Gleam of the Final Dawn est l’une des missions les plus difficiles de Warhammer 40K: Rogue Trader.
Vous devez résoudre des énigmes et des combats difficiles vous attendent.
Heureusement, vous gagnez un puissant compagnon qui peut servir de tank de mêlée.
Il existe également une méthode pour éviter un combat difficile qui peut affecter votre alignement.
Voici comment terminer Gleam of the Dawn dans Warhammer 40K : Rogue Trader.
Recruter Heinrix dans Gleam of the Final Dawn

L’Inquisiteur que vous recherchiez se trouve dans le Cénobium Électrodynamique.
Entrez à l’intérieur et allez dans la partie sud-ouest de la carte pour trouver Heinrix.
Heinrix rejoint automatiquement votre équipe après la conversation, vous offrant ainsi un puissant combattant de mêlée pour enquêter sur la zone.
Il s’agit d’un élément clé de Gleam of the Final Dawn dans Warhammer 40K : Rogue Trader, car Heinrix est nécessaire pour trouver des indices d’énigmes.
Une fois que vous avez trouvé Heinrix, avancez dans le sens des aiguilles d’une montre sur la carte, en combattant les sectateurs et en faisant attention aux décharges électriques.
Même si le temps ralentit pendant une bataille, quiconque passe par l’électricité sera gravement blessé.
Attendez que l’électricité passe avant de passer.
Les ennemis ne sont pas trop difficiles à condition de prendre son temps.
En atteignant la zone nord, vous trouvez le Tech-Priest disparu que Pasqal recherchait.
Vous disposez de deux méthodes pour résoudre la situation.
Sauver le Tech-Priest dans Gleam of the Final Dawn

La première méthode pour sauver le Tech-Priest consiste à vous frayer un chemin vers sa position.
Cela nécessite de combattre les cultistes pendant quelques tours jusqu’à ce que la bataille se termine automatiquement.
Le combat ne vous permettra pas de modifier votre alignement, mais il fournit beaucoup d’EXP si vous éliminez plusieurs ennemis.
La deuxième méthode consiste à enfiler des vêtements hérétiques trouvés à proximité.
Vos compagnons ont des avis différents sur les vêtements mais cela vous permet d’influencer votre alignement.
Une fois que vous avez enfilé les vêtements, les ennemis ne vous attaqueront pas en dehors d’un test rapide de Connaissance (Déformation) ou de Coercition de 25.
En face du Tech-Priest se trouve le trône de commandement de Lumenodeoconis.
Derrière se trouve le serveur de distribution.
Alimentez-le au maximum, puis interagissez avec l’autel à proximité.
Réglez l’autel sur surcharge et retournez au trône de commandement de Lumenodeoconis.
Demandez à Pasqal de s’asseoir et d’utiliser la litanie de l’actionnement.
Persuadez-le avec persuasion ou endurance et vous libérerez le Tech-Priest.
Sauvez le Tech-Priest après la chute de tous les ennemis si possible, puis dirigez-vous vers la partie est de la carte.
Inspectez le cogitateur circulaire, puis résolvez l’autel des données de l’analyse sacrée avec les réponses suivantes :
- «… l’Omnissiah, de qui jaillit la sainte décharge.»
- « … la clé mystérieuse qui ferme le circuit. »
- « … la Raison immortelle qui a créé l’étincelle. »
Cela permet d’inspecter le mur opposé au cogitateur circulaire et de rencontrer les prêtres survivants. Ils vous mènent à Aurora pour la bataille finale.
Vaincre le premier combat d’Aurora dans Warhammer 40K : Rogue Trader

La première bataille contre Aurora lui permet de se protéger avec une barrière tandis que les ennemis attaquent des côtés gauche et droit.
Il y a des Electro Priests à proximité de six réacteurs, trois de chaque côté.
Cette bataille a également une limite de temps ; terminez la bataille avant que les tours n’atteignent zéro ou que vous perdiez.
Heureusement, les ennemis ne sont pas puissants et vaincre les Electro Priests vous donne un tour supplémentaire.
Donnez toujours la priorité à la défaite des Electro Priests, car vous avez besoin de ce temps.
Une fois que les six sont tombés, le délai disparaît et vous pouvez éliminer les ennemis restants.
Diviser votre équipe en deux groupes de trois permet de couvrir du terrain supplémentaire tout en vainquant rapidement les ennemis.
Les attaquants à longue portée comme les soldats peuvent également attaquer les ennemis de l’autre côté.
Une fois tous les ennemis vaincus, Aurora est vaincue et vous pouvez inspecter ses restes.
Le panneau de contrôle contient également un fragment que vous pouvez conserver, remettre à Heinrix ou jeter dans les réacteurs.
Vous pouvez maintenant retourner au centre de commandement de Rykad Minoris et parler au gouverneur pour conclure la quête.
Voici un bref récapitulatif de ce qu’il faut faire :
- Recrutez Heinrix au plus vite dans le sud-ouest.
- Frayez-vous un chemin vers la partie nord de la carte.
- Libérez le Tech-Priest en engageant les ennemis pendant quelques tours ou en utilisant un déguisement.
- Si vous utilisez le déguisement, définissez le serveur de distribution et l’autel sur leurs paramètres les plus élevés, puis utilisez le trône de commande Lumenodeoconis.
- Battez Aurora en battant tous les Electro Priests, puis en battant les autres ennemis.


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