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Warhammer 40,000 : Darktide souffre de la course au butin

Le pistolet laser est une pièce curieuse dans Warhammer 40,000. Ce n’est pas l’arme la plus puissante du cadre, et beaucoup de gens la qualifient en plaisantant de « lampe de poche ».

C’est ce qui arrive lorsque vous n’avez aucune capacité de pénétration de l’armure et que vous ne pouvez neutraliser des cibles de taille humaine que 50 % du temps.

Néanmoins, l’histoire nous dit que les Gardes aiment la fiabilité du Lasgun, et certains renoncent même à d’autres armes pour s’en servir.

Dommage que le gameplay de Warhammer 40,000 : Darktide, le seul jeu où vous jouez réellement la Garde impériale, ne s’intéresse absolument pas à ce trope.

Pourquoi Warhammer 40,000 : Darktide souffre de l’engrenage du loot ?

Dès que vous commencez Darktide, vous êtes enchaîné à l’éternel tapis roulant du loot.

Pour chaque mission que vous réussissez, vous êtes susceptible d’obtenir une version de plus en plus améliorée de l’arme que vous aviez auparavant.

Votre Lasgun actuel a une puissance de 289.

Le nouveau que vous avez découvert est évalué à 295 et fait 5 % de dégâts supplémentaires aux hérétiques, à condition qu’ils soient blonds et sagittaires.

Il est clair que le nouveau pistolet est meilleur en tous points, alors vous jetez l’ancien sans trop réfléchir.

Et c’est bien dommage.

Pas d’amour pour le pistolet par ici

Fantasy, science-fiction, histoire, peu importe le cadre, nous rencontrons toujours le trope du guerrier et de son arme préférée.

Nous ne parlons pas des lames mythiques comme Excalibur, destinées à de grandes choses dès sa création.

Non, je parle de choses comme la Sasha de Heavy, la Bianca de Varric, l’Aiguille d’Arya Stark – et oui, la Vera de Jane. Malheureusement, lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, les développeurs sont moins intéressés par le fait que nous formions des liens avec nos armes que par le fait de prolonger le temps de jeu.

Jetez une pierre dans une vente de FPS et vous tomberez sur un jeu de ce genre : Cyberpunk 2077 est rempli de pistolets de plus en plus performants ; Destiny 2 oblige les joueurs à se débarrasser des armes pillées plus souvent qu’ils ne peuvent utiliser les pouvoirs ; Borderlands se targue d’avoir plus d’armes que de sens.

Et ainsi de suite, jusqu’à ce que le joueur croie qu’il n’y a rien de plus éphémère sous le firmament que son arme principale.

Oh, je comprends pourquoi c’est le cas, ou du moins j’ai une théorie satisfaisante à ce sujet. Tout est dans la boîte – la boîte de Skinner.

Vous êtes le rat : vous cliquez, vous obtenez un pistolet. L’arme a de meilleurs chiffres que votre arme actuelle, et cela suffit à tromper le cerveau pour qu’il libère le jus heureux du « succès ».

Et même si le pistolet est plutôt amusant, si vous cliquez davantage sur le LMB, vous obtenez un meilleur pistolet !

Et c’est ainsi que les développeurs de jeux font croire à votre cerveau que le jeu est plus amusant – ou qu’il vaut la peine d’y jouer – que le gameplay de base, qui consiste à tirer et à poignarder, ne le suggère.

Je n’arrive pas à croire que ce n’est pas Starting Enemy Type(TM)

Et le tapis roulant du loot continue de tourner malgré le fait que vos armes légèrement meilleures n’améliorent pas du tout votre situation dans Darktide ou dans n’importe lequel des jeux susmentionnés.

Vous avez besoin d’une meilleure puissance pour vous attaquer à des niveaux de difficulté plus élevés, mais une fois que vous y êtes, vous affrontez les mêmes ennemis.

Mais Filthy Heretic a maintenant 125 points de vie au lieu de 100. Il s’agit moins d’une mise à l’échelle des ennemis, et plus d’une course sans fin à un nombre de fond.

C’est très facile à mettre en œuvre pour les développeurs de jeux. Cela ne nécessite pas de nouvelles animations, de nouvelles mécaniques, de nouvelles tactiques ennemies, ou quoi que ce soit d’autre.

Si vous avez de la chance, le Filthy Heretic a subi un changement de palette et est maintenant magenta plutôt que mauve.

Mais il est plus coriace maintenant puisqu’il vient de, euh, Cult of Undying – un culte très fort Les gars dotés d’armements identiques que vous avez combattus précédemment venaient du Cult of Lessdying.

Je vous l’accorde, il s’agit plutôt d’un coup de couteau sur la façon dont Destiny 2 fait les choses.

Pour autant que je sache, Darktide, tout comme Warhammer : Endtimes – Vermintide, se désintéresse totalement de la justification du fait que vous combattez toujours les mêmes gars, mais qu’ils sont plus forts maintenant.

Et donc, si vous tirez votre révérence après avoir terminé chaque mission une fois (ce que j’ai fait dans Vermintide 2), vous aurez eu un jeu assez court.

Vous vous demanderez peut-être si le jeu valait vraiment le prix fort.

De plus, si mon objectif principal est de m’immerger dans le monde de Warhammer 40 000 plutôt que dans un « Left 40K Dead », je n’ai pas vraiment intérêt à répéter les mêmes cartes à des niveaux de difficulté supérieurs.

Il n’y a plus d’intrigue, plus de lore à découvrir, et la seule chose mécanique qui me pousse à avancer est d’obtenir une pelle de Krieg +6% de martyre pour une mission ou deux.

Il y a la bonne façon de fabriquer des armes, et la mauvaise façon

Je peux, bien sûr, investir certaines des autres devises de Darktide pour augmenter la statistique de puissance arbitraire du prêtre-technicien.

Ils le béniront également avec un perk entièrement aléatoire. Cinq pour cent de dégâts supplémentaires contre le zombie le plus faible du jeu ?

Omnisciah, garde tranquille mon hémopompe qui bat.

Bizarrement, c’est Warframe qui, de tous ces jeux, est le plus proche des vibrations de « My Gun ».

Bien sûr, les Grineer que vous affrontez lorsque vous arrivez sur Uranus sont très semblables à ceux que vous avez abattus pendant le tutoriel.

La différence cruciale, cependant, est que vous pouvez toujours travailler avec la même arme que vous aviez au départ.

Cela est dû au fait que beaucoup de kits dans Warframe sont des améliorations secondaires plutôt que des améliorations directes, et parce que vous pouvez absolument améliorer les armes que vous avez déjà.

Ainsi, alors que Destiny 2 vous permet de grinder quelques fusils de puissance 500 pour mettre votre fusil de puissance 469 en conformité avec votre niveau de puissance arbitraire actuel, Warframe fait bien plus que des augmentations de statistiques ennuyeuses.

Vous pouvez collectionner des améliorations qui changent de manière significative le fonctionnement de l’arme et, éventuellement, même son nom.

Et vous pouvez ajouter des bonus de pénétration, changer les types de dégâts, peu importe. Bien sûr, ce n’est pas aussi cool que d’ajouter une baïonnette, mais c’est plus « Mon arme » que tout ce que Destiny 2 peut faire.

Me voilà donc en train de foncer dans la neige avec mon Excalibur et de dominer Corpus avec mon Braton.

Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir cette expérience du butin dans Darktide ? Vous avez déjà des « familles d’armes » différentes, alors donnez-moi un pistolet laser MG Kantrael qui est une arme plus équilibrée que la MG IV Kantrael à courte portée ou le pistolet laser Lucius MK I Helbore rechargeable.

Il suffit de faire de chaque famille une seule arme et de me permettre de modifier les composants internes.

Permettez-nous de remplacer des pièces par d’autres qui offrent de meilleurs dégâts à distance, ou d’optimiser les logements de chargeurs pour obtenir plus de jus des chargeurs.

J’aimerais reconfigurer ma crosse afin de mieux équilibrer l’arme pour l’utiliser avec la baïonnette que je viens de coller à l’avant.

Tant que chaque amélioration change quelque chose de significatif dans le jeu, et est dotée de certains inconvénients/coûts alternatifs, le fait de me faire faire un peu d’Évasion de Tarkov sur mon arme est un moyen sûr d’augmenter mon engagement envers le titre et mon personnage.

Le tapis roulant du loot continue dans Darktide

Et si le désir de bonus bizarres persiste, reliez-le à l’une des opportunités cosmétiques les plus fortes présentées par le cadre de Warhammer 40 000 : transformer votre arme en une œuvre d’art qu’un prêtre orthodoxe aimerait que vous rendiez à son église.

Le zèle religieux de l’Imperium of Man et la façon dont l’environnement apprécie les embellissements détaillés sont toutes les excuses dont vous avez besoin pour des visuels qui vont au-delà d’un simple échange de palette ou d’un bibelot accroché à un élément extérieur aléatoire.

Qu’il s’agisse de marquer sur la crosse les coups de feu très importants ou de faire appel à un adepte pour graver une scène de la vie de Sainte Célestine que vous boulonnerez sur le côté de l’arme, la riche personnalisation esthétique peut être ce qui apporte ces petits bonus tout en évitant d’améliorer l’arme comme par magie. « Regardez, » je dis, « ce relief en laiton de Salamandres entourées de flammes est la raison pour laquelle mon arme fait 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis Infestés impurs ».

Ou, pour une implémentation plus simple, liez-le au système de pénitences comme Hardspace : Shipbreakers l’a fait avec les autocollants d’outils.

Warhammer 40,000 : Darktide (et les autres jeux mentionnés) sont des expériences coopératives, et être capable de montrer vos succès rien que par l’extérieur de l’arme serait incroyable en multijoueur public.

Bien sûr, retirer la mécanique de loot de la Skinner box de Warhammer 40,000 : Darktide, Destiny 2 et d’autres jeux nécessiterait plus de temps de développement pour moins de temps de jeu garanti, donc nous ne l’aurons jamais.

Après tout, les grands jeux AAA nécessitent de gros capitaux, et les gros capitaux ne sont rien d’autre que peu imaginatifs. Et c’est pourquoi nous ne pouvons pas avoir de belles armes.

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