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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Les meilleures classes à choisir

L’une des questions les plus importantes que vous vous poserez dans Pathfinder : Wrath of the Righteous est : « Quelle classe dois-je choisir pour mon personnage principal ? » En effet, vous jouerez probablement pendant quelques heures, changerez d’avis, et recommencerez à zéro pour choisir autre chose.

Voici notre guide Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider à choisir la meilleure classe pour votre personnage principal, ainsi que les archétypes ou sous-classes.

Nous avons également ajouté des conseils basés sur la composition de l’équipe/des compagnons et sur l’expérience relative du joueur en matière de CRPG (c’est-à-dire les débutants par rapport aux vétérans).

Le rôle de vos compagnons par rapport à votre classe choisie

Techniquement, toutes les classes de Pathfinder : Wrath of the Righteous peuvent fonctionner assez bien, mais certains sont mieux adaptés à certains rôles, capacités des joueurs et compositions d’équipe. C’est aussi pourquoi vous voudrez regarder les compagnons que vous recruterez tout au long de la campagne car les cinq premiers que vous obtiendrez – Seelah, Camellia, Lann (ou Wenduag), Woljif et Ember – détermineront l’efficacité de votre groupe. être, ainsi que la place de votre classe de personnage dans celui-ci.

  • Préféreriez-vous avoir un autre personnage tanky qui peut tenir la ligne de front aux côtés de Seelah ?
  • Ou êtes-vous plus à l’aise pour tirer sur des ennemis comme Lann ?
  • Peut-être que vous voulez un rôle de soutien afin de pouvoir améliorer vos coéquipiers ?

Expérience : débutants vs vétérans

Bien sûr, un autre facteur à prendre en compte est votre expérience en matière de GPRC et de RPG de table :

  • En tant que nouveau venu, vous feriez mieux d’essayer des classes avec un niveau de difficulté de 1 (vu lorsque vous cliquez sur la description d’une classe particulière). Ces options sont plus simples et peuvent être utilisées avec une relative facilité. Plusieurs classes de mêlée peuvent être considérées comme adaptées aux débutants.
  • Inversement, il y a ceux qui peuvent être considérés comme des cauchemars absolus si vous essayez simplement le jeu. La plupart des roulettes appartiennent à cette catégorie. Ce n’est pas seulement parce que vous devez prendre note des niveaux de sorts et du nombre de fois qu’ils peuvent être lancés par jour. C’est aussi parce que vous devrez rechercher des moyens supplémentaires d’améliorer votre école de sorts et les résistances élémentaires des ennemis.
  • Il existe des classes hybrides et à distance qui offrent un juste milieu sain. La seule exception est le Kineticist qui, avec le Magus, est la seule option de classe avec un indice de difficulté de 5.

Note 1 : Avant que j’oublie, gardez à l’esprit que Pathfinder : Wrath of the Righteous vous permet de faire du multiclassage ou de sélectionner des perks de différentes classes lorsque vous montez de niveau. Ainsi, même si vous avez commencé en tant que Moine au niveau 1, vous pouvez choisir quelque chose de, disons, la classe Inquisiteur au niveau 2. Les capacités, perks, feats, sorts et compétences que vous obtenez sont basés sur la façon dont chaque classe progresserait à son niveau. De même, vous pouvez recycler/respecter vos personnages pour affiner leurs capacités.

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J’aimerais essayer une classe de mêlée ou de tank

Voici quelques recommandations pour les classes de mêlée et de tanking dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Pour les débutants : Barbare et Combattant – Ces deux classes dans Pathfinder : Wrath of the Righteous sont très simples. Le premier utilise la mécanique de la rage pour renforcer ses attaques. Le second, quant à lui, peut s’essayer au combat à distance en plus de la mêlée.

Choix idéal #1 : Paladin – Bien qu’elle ne soit pas aussi simple que les deux recommandations ci-dessus, la classe Paladin dans Pathfinder : Wrath of the Righteous peut être très utile tout au long de la campagne. Cela est principalement dû aux types d’ennemis que vous rencontrerez (c’est-à-dire les morts-vivants et ceux d’alignement maléfique). Vous serez en train de frapper toute la journée juste parce que vous le pouvez. Oh, et il va sans dire que vous voudrez suivre les idéaux licites et bons ici, en prenant probablement le chemin mythique de l’ange plus tard.

Pour les archétypes ou sous-classes, vous pourriez opter pour le Gardien Divin (orienté défense) ou le Martyr (orienté attaque). Le Chasseur divin est une autre option d’archétype, mais il est un peu bizarre (un Paladin qui se concentre sur le combat à distance).

Remarque : une autre option pour les classes axées sur le divin est le Clerc – Croisé. S’il est vrai que la classe Clerc, en général, a tendance à rester à l’arrière pour canaliser les sorts, la sous-classe Croisé se concentre également sur le STR, afin de pouvoir combattre en première ligne.

Choix idéal n°2 : Tueur – Le Voleur a tendance à être la classe sournoise dans la plupart des RPG. Mais, la Tueuse dans Pathfinder : Wrath of the Righteous a tendance à être aussi bien grâce à l’action Sneak Attack. De plus, comme pour le paladin, il dispose de certains bonus contre des types d’ennemis spécifiques. Dans le cas du Tueur, vous aurez besoin de la sous-classe Tueur de spawn. Les options Spawn étudiées (Large, Huge, Gargantuan, et Colossal) sont incroyables puisque vous vous retrouverez de toute façon à combattre des ennemis plus grands (c’est-à-dire des bêtes, des démons et d’autres créatures monstrueuses).

Combat à distance

Voici quelques recommandations pour la gamme de classes axées sur le combat dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Débutant #1 : Ranger – Demonslayer – La campagne de Pathfinder : Wrath of the Righteous vous oppose aux démons de l’enfer. Naturellement, vous voudrez choisir une classe qui a des points forts contre ce type d’ennemis.

Il convient d’ajouter que les démons dans le jeu ont leurs propres variantes et résistances élémentaires, vous devez donc vous assurer que votre groupe dispose des outils nécessaires pour les abattre.

N°2 pour les débutants : Moine – Archer zen – Oui, il s’agit de la classe de départ utilisée par votre compagnon Lann. Cependant, dans une évaluation directe de la progression, elle a toujours des avantages décents, ainsi que des exploits qui aident à la survie (similaire à d’autres options de moine). Le seul inconvénient ici est peut-être que vous jouez de la même manière qu’un autre compagnon à distance. Soit vous ferez un multiclassage avec votre personnage principal plus tard, soit vous ferez passer Lann à la place. Une fois que vous aurez recruté Arueshalae plus tard, vos combattants de ligne arrière deviendront encore plus redoutables.

Choix idéal : Kinéticien – Par défaut ou Psychokinéticien – La raison pour laquelle les kinéticiens ont une courbe de difficulté si élevée par rapport aux autres classes est qu’ils utilisent la mécanique de Brûlure. En gros, Burn utilise votre WIS (Psychokinéticien) ou votre CON (par défaut et tous les autres archétypes) pour modifier ou renforcer vos Talents sauvages. Le problème ? Vous subissez des dégâts de HP ou de Volonté lorsque vous faites cela. Il s’agit d’un acte d’équilibre la plupart du temps puisque ces dégâts ne peuvent être soignés que lorsque vous vous reposez.

D’un point de vue positif, vous pouvez considérer les cinéticiens comme des « lanceurs de sorts qui ne sont pas des lanceurs de sorts ». Comparé aux classes de lanceurs de sorts qui ont une limite à leur utilisation quotidienne de sorts, les kinéticiens ont une utilisation quasi illimitée de leurs blasts.

Classe de support ou de lanceur de sorts

Voici quelques recommandations pour les classes de soutien et de lanceur de sorts dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Pour être clair, cependant, la plupart des options ici sont pour les joueurs plus expérimentés (sauf quelques exceptions). Les classes de lanceurs de sorts doivent tenir compte de la limite des sorts qu’ils peuvent utiliser chaque jour, de la préparation de la magie qu’ils aimeraient avoir dans leur livre de sorts, d’un temps d’incantation un peu long et des dégâts/résistances élémentaires.

Pour les débutants : Clerc – Considérez le Clerc comme un prêtre polyvalent. Vous avez des sorts de guérison, des sorts d’amélioration, des avantages de domaine basés sur la divinité que vous avez choisie, et plus encore. Idéalement, vous voudrez rester à la ligne de fond pour améliorer vos alliés ou canaliser des sorts.

Note 1 : Le Clerc utilise WIS comme stat principale. Il est également considéré comme un maître divin, ce qui signifie qu’il recevra tous les sorts applicables lorsque la classe montera de niveau. Ceci est différent d’un maître des arcanes qui doit sélectionner un certain nombre de sorts lorsqu’il monte de niveau.

Note 2 : Une autre option est la classe Oracle (qui utilise CHA). Cependant, les oracles ont tendance à avoir une malédiction au début (qui fournit une bénédiction et un inconvénient). L’aspect préjudiciable est plus prononcé aux niveaux inférieurs. Cependant, à mesure que vous progressez, la malédiction finit par s’affaiblir jusqu’à ce qu’il ne vous reste que les avantages.

Choix idéal #1 : Alchimiste – Grenadier – Les alchimistes jouent un rôle de soutien dans votre escouade. Plusieurs options d’archétype et de sous-classe vous permettent de préparer des potions pour renforcer les capacités de vos alliés.

Quant au Grenadier, eh bien, comme son nom l’indique, vous allez fabriquer beaucoup de bombes pour faire exploser vos adversaires ! Un autre bon choix est le Vivisectionniste avec sa capacité d’attaque furtive. Les informations de base sur cet archétype suggèrent qu’il est pratique pour ceux qui aiment jouer le rôle d’un personnage maléfique.

Choix idéal n°2 : Barde ou Skald – Les bardes et les skalds ne sont pas ce que l’on considère comme des lanceurs de sorts traditionnels comme les sorciers et les magiciens. Mais ils ont tout de même un rôle de soutien grâce aux chants qui améliorent l’ensemble de votre groupe. Cela dit, ils peuvent aussi fonctionner comme des combattants de première ligne, à l’instar du Clerc (s’ils sont construits correctement, bien sûr). Même le Skald utilise la mécanique de la Rage du Barbare pour accorder des buffs à ses alliés.

Choix idéal n°3 : Sorcier – Alors que la plupart des classes de lanceurs de sorts dans Pathfinder : Wrath of the Righteous utilisent l’INT comme statistique principale, la plupart des sorciers utilisent le CHA (ce qui signifie qu’ils conviennent si votre personnage principal est le « visage » du groupe). De plus, la classe peut lancer des sorts spontanément, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de préparer des sorts dans votre livre de sorts. L’inconvénient est que votre livre de sorts est plutôt limité.

Une autre caractéristique clé est que les sorciers utilisent des lignées de sang. Celles-ci accordent des capacités, des prouesses et des améliorations supplémentaires qui peuvent être sélectionnées lorsque vous montez de niveau.

Pour les choix d’archétypes et de sous-classes, en voici quelques-uns qui sont uniques ou décents :

Note 1 : En parlant de Bloodlines, il existe une autre classe qui utilise cette caractéristique. Elle s’appelle le Bloodrager, et elle remplit un rôle de combattant de mêlée grâce à l’accent mis sur STR et CON.

Note 2 : Puisque j’ai mentionné que les sorciers sylvestres avaient des compagnons animaux, vous pouvez également jeter un coup d’oeil à notre guide sur les montures, les compagnons animaux, les invocations et les familiers pour les autres classes et archétypes qui tirent le meilleur parti des créatures à poils, à écailles et éthérées.

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