pour un contrôleur, agir en premier est crucial).
Équipement Recommandé
Début de Partie (Actes 1 & 2)
- Arme : N’importe quelle Rapière +1 et un Bouclier. Utilisez des Arbalètes de poing en double pour l’action bonus.
- Tête : Diadème de l’acuité arcanique (obtenu au sous-sol de la Guilde de la Pierre, à Malforge). Augmente vos chances de toucher avec vos sorts après avoir infligé des dégâts avec une arme.
- Armure : N’importe quelle armure intermédiaire.
- Accessoires : Tout ce qui augmente votre Classe d’Armure (CA) ou vos jets de sauvegarde.

Fin de Partie (Acte 3)
- Arme principale : Markoheshkir (Bâton légendaire) ou Rhapsodie (Dague).
- Arme à distance : Arc long du Cavalier Infernal ou Arc court de Gontr Mael.
- Bouclier : Forteresse sur pattes de Viconia (Bouclier légendaire).
- Tête : Capuche du Tisseur.
- Cape : Manteau de protection.
- Armure : Armure Bhaaliste (rend les ennemis proches vulnérables aux dégâts perforants, parfait pour une équipe avec des archers/voleurs).
- Gants : Gantelets de Crépuscule Infernal.
- Bottes : Bottes d’esquive.
- Amulette : Amulette de grande santé (porte votre Constitution à 23).
- Anneaux :
- Anneau de protection.
- Bande du Scélérat Mystique : L’objet le plus important pour ce build. Après avoir touché un ennemi avec une attaque d’arme, vous pouvez lancer un sort d’Illusion ou d’Enchantement en action bonus.
Build Ultime du Barde du Collège des Glamours dans Baldur’s Gate 3

Arc : Arc Long du Chevaucheur Infernal
- Enchantement +1
- Dégâts : 1d8 perforants + 5 + 1d6 de feu
- Bonus :
- +3 à l’initiative
- Avantage aux tests de Perception
- Effet spécial : 1x par tour, chance d’infliger Feu Follet à l’ennemi
Bouclier : Forteresse Mobile de Viconia (Légendaire)
- Contre-attaque : Réaction pour infliger 2-8 dégâts de Force et renverser l’ennemi (jet de Dex pour éviter)
- Résistance magique :
- Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts
- Désavantage pour les attaques magiques visant le porteur
Arme Principale : Bâton Markoheshkir (Légendaire)
- Enchantement +2
- Dégâts : 1d8 contondants + 10
- Bonus magiques :
- +1 aux DD de sorts et jets d’attaque magique
- Batterie Arcanique : Le prochain sort lancé ne consomme pas d’emplacement
- Accès au sort Faveur de Kereska
- Action spéciale : Renverser (action d’arme)
Pourquoi ce combo ?
→ Synergie parfaite entre contrôle (Feu Follet), survie (bouclier) et puissance magique (bâton).
→ Idéal pour un Barde « touche-à-tout » (dégâts, support, dialogues).
Style de Jeu et Synergies
Votre stratégie de combat change radicalement une fois que vous obtenez la Bande du Scélérat Mystique.
- Le Combo Ultime :
- Utilisez votre Action pour attaquer avec votre arme principale.
- Utilisez votre Action Bonus (grâce au combat à deux armes avec les arbalètes de poing) pour tirer une seconde fois.
- Grâce à l’anneau, vous pouvez maintenant utiliser une autre Action Bonus pour lancer un sort de contrôle comme Immobilisation de personne ou Murmures dissonants.
Ce combo vous permet d’attaquer et de neutraliser une cible dans le même tour, une économie d’action absolument phénoménale.
- Votre Rôle :
- Début de combat : Utilisez Manteau d’inspiration pour buffer vos alliés et les repositionner.
- Milieu de combat : Identifiez les cibles prioritaires (mages, gros frappeurs) et neutralisez-les avec vos sorts de contrôle. Utilisez Contresort pour annuler les menaces magiques.
- Fin de combat : Achevez les ennemis avec vos armes ou des sorts de dégâts comme Nue de dagues.
Conclusion
Le Barde du Collège du Glamour est un chef d’orchestre du chaos, un virtuose du contrôle. Ce build offre une polyvalence inégalée, capable de briller dans les dialogues, l’exploration et, surtout, le combat.
En maîtrisant l’art de la manipulation et du soutien, vous ne serez pas seulement un membre de l’équipe, vous en serez le cœur battant.


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