Le Psyker est l’une des classes les plus polyvalentes de Warhammer 40K : Rogue Trader.
Contrairement aux autres archétypes du jeu, vous choisissez le Psyker comme origine.
En fonction de vos choix, vous pouvez faire en sorte que le Psyker assume différents rôles au combat.
Le combat au corps à corps, en soutien ou à distance est acceptable avec la classe appropriée.
Voici les meilleures versions de Psyker dans Warhammer 40K : Rogue Trader pour vous inspirer à créer votre propre maître de distorsion.
Démarrer votre build Psyker dans Warhammer 40K : Rogue Trader

Lorsque vous démarrez votre build Psyker dans Warhammer 40K : Rogue Trader, il est important de sélectionner la bonne origine.
Les autres archétypes ne sont pas trop affectés par l’origine que vous choisissez, à part l’obtention d’un bonus.
Mais un Psyker doit avoir sélectionné l’Origine Psyker sanctionnée, sinon vous vous excluez des capacités de distorsion.
Vous avez le choix entre cinq types de Psyker différents, dotés de leurs propres capacités.
Ils sont:
- Biomancien
- Devin
- Pyromancer
- Sanctique
- Télépathe
Le Biomancien est idéal pour les builds en mêlée et le soutien en mêlée.
Un devin aide votre équipe à survivre au combat comme un officier.
Les pyromanciens mettent le feu à leurs cibles et les améliorent ou infligent de gros dégâts.
Les Sanctics sont puissants contre les ennemis non humains comme les Xenos.
Un télépathe peut réduire la volonté de l’ennemi et le rendre vulnérable.
Créer les meilleures versions de Psyker dans Warhammer 40K : Rogue Trader commence par décider quel type de Psyker vous souhaitez.
Vous créez ensuite votre personnage et commencez à développer ses capacités.
Vous avez la possibilité de vous plonger dans d’autres voies Psyker, en mélangeant Biomancer avec Sanctics à titre d’exemple.
Cependant, s’en tenir à un seul type vous permet d’atteindre leur plein potentiel, car le mélange et l’association peuvent en diluer la puissance.
Meilleures versions de Psyker pour chaque type

Construire chaque Psyker de la même manière est une recette pour le désastre.
Certaines capacités ne se prêtent pas bien à d’autres builds et vous devez être prudent.
Faites attention aux points forts d’un Psyker et voyez ce que vous pouvez faire pour les améliorer encore davantage.
Construction de biomancien de mêlée
- Monde natal : Monde Impérial
- Origine: Psyker sanctionné – Biomancien
- Archétype: Guerrier
- Statistiques clés : Volonté – 55, Compétence des armes – 40, Force – 40
- Se concentrer: Coercition, Carouse, Athlétisme
| Niveau | Nom de la capacité |
| 4 | Distorsion biophysique |
| 5 | Siphon sanguin |
| 6 | Revigorer |
| 7 | Note Psy 1 |
| 8 | Maîtrise des armures lourdes |
| 9 | Distorsion biophysique |
| dix | Distorsion biophysique + Maître de combat |
| 11 | Pyromancie |
| 12 | Note Psy 2 |
| 13 | Mouvements rapides |
Construction du pyromancien de mêlée
- Monde natal : Monde de la mort
- Origine: Psyker sanctionné – Pyromancien
- Archétype: Guerrier
| Niveau | Nom de la capacité |
| 2 | Ribote |
| 4 | Peau épaisse |
| 5 | Sang brûlant, endurance |
| 6 | Orchestrer la flamme, Lore (Warp) |
| 7 | Force, Corps de Flammes |
| 8 | Lore (Warp), Flamme implacable |
| dix | Durée de vie des cicatrices, Agilité |
| 11 | Tempête de feu, niveau Psy 1 |
| 12 | Volonté, Carouse |
| 13 | Manipulation subtile |
| 14 | Compétence d’arme, Bête blessée |
Soutenez le Psyker Sanctique
- Monde natal : Monde Impérial
- Origine: Psyker sanctionné – Sanctic
- Archétype: Officier
| Niveau | Nom de la capacité |
| 2 | Commerce |
| 4 | Voix imposante |
| 5 | Volonté, destinée |
| 6 | Psaumes des héros, Endurance |
| 7 | Bouclier de l’Empereur, Gloire Eternelle |
| 8 | Facteur stabilisateur, persuasion |
| dix | Persuasion, camaraderie |
| 11 | Niveau Psy 1, Communauté |
| 12 | Bougez, bougez, bougez !, toujours l’esprit |
| 13 | Intrépide, Commerce |
| 14 | Volonté, âme inscrite |
Construction de psyker télépathe à distance
- Monde natal : Monde forteresse
- Origine: Psyker sanctionné – Télépathe
- Archétype: Soldat
| Niveau | Nom de la capacité |
| 2 | Conscience |
| 4 | Seconde vue |
| 5 | Perception, Barrage Psychique |
| 6 | Compétence balistique, privation sensorielle |
| 7 | Compétence balistique, canalisation de la douleur |
| 8 | Visions de malheur, démolition |
| dix | Intégrité, Perception |
| 11 | Dominer, Conscience |
| 12 | Volonté, niveau Psy 1 |
| 13 | Enflammé, voleur d’esprit |
| 14 | Accro au combat, démolition |


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