Votre personnage peut suivre diverses classes dans Warhammer 40K: Rogue Trader.
Chaque classe a ses avantages et ses inconvénients en fonction de la composition de votre équipe.
Chaque classe ou archétype peut se développer davantage en choisissant un nouvel archétype une fois qu’il atteint le niveau 16.
Mais quel archétype est le meilleur et lequel vous empêche d’écraser vos ennemis ?
Voici la meilleure classe pour chaque rôle de Warhammer 40K : Rogue Trader et comment toutes les classes peuvent se démarquer.
Les meilleurs archétypes de départ

Les meilleures classes de Warhammer 40K : Rogue Trader partent des premiers archétypes parmi lesquels vous pouvez choisir.
Chaque personnage peut choisir parmi :
- Guerrier
- Officier
- Opérateur
- Soldat
Pour la meilleure classe de chars, le Warrior est le meilleur car il est construit pour le combat rapproché. Les soldats constituent la meilleure classe à distance car ils possèdent des capacités qui prennent en charge les armes à distance.
Les officiers ont les meilleures compétences en soutien, tandis que les agents sont meilleurs en soutien à longue portée.
La classe Operative n’est pas autant utilisée lors de la création d’un personnage, car d’autres classes offrent de meilleures compétences et utilités.
Il n’y a pas de « meilleure classe de départ » parmi les quatre archétypes car cela dépend de la manière dont vous souhaitez construire votre personnage.
Il est également possible de les développer encore davantage grâce aux archétypes qu’ils débloquent au niveau 16.
Les meilleurs archétypes de niveau 16

Selon l’archétype de départ que vous avez choisi au départ, les classes suivantes s’offrent à vous :
- Assassin
- Avant-garde
- Chasseur de primes
- Maître Tacticien
- Grand stratège
- Archi-militant
Les meilleurs cours parmi ceux-ci sont :
- Maître Tacticien : Grande puissance au fur et à mesure que l’élan se construit et peut infliger une grande douleur aux ennemis. Consommer leurs propres stacks n’est pas difficile et créer une dynamique est encore plus facile. Avec le soutien adéquat de vos coéquipiers, peu d’ennemis peuvent résister à votre pouvoir. Il faut du temps pour devenir un maître tacticien, mais c’est formidable pour les psykers et les officiers.
- Grand Stratège : Ils possèdent un talent qui leur permet de commencer leur tour en premier, vous permettant ainsi de mettre en place diverses stratégies. Il est également possible d’éliminer les ennemis, ce qui permettra à vos compagnons de se battre plus facilement contre des adversaires encore plus nombreux. Tout comme le Maître Tacticien, cette classe met du temps à se développer mais elle deviendra vite imparable.
- Archi-militant : Idéal pour les soldats spécialisés dans le combat à longue portée et éventuellement pour certains guerriers capables d’utiliser une arme à distance. Leurs talents sont excellents pour éliminer les ennemis à distance ou pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis. Avoir deux types d’armes différents les rend adaptables à toutes les situations que vous pourriez rencontrer.
Les classes Assassin, Bounty Hunter et Vanguard sont également excellentes mais ont une plus grande utilité situationnelle.
Ils ne dominent pas le champ de bataille aussi souvent que les autres classes et s’en tiennent principalement à éliminer un ennemi à la fois.
Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas construire autour d’eux et en faire des centrales électriques.
Mais un Archi-Militant aura plus de succès sur le champ de bataille qu’un Assassin puisqu’il peut éliminer rapidement les ennemis.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret