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Warhammer 40K : Darktide – Les meilleurs choix de Homeworlds

Vous voulez vous lancer dans Warhammer 40K ?

Essayez notre guide sur le choix du monde natal de Warhammer 40K Darktide pour plus d’informations et pour découvrir des traditions intéressantes.

Warhammer 40K est un jeu de table créé par Games Workshop.

Il se déroule dans un futur dystopique et sombre où les humains se battent contre des aliens et des démons pour leur survie.

Ce jeu se déroule au 41e millénaire, soit 40000 ans dans le futur de la Terre, où l’humanité est la force galactique dominante et est en guerre contre les autres forces telles que les Vieux Dieux et les Tau.

C’est un univers où la vie est bon marché.

Pour l’intrigue de ce jeu, vous jouez le rôle d’une escouade d’agents inquisitoriaux enquêtant sur une potentielle infiltration du Chaos sur la planète Atoma Prime dans la Cité Ruche de Tertium.

En tant que tel, vous avez la possibilité de concevoir un personnage et de créer une fable.

Pour cette raison, vous devez décider du choix d’un monde natal de darktide qui jouera dans l’aspect roleplay de l’histoire que vous créez.

Points essentiels à retenir

Les mondes domestiques et qu’est-ce qu’ils sont ?

Si vous êtes nouveau dans l’univers 40K, alors attachez-vous bien car vous êtes sur le point d’avoir un cours accéléré sur l’histoire de l’Empire Galactique de l’Homme, ce qui est pertinent pour notre sujet. Chaque monde aura une petite explication qui devrait vous donner l’idée de base du thème que vous souhaitez pour votre personnage.

Crucis

Un monde sanctuaire dans l’univers de Warhammer 40k. L’Imperium of Man a perdu d’innombrables mondes au profit du Chaos et d’autres forces maléfiques extérieures à la galaxie.

C’est pourquoi de nombreux mondes ont été transformés en « mondes sanctuaires ». Ces planètes ont été confiées à la religion comme industrie primaire et servent de monuments à une bataille essentielle de l’histoire de l’Homme. Comme nous faisons des statues pour les événements importants de notre monde, l’univers 40k possède des mondes sanctuaires.

Ces planètes abritent souvent des cathédrales massives et d’autres structures religieuses et sont considérées comme faisant partie des lieux les plus sacrés de l’Imperium. Elles sont souvent la destination de pèlerinages par de fervents adeptes du Credo impérial. Les mondes sanctuaires sont généralement lourdement fortifiés et gardés, car ils sont souvent ciblés par les ennemis de l’Imperium pour leur valeur symbolique.

La façon la plus rapide et la meilleure de décrire la vie dans ces mondes est le zèle religieux poussé à la limite. Partout où vous allez, il y a un rappel que ce monde n’existerait pas sans le Credo impérial. Ces mondes produisent les plus fervents adeptes du Credo impérial et les meilleurs et les plus dévoués des gardes pour l’agenda de l’Imperium.

Une excellente option pour le choix d’un monde natal de Darktide si vous voulez que votre personnage ait un arrière-plan fortement influencé par le lavage de cerveau religieux.

Messelina Gloriana

Cette planète est similaire à la planète mère Crucis, comme nous l’avons vu précédemment, mais avec une exception. Cette planète est une colonie lunaire plus petite avec des forêts denses. Ces forêts denses permettent une attitude plus appréciative envers la nature de la part des habitants de la planète.

C’est la seule raison pour laquelle vous souhaitez que votre personnage ait Messelina Gloriana comme planète d’origine.

Rocyria

Un Agri-Monde dans l’univers de Warhammer 40k. L’Imperium of Man a un nombre infini de bouches à nourrir en raison de sa mission d’expansion galactique. Ceci n’est possible que par la production de quantités follement importantes de nourriture.

Les mondes agricoles sont des planètes qui se consacrent principalement à la production de nourriture. Ces planètes abritent généralement de vastes champs de cultures et un grand nombre de bétail. La nourriture produite sur les mondes agricoles est essentielle à la survie de l’Imperium of Man car elle alimente les villes-ruches follement surpeuplées.

Certains mondes sont couverts de champs de blé, tandis que d’autres sont des enclos géants s’étendant sur toute la largeur des continents avec rien d’autre que du bétail. Certains mondes n’ont même que des océans qui servent de fermes piscicoles géantes. Ces mondes sont des rouages essentiels du système de l’Imperium of Man pour maintenir la stabilité de leur empire.

Il s’agit de l’un des plus petits agromondes, mais c’est tout de même un excellent choix de darktide homeworld si vous souhaitez que votre personnage ait un simple passé de fermier, semblable au stéréotype traditionnel du fermier ou de l’enfant du pays.

Branx Magna

Dans l’univers de Warhammer 40,000, les Mondes Industriels sont des planètes fortement industrialisées dédiées à la production d’armes, de véhicules et d’autres matériaux pour l’armée de l’Imperium de l’Homme.

Ces planètes possèdent souvent de grandes villes et usines et abritent généralement une part importante de la population de l’Imperium, tout en restant bien en dessous d’un Monde Ruche ordinaire. Les Mondes Industriels sont souvent la cible d’attaques des ennemis de l’Imperium, qui cherchent à perturber la production de matériel de guerre et à affaiblir les capacités militaires de l’Imperium.

La plupart du temps, les Mondes Industriels sont utilisés comme des opérations minières pour se procurer des éléments bruts et des minéraux pour produire presque toutes les technologies que nous voyons utilisées.

Ces mondes ont des liens forts avec l’Adeptus Mechanicus, ce qui leur donne un avantage pour obtenir les fonds et le temps nécessaires à la mise en place d’un système adéquat. Ce type de choix de monde d’origine darktide convient si vous voulez que votre personnage ait un léger lien avec l’Adeptus Mechanicus et l’Imperium of Man sans l’influence directe des prédicateurs et des adorateurs.

Incron

Les mondes océaniques sont des planètes qui sont presque entièrement recouvertes d’eau. Ces planètes abritent souvent un large éventail de vie aquatique et peuvent également posséder de petites îles ou masses continentales.

La nature exacte des mondes océaniques peut varier considérablement, des planètes avec des mers peu profondes et des plages de sable à d’autres avec des océans profonds et des villes sous-marines. Dans certains cas, les mondes océaniques peuvent abriter des espèces aquatiques intelligentes, comme le Vespid de l’Empire T’au, qui vit dans l’eau.

Les mondes océaniques sont principalement utilisés pour farmer des poissons et devenir des agromondes ou comme bases d’entraînement pour les Space Marines et les gardes. La plupart du temps, il est relégué à un Agri-Monde, mais dans ce cas, il est utilisé comme base de flotte pour l’Imperium of Man.

Cadia

Les Nécrons sont une race d’extraterrestres robotiques qui étaient autrefois des êtres vivants mais qui ont depuis été transformés en machines de leur propre volonté. Les Nécrons sont connus pour leur capacité à ressusciter les soldats tombés au combat et leur armement technologique avancé, qui précède l’humanité de plusieurs milliers d’années. Ils sont typiquement dépeints comme froids et calculateurs, sans aucun égard pour la vie des autres espèces.

Les tombes Necron sont d’anciennes structures construites par les Necrons pour abriter leurs formes endormies. Ces tombes sont souvent cachées sur diverses planètes et peuvent être difficiles à localiser. Lorsqu’elles sont dérangées, les Nécrons se réveillent et sortent pour défendre leur lieu de repos.

On dit que les tombes Necron sont incroyablement anciennes et technologiquement avancées, avec de nombreuses défenses et systèmes d’armes robustes intégrés dans leur conception. Ainsi, lorsque l’Imperium of Man a découvert cette planète avec quelques tombes assiégées par les forces du Chaos, ils ont combattu et sont sortis victorieux.

C’est un excellent choix de planète natale de Darktide si vous voulez que votre personnage joueur ait une sorte de connaissance initiale des Nécrons et des forces du Chaos en sachant ce qu’ils peuvent faire de première main et tous les ravages qu’ils peuvent causer.

Mornax

Les mondes miniers sont des planètes qui se consacrent principalement à l’extraction de ressources naturelles, comme les minéraux, les minerais et les combustibles fossiles.

Ces planètes ont souvent des environnements difficiles, et ce sont généralement des esclaves ou des travailleurs sous contrat qui effectuent le travail. Les matériaux extraits des mondes miniers sont essentiels à la construction et à l’entretien de la vaste infrastructure militaire et industrielle de l’Imperium of Man.

La structure de ces mondes est assez similaire à celle des mondes industriels, à l’exception du manque de connexion avec l’Adeptus Mechanicus. C’est un bon choix de planète d’origine si vous voulez que votre personnage ait un passé d’esclave affranchi ou en fuite.

Pavane

Une planète avec beaucoup de potentiel, Pavane. Le monde entier possède de nombreux minéraux différents ainsi que des forêts et des rivières. Cette planète donne les vibrations de la Terra primaire (la Terre dans l’univers 40K) et peut potentiellement être un Monde de Plaisir.

Les Mondes du Plaisir sont des mondes accessibles aux hauts fonctionnaires de l’Imperium et aux commerçants de toute la galaxie. Ce sont des mondes où la nature et la beauté sont inégalées dans la galaxie, et les personnes qui résident dans ces mondes sont naturellement très amicales.

La plupart des habitants grandissent dans un environnement paisible et loin des conflits constants de la guerre, ils font donc des diplomates exceptionnels pour les négociations intergalactiques.

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