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Warhammer 40,000 : Battlesector sur Game Pass

Bien que XCOM soit le plus sérieux des jeux tactiques au tour par tour, j’étais curieux d’en essayer d’autres, alors j’ai décidé d’essayer Warhammer 40 000 : Battlesector après avoir vu qu’il quitterait bientôt le Game Pass.

Frères, c’est décent. La familiarité avec la configuration pierre-papier-chaîne des arsenaux de Warhammer 40K me facilite l’entrée dans le monde peu familier des attaques en retraite et des calculs de blindage.

Si vous êtes dans la même situation et également sur Game Pass, jetez-y un coup d’œil avant qu’il ne quitte le service d’abonnement de Microsoft à la fin du mois.

Warhammer 40,000 : Battlesector a été lancé pour la première fois en juillet 2021.

Il est réalisé par Black Lab Games, le studio derrière Battlestar Galactica : Deadlock (le jeu Battlestar dont Alec rêvait en 2005).

Il se déroule à la suite d’un grand moment dramatique de l’histoire de Warhammer, la « Dévastation de Baal ».

Des hordes de Tyranides voraces ont presque dévoré le monde natal des Blood Ravens, un chapitre des Space Marines, jusqu’à ce que des gars du Chaos ouvrent un trou dans l’univers et que le père des Ultramarines, longtemps absent, revienne avec des renforts sous la forme de nouveaux marines Primaris bien musclés.

Nous sommes ici pour faire le ménage, écraser tous les bugs restants et nous assurer qu’ils ne reviennent pas.

C’est parti pour des batailles au tour par tour sur une grille carrée qui fonctionne un peu comme une grille hexagonale.

Il est vraiment utile pour moi d’essayer des tactiques plus tactiques dans le cadre familier de Warhammer 40K. Grâce à des jeux comme Dawn Of War et Spice Maureen (sans parler de l’entraînement hypnotique subi pendant qu’on m’implante de nouveaux organes en rejoignant RPS), je suis prévu pour comprendre en gros les forces et les faiblesses des différentes unités et la façon dont je dois les utiliser.

Maintenant, il ne me reste plus qu’à apprendre à jouer aux tactiques au tour par tour.

Construire une armée est amusant, et similaire à ce que je connais du wargame sur table.

Vous vous lancez dans chaque bataille avec votre armée pré-choisie parmi les « unités » disponibles, un terme qui peut désigner un seul véhicule ou plusieurs « modèles » d’infanterie qui se tiennent sur la même case et suivent les mêmes ordres.

Les modèles ont leurs propres barres de santé et effectuent leurs propres attaques, de sorte qu’une unité peut perdre des modèles et s’affaiblir tout en continuant à se battre.

Chaque unité coûte des points pour être déployée, les unités les plus fortes coûtant généralement plus cher, et chaque mission a un plafond à la fois sur les points et les unités.

Par exemple, 50 points vous permettent d’obtenir une escouade de cinq Battle Sisters (vulnérables mais polyvalentes) tandis que 205 points vous permettront d’obtenir un seul char Baal Predator (vous savez, un char).

Tant que vous respectez les plafonds, vous êtes libre d’essayer n’importe quel arnaqueur farfelu.

Il n’est peut-être pas judicieux d’envoyer une armée 100% jetpack, mais vous pouvez le faire.

De plus, votre armée comprend toujours une poignée d’unités de héros nommés, qui coûtent 0 point et ont des capacités puissantes.

J’ai donc mon tank qui charge pour brûler un essaim, mes Inceptors qui se déplacent en jetpack derrière les snipers, mes Aggressors trapus qui suivent pour mieux contrôler l’essaim, mes Battle Sisters derrière équipées de Blessed Ammunition pour déchirer les unités de mêlée plus trapues ou faire face à un flanc volant surprise, et une escouade de Hellbasters avec des canons à plasma pour percer les blindages.

Et puis je termine mon tour et un bovin extraterrestre de la longueur d’un wagon de train, un Tyranid Exocrine, sort du brouillard et éclate une escouade entière d’un seul coup de son canon bioplasma.

Bon, oui, j’aurais dû mieux prospecter.

J’ai compris.

C’est pourquoi j’ai des unités d’éclaireurs en premier lieu.

Battlesector m’apprend à agir avec prudence mais avec audace.

Il punit l’impréparation mais soutient et récompense l’agressivité.

En tuant des ennemis, une unité gagne de l’énergie « Momentum », qui augmente les statistiques comme les chances de coup critique et charge une barre de Momentum qui peut être consommée pour améliorer une capacité ou gagner un point de capacité supplémentaire.

Mais le Momentum se vide si vous ne gardez pas votre élan.

Avancer à petits pas avec des couches superposées de tirs de surveillance n’est ni satisfaisant ni particulièrement réussi, alors sautez dans le vide.

Cela est facilité par le fait que le temps de recharge des capacités est suffisamment court pour que je ne les conserve pas éternellement « au cas où j’en aurais besoin plus tard ».

Je me contenterai d’un ou deux buffs pour soutenir une avancée risquée.

Tout au long de la campagne, vous recrutez plus d’unités de héros et débloquez plus d’unités génériques à déployer.

En accomplissant les missions et les objectifs bonus, vous obtenez également des médailles à dépenser dans les arbres de compétences des héros.

Leurs arbres sont intéressants, avec un mélange de buffs pour les héros eux-mêmes et de buffs pour vos troupes génériques.

Vous trouverez de nouvelles armes à équiper, de nouvelles capacités actives et des améliorations de statistiques passives.

Ceux-ci peuvent vraiment changer la façon dont une unité joue, et j’ai aimé planifier des déblocages pour booster mes unités préférées (mes chères Battle Sisters commencent faibles puis deviennent très rusées).

Les unités gagnent également de petites augmentations de stat pour avoir survécu à une mission, donc cela vaut la peine d’essayer de sauver des unités mais de ne pas les paralyser si elles meurent (elles sont gratuites à remplacer par des nouvelles).

Les plafonds de points d’armée des missions augmentent également au cours de la campagne, ce qui donne lieu à de plus grandes armées et à de plus grands combats.

J’aimerais juste que l’intrigue et les personnages soient plus intéressants.

La campagne est en grande partie la suite d’un roman où les choses passionnantes se sont réellement produites.

Maintenant, les événements qui ont changé la galaxie sont terminés et les héros sont de retour en toute sécurité sur leurs barges de combat, polissant leurs casques, tandis que mes collègues et moi nettoyons les restes et tâtons le nouveau paysage politique.

Avec les Tyranides qui ne parlent pas et qui font simplement leur travail d’essaimage, les frictions de l’histoire se déroulent au sein de l’Imperium of Man.

Notre sergent se méfie des nouveaux marines Primaris cultivés en cuve, des gars indéniablement costauds mais non testés et élevés en dehors des traditions de l’Ange du sang.

Notre ami Dreadnought pourrait perdre la tête dans son cercueil cybernétique, avoir des visions ou peut-être des hallucinations – et on nous rappelle que notre Techmarine est prêt à l’arrêter de peur qu’il ne se déchaîne.

Notre prêtre est un bébé ennuyeux qui se plaint de certains trucs ou autre.

Et Sœur Verity, la délicieuse chef du conseil paroissial de notre détachement Adepta Sororitas, prend clairement des notes pour nous balancer au vicaire.

J’adorerais qu’elle m’assomme de reproches à propos de la confiture dans l’éponge Victoria que j’ai préparée pour la collecte de fonds pour le toit de l’église.

Je vois l’intérêt d’une intrigue personnelle au milieu d’un meurtre banal dans un cadre épique de science-fiction, mais je ne pense pas que Battlesector y parvienne suffisamment bien.

La plupart du temps, j’écoute les ronchonnements à travers les briefings et les cutscenes pendant que nous enfilons nos grosses bottes pour aller écraser des insectes dans un autre désert rouge ennuyeux avec nos collègues ennuyeux.

Ce sentiment a été particulièrement mis en évidence en jouant récemment à la bêta de Darktide, un FPS se déroulant dans un coin bien plus vivant de 40K.

Mais bien sûr, l’intrigue de Battlesector est assez serviable, et je suis venu ici pour la violence, pas pour l’histoire.

Warhammer 40,000 : Battlesector dispose bien d’un système multijoueur, y compris en ligne, en hot seat, et même PBEM++ (un système asynchrone inspiré du ye olde Play By E-mail).

Je n’y ai pas joué, et ne le ferai pas. Le jeu dispose également d’un mode campagne d’escarmouches (officiellement encore en phase de test) que je pourrais essayer après avoir terminé la campagne narrative.

Le jeu est prévu pour quitter le Game Pass le 30 novembre, ce qui laisse beaucoup de temps.

Après cela, je pense que je me sens enhardi pour essayer d’autres types de jeux tactiques au tour par tour plus complexes (selon mes critères).

Qui sait, peut-être que je vais même regarder au-delà des climats confortables de Warhammer 40K.

Fait-on des jeux de tactique au tour par tour sur la natation, les champignons ou les films de série B cyberpunk ?

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