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X-Rings : Microsoft développe des contrôleurs de réalité virtuelle

Microsoft développe un contrôleur virtuel appelé X-Rings qui permet aux joueurs de ressentir les objets dans les jeux VR.

Microsoft Research travaille actuellement sur un contrôleur qui permet aux joueurs de ressentir les objets dans les jeux vidéo virtuels. L’appareil se compose de capteurs capacitifs et doit être tenu en main. Il n’est pas certain que cette technologie atteigne un jour la maturité du marché.

Dans les environnements de réalité virtuelle, le fait de toucher des objets ne donne pas une impression de réalité, ce qui est dû à la forme statique du contrôleur. Le contrôleur de réalité virtuelle de Microsoft Research, en revanche, est dynamique et la surface peut être personnalisée. De cette façon, le X-Rings donne aux joueurs l’illusion de tenir réellement un objet dans leur main.

X-Rings se compose de plusieurs anneaux qui peuvent changer de taille entre 5,7 cm et 7,7 cm à l’aide de moteurs. Tous les anneaux donnent au joueur une impression de la forme d’un objet VR. Les doigts peuvent être déplacés librement car le contrôleur est fixé au poignet au moyen d’une boucle. Le passage d’une forme à l’autre ne prend que 100 millisecondes.

Le contrôleur de réalité virtuelle possède des capteurs capacitifs avec différents niveaux de pression. Lorsque le joueur touche des X-Rings, il donne un retour d’information au logiciel informatique connecté sur le niveau de pression exercé sur l’objet virtuel. Cela signifie qu’un objet du jeu virtuel peut être brisé de cette manière.

Ici vous pouvez regarder la vidéo des X-Rings de Microsoft :

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