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Xenoblade Chronicles X : Guide du combat de boss

Xenoblade Chronicles X

Pour vous épargner la peine, nous avons quelques informations utiles qui peuvent vous aider à vaincre les boss du jeu.

Metal Face

Metal Face est un boss de niveau 10 que vous affronterez dans la toute première section du jeu. Le combat peut être divisé en deux parties. Ce boss peut subir les dégâts du Monado ou des armes fabriquées à partir du Monado, mais il peut devenir immunisé au Monado lorsqu’il est renversé.

La première partie ne vous dérangera pas beaucoup, et lorsque vous prenez en main le personnage après la cutscene, vous constaterez que la barre de Tension est au maximum.

Vous devriez essayer de remplir la jauge des membres du groupe (vous réussirez souvent les coups critiques en raison de la barre de tension maximale) et obtenir quelques effets bonus grâce aux Arts. Essayez d’utiliser des attaques en chaîne pour infliger la rupture puis le renversement pour vous débarrasser de ce Boss.

Arachno Queen

Shulk apprendra Bouclier, un art Mondo, au début du combat. Vous devriez l’utiliser contre l’art du talent de la reine (Arachno Crush 1). Occupez-vous d’abord des Arachnos les plus faibles, puis tournez-vous vers la reine.

Pour faire face à l’art du talent de la reine, la meilleure chose à utiliser est Bouclier. N’oubliez pas que ces ennemis plus faibles dans le combat peuvent infliger Renversement, et que Lenteur et Bouclier de Shulk ne seront d’aucune utilité contre les arts non talentueux de la reine. Combattez le Minion Arachno, puis allez vers le combat de la reine Arachno.

Mechon M71

Dans la première partie du combat, Shulk apprendra Vitesse comme art Monado. Les tentacules Mechon utiliseront des tirs de feu qui peuvent infliger des dégâts de flammes. Les tentacules Mechon ne peuvent pas respawn, donc le finir dès le début vous épargnera des ennuis plus tard dans le combat.

Occupez-vous d’abord d’eux avant de porter votre attention sur le Boss lui-même. Après avoir gaspillé 50% des HP du Boss, la première partie du combat se terminera. Dirigez-vous vers le haut de la vallée en spirale pour commencer le prochain round.

Mechon deviendra plus coriace et reviendra avec plus d’Arts à sa disposition. Faites attention à son art de talent Ripple Laser 1 qui inflige des dégâts dans une zone conique devant lui.

Mysterious Face

Il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet, Boss. Vous pouvez infliger 1 dégât comme la face métallique en utilisant les attaques physiques (sauf si le Boss est renversé). Après l’attaque du crash sauvage, le combat sera terminé.

Comme Face de métal, Face mystérieuse peut subir les dégâts de Monado, mais comme lui, Face de métal deviendra également immunisé aux attaques de Monado lorsqu’il sera renversé.

Xord

Il invoquera des serviteurs (Mechons de niveau 21, M55 et M67). Vous devrez réduire 25% du total de ses HP pour le faire tomber. Vous devez utiliser des attaques en chaîne pour lui infliger un bris.

Après l’effet de renversement/étourdissement, vous devrez demander aux membres de votre groupe d’attaquer le Boss. Vous devrez être vif et rapide car si Xord reste plus longtemps sur le champ de bataille, vous demandez plus d’ennuis.

Comme Metal Face, Xord peut subir les dégâts du Monado, mais comme lui, Xord deviendra également immunisé aux attaques du Monado lorsqu’il sera renversé. Lors de votre deuxième rencontre avec Xord, le combat sera relativement plus facile car il n’aura pas la protection contre le Monado, vous pourrez donc utiliser les Arts contre lui.

Satorl Guardian

Le boss de niveau 28 est immunisé contre le combo Renversement/Étourdissement. Pour l’effet poison, vous devriez faire attention à son art talentueux, Ultra Poison Stab III. Il peut faire Tornado Spin, dans lequel il peut faire des dégâts et souffler dans les zones environnantes.

Puera Telethia

Alvis accompagnera Shulk (chef du groupe) dans ce combat. Shulk apprendra un art Monado, la Purge. Vous devriez l’utiliser pour retirer une seule lecture d’âme de Puera Telethia avant de passer à l’attaque.

Alvis peut encourager Shulk à remplir sa jauge de Talent (vous devriez donc l’attendre lorsqu’il n’a pas d’âme de combat et que Telethia a toutes les lectures d’âme actives).

Leone Telethia

L’explosion mentale de Melia (apprise au début du combat) et l’art de la purge de Shulk seront utiles dans ce combat car le Boss a Super guérison et Super lecture (deux auras efficaces). Assurez-vous d’avoir sa barre de talents pleine, car elle est nécessaire pour faire le Mind Blast.

C’est un combat en deux parties ; une fois la première partie terminée, les personnages verront leur santé restaurée. Leone utilisera la Super Aura pour conclure le combat.

Solidum Telethia and Tyrea

Tous deux essaieront de vous soutirer des ressources. Tyrea peut subir des dégâts via Monado, donc utilisez-le autant que possible.

Solidum Telethia, d’autre part, peut utiliser Soul Read, donc le Mind Blast de Melia et la Purge de Shulk vous aideront contre lui. Tyrea récupère du combo Topple/Daze plus rapidement que d’habitude.

Skyray

Vous devez vous méfier de l’attaque Météore d’Éther II de Skyray car elle a un grand AoE. Essayez d’utiliser Bouclier ou Annulation de chaîne contre lui. Le combat commencera avec Murmure des ténèbres. Sky Ray utilisera Météore d’Ether II lorsque ses HP seront assez bas. Sinon, il s’en tiendra à ses attaques normales.

Metal Face (Prison Island)

L’art Monado II et les armes enchantées par celui-ci vous aideront grandement dans ce combat. Cela fait de Shulk le choix évident pour ce combat.

Vous devrez réduire 80% des HP max de ce Boss pour gagner le combat. N’oubliez pas d’utiliser des Gemmes sur la nouvelle arme de Shulk.

Mumkhar (Valak Mountain)

Shulk sera une option efficace dans ce combat car Mumkhar a une protection contre les attaques physiques. Douleur ardente IV est l’art du talent (infligeant des dégâts de feu en ligne) dont vous devez vous méfier.

Lorsque vous affrontez Mumkhar dans la Vallée des épées, vous devez vous concentrer sur deux Visages produits en masse (un à la fois) avant le Boss lui-même. La seule arme qui peut endommager Mumkhar est Shulk, il est donc préférable de l’avoir pour le combat.

Face Nemesis

Deux unités de gardes accompagneront ce boss de Face. Les gardes ont l’attaque Mech Combo Attack qui peut devenir mortelle pour une seule cible. Face Nemesis dispose d’une attaque nommée Mech Combo Attack qui infligera des dégâts importants à un seul ennemi.

De plus, l’unité de garde défensive a une défense physique élevée sur le côté et derrière. Occupez-vous d’abord de Némésis, puis venez vers les gardes pour terminer le combat.

Visage d’or et Némésis de visage

Gold Face est immunisé à Daze, et activer Monado ne vous sera pas utile dans ce combat. Essayez de survivre jusqu’à ce que Gold Face exécute l’attaque Catastrophe pour mettre fin au combat.

Jade Face

Vous ne pourrez pas infliger de dégâts à ce Boss car il sera loin de votre position. Il utilisera son attaque Laser à distance pour vous troubler. Il vous suffira de réduire sa santé à 75% pour terminer la bataille.

Vous pouvez utiliser les barrières le long du chemin comme couverture contre cette attaque. Pendant votre marche vers le Boss, vous devrez également vaincre quelques ennemis. C’est une longue bataille trépidante, mais si vous avez bien monté en niveau, vous pourrez le terrasser.

Agniratha (Gadolt)

C’est un autre combat en deux parties. Au départ, réduisez 25% des HP Max pour mettre fin au combat. Une cutscene sera jouée. Après la cutscene, tous les personnages (y compris le Boss) seront entièrement guéris.

Il invoquera 2X niveau 64 Défensif/SHAME, qui tenteront d’exécuter des Lock-ons sur vous. Vous devez donc les éliminer avant qu’ils ne fassent leur sale coup.

Agniratha (Egil)

Un combat de boss pas facile. Agniratha a une défense plus élevée (de tous les côtés) et se remet rapidement de Topple/Daze. Elle aime invoquer des minions (Drone de fabrication) et leur accorder la capacité d’utiliser des auras d’Éveil et des auras de Folie.

Agniratha (Yaldabaoth)

Comme beaucoup d’autres boss, les HP ne peuvent pas descendre en dessous de 50%. En utilisant la catastrophe, il mettra fin au combat, vous devez donc vous accrocher jusqu’à ce que cela arrive. Il utilisera souvent le Champ de machines, qui apparemment ne fait pas de dégâts.

Apocrypha Generator

Le Générateur a le Grand Laser VI à sa disposition comme art de talent qui fera de la paralysie et soufflera les ennemis. Il aime utiliser Barrière de bouclier, vous devez donc repérer la bonne opportunité pour faire des dégâts. Le Générateur Apocryphe peut utiliser Laser pour faire des dégâts de renversement.

Yaldabaoth (Mechonis Core)

En plus d’invoquer régulièrement les minions, Yaldabaoth utilisera l’attaque Bionis Slash X vers sa mort.

Vous devez détruire les trois conteneurs d’énergie car vous ne pourrez pas porter de coup tant que les sources d’énergie ne seront pas détruites. Vous pouvez empêcher le Bionis Slash de se produire si vous détruisez les trois conteneurs d’énergie dans les 120 secondes suivant leur apparition.

Malheureusement, aucun bouclier ne peut bloquer l’attaque Bionis Slash X, vous devez donc faire avec et détruire les sources d’énergie aussi vite que possible.

Zanza (Mechonis Core)

Le Boss est immunisé contre l’effet Topple/Daze, mais cela n’a pas d’importance car Fiora ne peut pas descendre en dessous de 1 HP dans ce combat. Détruisez 20% des HP de Zanza pour mettre fin au combat.

Sureny Telethia

Vous devrez combattre ce Boss deux fois. Lors de la première rencontre, il est immunisé contre Topple/Daze, vous devez donc trouver d’autres moyens de lui faire des dégâts. Sureny Telethia peut faire une attaque Killer Dive V qui endommagera et fera tomber l’ennemi.

Tenez bon jusqu’à ce qu’elle utilise l’attaque Burst Animus, mettant fin au premier combat. Il utilisera Soul Read dans le deuxième combat, donc Shulk (avec son art Purge) sera très utile. Le Mind Blast de Melia peut également être prévu.

Sani Telethia

Je l’appellerai le boss météo car Sani change ses attaques en changeant la météo. Cool ? Pas vraiment si vous n’arrivez pas à l’abattre.

Quoi qu’il en soit, il peut utiliser de nombreuses attaques et lorsque ses HP deviennent faibles, faites attention à l’attaque Telethia Buster VII (inflige des dégâts en ligne). L’attaque de Sani change en fonction de la météo. Elle fera Onde de choc et Coup de tonnerre par temps clair et Onde d’éclaboussement quand il pleut.

Disciple 1

Le Disciple peut invoquer des renforts et a une défense physique élevée. Les quatre Novas ont des compteurs de debuff différents. Le Disciple peut faire une attaque Big Bang VI qui va confondre et faire exploser les ennemis.

Essayez de lire le schéma d’attaque pour élaborer une stratégie défensive. Vous devez garder les membres du groupe à l’écart du liquide vert dans la pièce (gardez-les au centre de la pièce).

Demon Pavlovsk

Le Démon a une pointe de 1200 points de dégâts, ce qui signifie que vous ne devriez pas essayer de le renverser/étourdir. C’est un boss de niveau 78 ; vous pouvez vous attendre à ce qu’il ait une défense physique relativement élevée.

Master Obart

Tout comme le Démon Pavlovsk, le Maître Obart a un Spike à dégâts très élevés, vous devriez donc éviter la dépendance du combo Renversement/Étourdissement. Maître Obart peut également effectuer les attaques Annihilation V et Griffe légendaire VII.

Dragon King Alcar

Vous devriez envisager d’avoir une défense de pointe élevée (utilisez des gemmes et la compétence Protection d’acier de Dunban). Essayez d’utiliser le Sceau d’Aura (en utilisant la Purge de Shulk) autant que possible. Le garder renversé/étourdi peut aussi vous donner plus d’espace pour respirer.

Disciple Dickson

Le Boss dispose de près de 6-7 attaques normales et de Chaos Bullet VI (inflige des dégâts de transpercement en ligne) comme art de talent. C’est un combat en deux parties. Après avoir réduit ses HP à 50%, tout le monde sera à nouveau complètement guéri.

Ancient Machines

La Machine Ancienne utilisera l’Attaque Spin deux fois pendant le combat. La portée de cette attaque est un cercle autour du lanceur. La Machine Ancienne fera également Choc Surprise et Lases Ether une fois pendant le combat. Les deux attaques peuvent être esquivées en passant par derrière car il ne peut attaquer que par devant.

Ancient Machine dispose de trois modes de combat : Mode Attaque, Mode Garde, et Mode Défense finale. En mode Attaque, la défense physique est faible, et la Force est élevée. De même, en mode Garde, la défense physique est élevée et la force est faible.

Leone Telethia

Le combat de boss de Leone Telethia a deux phases. Il ne fera une explosion d’esprit que lorsque la jauge de talents est pleine. La deuxième phase commencera lorsque le total des points de vie tombera en dessous de 50%. Leone Telethia dispose de quatre attaques dans le combat. Ces attaques sont Sleep Spin, Sleep Bullet, Channel I, et Ether Cannon II.

Leone Telethia effectuera l’attaque Canal I quatre fois. Le pouvoir de défense de Leone Telethia est proche de zéro lorsque vous lui faites des attaques en chaîne. Leone Telethia a des statuts comme Super Aura 2, dans lesquels il régénérera tous ses HP.

 Discipline Lorithia

Ce combat de boss n’a qu’une seule phase qui dure tout au long du combat. La défense physique est plus élevée en Discipline Lorithia. Elle enverra un laser éther à portée frontale dans l’attaque Laser éther. Elle effectuera également les attaques Big Band VI et Obliterate.

Discipline Lorithia a trois statuts : Barrière élémentaire, Activation élémentaire, et Récupération de bouclier. Elle peut supprimer les debuffs en Récupération de bouclier.

Mechon M82

Mechon M82 n’a que deux attaques dans le combat de boss. Ces attaques sont Tronçonneuse supérieure I et Tronçonneuse mortelle. Les deux attaques ont une portée très faible. La défense physique de Mechon M82 est proche de zéro.

Mysterious Telethia

Le combat de boss Téléthia mystérieuse ne comporte qu’une seule étape. Il dispose de quatre attaques pendant le combat. Ces attaques sont Sleep Spin, Sleep Bullet, Super Nova VII, et Ultimate Cannon IX. La défense physique de Mysterious Telethia est de 70%.

Téléthia mystérieuse a un statut nommé Absorption des talents, dans lequel il peut absorber tous les talents de l’ennemi. L’autre statut est Lecture d’âme qui augmente son Evasion physique. Vous devez vaincre ce Boss pour terminer la Quête surprise de Tyrea Mélancolique.

Obelis Obart

Le boss Obelis Obart dans Xenoblade Chronicles X possède cinq types d’attaques. Il peut provoquer le renversement et Pierce sur une seule cible lors de l’attaque Annihilation. Dans Griffe légendaire VII, il peut infliger des dégâts et une saignée à l’ennemi et faire Étourdissement qui finira par renverser l’ennemi.

Obelis Obart possède le statut Behemoth Rampage, dans lequel il peut se doter d’une Aura folle et devient immunisé à Renversement. L’état Gore infligera des dégâts physiques à l’ennemi.

Orluga Rufus

Le combat de boss Orluga Rufus aura trois types d’attaques. Il peut infliger des dégâts de renversement à l’aide de Hard Push. Les deux autres attaques sont Big Spin et R Laser. Orluga Rufus possède un statut appelé Charge, grâce auquel il peut remplir sa jauge de talents de 33% à 99%.

The Zanza

Ce combat de boss dans Xenoblade Chronicles X est divisé en 3 sections. Vous pouvez réorganiser les membres de votre groupe avant le début de chaque combat. Le boss invoquera les gardiens de Zanza en renfort.

Vous devez d’abord vous occuper des gardiens invoqués, puis vous concentrer sur Zanza lui-même. Surveillez l’invite Vision et appuyez sur le bouton B aussi vite que possible.

Zanza sera immunisé contre Daze et Aura Seal pour la plupart. Les couleurs de fond peuvent le deviner l’art de World Reconstruct.

Le rouge signifie le buff de Protection physique, qui invoque 2X les gardiens de Zanza de niveau 80, tandis que le jaune signifie le buff de Protection physique et une aura de Folie.

Après le deuxième combat, Shulk sera équipé d’un sarcophage Monado III à partir du deuxième combat, vous devrez donc ajuster à nouveau le geme.

Avant que le combat ne commence pour la troisième fois, tout le monde (y compris le Boss) sera soigné, et ce sera la dernière fois que vous combattez un boss dans Xenoblade Chronicles.

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