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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide de construction de Lann

Lann est l’un des compagnons de Pathfinder : Wrath of the Righteous, avec certaines des meilleures classes qu’un compagnon puisse offrir.

Lann commence son voyage en tant qu’archer zen, et voici quelques builds que nous avons mis au point pour tirer le meilleur parti de ce compagnon.

Construction de maître chasseur sacré

ClasserNiveauPoints de capacitéAutres
Archer Zen3Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1Exploit : But mortel Maître à bout portant : Arc long
Maître chasseur sacré1Sagesse +1 Connaissance (Nature) +2 Connaissance (Religion) +1 Perception +1Divinité et domaine : Compagnon animal de guerre : Léopard Sorts : Faveur divine, Bouclier de la foi
Maître chasseur sacré2Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +2 Perception +1Exploit : Boon Companion Sorts : Retraite expéditive
Maître chasseur sacré3Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit de travail d’équipe : Sorts de débordement : Supprimer la peur
Maître chasseur sacré4Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : tir instantané Sorts : aligner l’arme, soigner les blessures modérées
Maître chasseur sacré5Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Ennemi favori : Démons de magie Sorts : Restauration moindre
Maître chasseur sacré6Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Démonstration éblouissante Travail d’équipe Exploit : Saisir l’instant Sorts : Invisibilité
Maître chasseur sacré7Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Sorts : Bénédiction, Vêtement magique, Prière,
Maître chasseur sacré8Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Don : Critique améliorée (Arc long) Don de combat bonus : Briser les défenses Sorts : Résister à l’énergie Communal
Maître chasseur sacré9Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit de travail d’équipe : Manœuvres coordonnées Sorts : Guérir des blessures graves
Maître chasseur sacrédixConnaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Tir rapide Ennemi favori : Démons du massacre Sorts : Suppression de la paralysie, Explosion de gloire, Pouvoir divin
Maître chasseur sacré11Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Sorts : True Strike, Guérir les blessures critiques
Maître chasseur sacré12Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Amélioration du travail d’équipe de tir instantané Exploit : Secouer les sorts : Death Ward
Maître chasseur sacré13Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Sorts : Retarder Poison Communal, Puissance vertueuse, Vraie vision
Maître chasseur sacré14Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Meilleurs sorts de tir instantané : Trouver des pièges, Stoneskin Communal
Maître chasseur sacré15Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit de travail d’équipe : Ennemi favori dos à dos : Démon de force Sorts : Chaînes de lumière
Maître chasseur sacré16Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Marteler le fossé Sorts : Peur, Barrière de lames, Guérison
Combattant1Sagesse +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1Don de combat bonus : concentration critique

Le Build Juge

ClasserNiveauPoints de capacitéAutres
Archer Zen3Utiliser des dispositifs magiques +2 Perception +1Exploit bonus : Tir précis Voie de l’arc : Arc long
Juge1Utiliser des dispositifs magiques +1 Perception +1 Mobilité +1Exploit : Objectif mortel Divinité et domaine : Guerre Sorts : Faveur divine, Bouclier de la foi
Juge2Dextérité +1 Mobilité +1 Tromperie +1 Utiliser un appareil magique +1 Perception +1Sorts : Protection contre l’alignement
Juge3Utiliser le dispositif magique +1Exploit : Amélioration des sorts d’initiative : Soin des blessures légères
Juge4Leurre (Nature) +2 Utiliser un dispositif magique +1 Persuasion +1Sorts : résister à l’énergie, soigner les blessures modérées
Juge5Connaissances (Arcanes) +4Exploit : Tir rapide Sorts : Restauration moindre
Juge6Force +1 Connaissances (Monde) +4Sorts : Protection pour Alignement Communal
Juge7Discrétion +4Exploit : Instantané Sorts : Retraite expéditive, Héroïsme, Résistance à l’énergie communautaire
Juge8Tromperie +4Exploit de combat bonus : sorts à tirs multiples : dissipation de la magie
Juge9Discrétion +4Exploit : Concentration de compétence (Utiliser un appareil magique) Sorts : Guérir des blessures graves
JugedixDextérité +1 Leurre (Nature) +4Sorts : Invisibilité des mers, Pouvoir divin, Guérison des blessures critiques
Juge11Athlétisme +4Exploit : Amélioration des sorts de tir instantané : Bénédiction, Invisibilité accrue
Juge12Athlétisme +4Sorts : Restauration
Juge13Leurre (Religion) +4Exploit : Tirs groupés Sorts : Voir Invisibilité Communale, Puissance vertueuse, Briser l’enchantement
Juge14Dextérité +1 Mobilité +4Sorts : trouver des pièges, voir vrai
Juge15Persuasion +4Exploit : Tir instantané supérieur Sorts : Résistance à la magie
Juge16Connaissances (Arcanes) +4Sorts : Salle de la mort, Guérison, Vraie vision communautaire
Juge17Tromperie +4Exploit : Marteler le fossé Sorts : supprimer la malédiction, inspirer la récupération
Juge18Sagesse +1 Connaissance (monde) +1Sorts : Dissipation de la magie supérieure

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