Les quatre Épreuves dans Tales of Zestiria doivent être complétées pour acquérir le pouvoir spirituel du Feu, de l’Eau, de la Terre et du Vent.
Chacune de ces épreuves est accompagnée d’un ou plusieurs combats de boss ainsi que de certains tests visant à déterminer si vous êtes digne de recevoir ce pouvoir.
Dans ce guide, nous fournirons une vue d’ensemble ainsi qu’une explication détaillée de la façon de réussir les quatre épreuves dans Tales of Zestiria.
Morgause, Sanctuaire du Procès Terre

Après la conversation à l’entrée, vous devez apaiser Minotauros et rencontrer Pawan à l’autel du sanctuaire.
Notez que vous affronterez Minotauros plusieurs fois avant de pouvoir le calmer.
Une fois Minotauros vaincu, descendez l’escalier au nord-ouest et détruisez les colonnes au sol.
Cela vous donnera accès à la zone des trésors à l’est.
Alternativement, vous pouvez simplement démolir les colonnes les plus au nord et continuer votre chemin.
Après être tombé sur l’allée barrée menant au dernier couloir nord, descendez l’escalier nord-est.
Une fois cela fait, faites de même avec l’escalier opposé et retirez la dernière barrière.
Avec tout dégagé, entrez dans le couloir, activez le point de sauvegarde et acquérez le pouvoir spirituel de la Terre auprès de Pawan.
Lefay, Sanctuaire de l’Epreuve de l’Eau

Avancez après la conversation à l’entrée, mais utilisez l’action de la Carte du Manteau Spectral. Vous devez étudier attentivement les cartes, sinon vous serez renvoyé au début du sanctuaire.
Au fur et à mesure de votre progression, assurez-vous d’ouvrir tous les coffres que vous rencontrez pour en apprendre davantage sur Asura et toute la mission.
Dès que vous atteignez la plate-forme surélevée, montez dessus pour atteindre l’étage supérieur et activez le point de sauvegarde avant d’affronter Asura.
Pendant le combat contre Asura, rappelez-vous de ne pas compter sur les éléments Feu et Vent, et d’utiliser uniquement des attaques élémentaires de Terre pour terminer le combat sans difficulté.
Après avoir vaincu Asura, vous devrez retourner à Altul et compléter le deuxième test en refusant l’épée. Une fois la conversation terminée, vous serez récompensé par le pouvoir spirituel de l’eau.
Guenièvre, sanctuaire du vent

Après les événements à l’entrée du sanctuaire, vous devrez combattre Zaveid. Assurez-vous de ne pas utiliser de dégâts élémentaires de Terre et d’esquiver ses Arts Séraphiques.
Une fois le combat terminé, trois choix vous seront proposés :
- Essayer de le convaincre de la vérité
- Lui montrer un exemple du pouvoir du Berger
- Le laisser tranquille
Après avoir fait votre choix, dirigez-vous vers le bord est du neuvième étage, où vous trouverez un point de sauvegarde.
Une fois arrivé dans la zone, vous devrez affronter Dullahan après une courte cinématique, et vous obtiendrez ensuite le pouvoir spirituel du Vent.
Igraine, Sanctuaire du Procès du Feu

Après être entré dans le sanctuaire, dirigez-vous à droite et utilisez la Flamme d’Argent sur quelques torches pour avancer. Ne continuez pas par les escaliers ; utilisez les torches pour dégager le chemin.
Pour accéder à la zone centrale, descendez les escaliers et allumez les torches, puis passez par la porte à l’est. Ensuite, montez les escaliers et allumez les piédestaux menant vers l’entrée.
Une fois que vous atteignez le sanctuaire de Musiphe, vous serez confronté à un hellion. Utilisez les éléments d’Eau pour terminer facilement le combat contre le boss, mais veillez à ne pas utiliser de Terre ou de Vent.
Après une courte cinématique, vous apprendrez à déclencher votre art mystique aromatisé, Flamberge, après quoi vous obtiendrez le pouvoir spirituel du Feu.


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