Lann est l’un des compagnons de Pathfinder : Wrath of the Righteous, avec certaines des meilleures classes qu’un compagnon puisse offrir.
Lann commence son voyage en tant qu’archer zen, et voici quelques builds que nous avons mis au point pour tirer le meilleur parti de ce compagnon.
Construction de maître chasseur sacré
| Classer | Niveau | Points de capacité | Autres |
| Archer Zen | 3 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 | Exploit : But mortel Maître à bout portant : Arc long |
| Maître chasseur sacré | 1 | Sagesse +1 Connaissance (Nature) +2 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 | Divinité et domaine : Compagnon animal de guerre : Léopard Sorts : Faveur divine, Bouclier de la foi |
| Maître chasseur sacré | 2 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +2 Perception +1 | Exploit : Boon Companion Sorts : Retraite expéditive |
| Maître chasseur sacré | 3 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit de travail d’équipe : Sorts de débordement : Supprimer la peur |
| Maître chasseur sacré | 4 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : tir instantané Sorts : aligner l’arme, soigner les blessures modérées |
| Maître chasseur sacré | 5 | Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Ennemi favori : Démons de magie Sorts : Restauration moindre |
| Maître chasseur sacré | 6 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Démonstration éblouissante Travail d’équipe Exploit : Saisir l’instant Sorts : Invisibilité |
| Maître chasseur sacré | 7 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Sorts : Bénédiction, Vêtement magique, Prière, |
| Maître chasseur sacré | 8 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Don : Critique améliorée (Arc long) Don de combat bonus : Briser les défenses Sorts : Résister à l’énergie Communal |
| Maître chasseur sacré | 9 | Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit de travail d’équipe : Manœuvres coordonnées Sorts : Guérir des blessures graves |
| Maître chasseur sacré | dix | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Tir rapide Ennemi favori : Démons du massacre Sorts : Suppression de la paralysie, Explosion de gloire, Pouvoir divin |
| Maître chasseur sacré | 11 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Sorts : True Strike, Guérir les blessures critiques |
| Maître chasseur sacré | 12 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Amélioration du travail d’équipe de tir instantané Exploit : Secouer les sorts : Death Ward |
| Maître chasseur sacré | 13 | Sagesse +1 Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Sorts : Retarder Poison Communal, Puissance vertueuse, Vraie vision |
| Maître chasseur sacré | 14 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Meilleurs sorts de tir instantané : Trouver des pièges, Stoneskin Communal |
| Maître chasseur sacré | 15 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit de travail d’équipe : Ennemi favori dos à dos : Démon de force Sorts : Chaînes de lumière |
| Maître chasseur sacré | 16 | Connaissance (Nature) +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Marteler le fossé Sorts : Peur, Barrière de lames, Guérison |
| Combattant | 1 | Sagesse +1 Connaissance (Religion) +1 Perception +1 | Don de combat bonus : concentration critique |
Le Build Juge
| Classer | Niveau | Points de capacité | Autres |
| Archer Zen | 3 | Utiliser des dispositifs magiques +2 Perception +1 | Exploit bonus : Tir précis Voie de l’arc : Arc long |
| Juge | 1 | Utiliser des dispositifs magiques +1 Perception +1 Mobilité +1 | Exploit : Objectif mortel Divinité et domaine : Guerre Sorts : Faveur divine, Bouclier de la foi |
| Juge | 2 | Dextérité +1 Mobilité +1 Tromperie +1 Utiliser un appareil magique +1 Perception +1 | Sorts : Protection contre l’alignement |
| Juge | 3 | Utiliser le dispositif magique +1 | Exploit : Amélioration des sorts d’initiative : Soin des blessures légères |
| Juge | 4 | Leurre (Nature) +2 Utiliser un dispositif magique +1 Persuasion +1 | Sorts : résister à l’énergie, soigner les blessures modérées |
| Juge | 5 | Connaissances (Arcanes) +4 | Exploit : Tir rapide Sorts : Restauration moindre |
| Juge | 6 | Force +1 Connaissances (Monde) +4 | Sorts : Protection pour Alignement Communal |
| Juge | 7 | Discrétion +4 | Exploit : Instantané Sorts : Retraite expéditive, Héroïsme, Résistance à l’énergie communautaire |
| Juge | 8 | Tromperie +4 | Exploit de combat bonus : sorts à tirs multiples : dissipation de la magie |
| Juge | 9 | Discrétion +4 | Exploit : Concentration de compétence (Utiliser un appareil magique) Sorts : Guérir des blessures graves |
| Juge | dix | Dextérité +1 Leurre (Nature) +4 | Sorts : Invisibilité des mers, Pouvoir divin, Guérison des blessures critiques |
| Juge | 11 | Athlétisme +4 | Exploit : Amélioration des sorts de tir instantané : Bénédiction, Invisibilité accrue |
| Juge | 12 | Athlétisme +4 | Sorts : Restauration |
| Juge | 13 | Leurre (Religion) +4 | Exploit : Tirs groupés Sorts : Voir Invisibilité Communale, Puissance vertueuse, Briser l’enchantement |
| Juge | 14 | Dextérité +1 Mobilité +4 | Sorts : trouver des pièges, voir vrai |
| Juge | 15 | Persuasion +4 | Exploit : Tir instantané supérieur Sorts : Résistance à la magie |
| Juge | 16 | Connaissances (Arcanes) +4 | Sorts : Salle de la mort, Guérison, Vraie vision communautaire |
| Juge | 17 | Tromperie +4 | Exploit : Marteler le fossé Sorts : supprimer la malédiction, inspirer la récupération |
| Juge | 18 | Sagesse +1 Connaissance (monde) +1 | Sorts : Dissipation de la magie supérieure |


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