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Voici pourquoi la Xbox Series X fait mieux le VRR que la PS5

Un an et demi après son lancement, la PS5 a enfin reçu sa très attendue mise à jour VRR. Les fans étaient impatients d’essayer la nouvelle fonction sur leurs téléviseurs compatibles et, comme de juste, le taux de rafraîchissement variable (VRR) atténue désormais les saccades dans les jeux à 60 Hz et 120 Hz. Il y a cependant un hic.

La sortie 120 Hz à l’échelle du système n’est toujours pas une option sur la PS5, et les développeurs sont tenus d’inclure le support 120 Hz au cas par cas. Non seulement cette approche entraîne une latence d’entrée plus élevée sur les écrans 120 Hz pour les jeux non pris en charge, mais elle signifie également que la compensation de fréquence d’image basse (LFC) ne peut pas fonctionner. En revanche, la Xbox Series X prend en charge l’option de sortie à 120 Hz à tout moment, quelle que soit la fréquence d’images à laquelle le jeu est plafonné.

Qu’est-ce que la compensation à faible fréquence d’images (LFC) ?

LFC est une fonction pilotée par le GPU qui intervient lorsque la fréquence d’images d’un jeu tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement requise. Elle ajuste automatiquement la sortie de la carte graphique et la fréquence de rafraîchissement afin d’éviter les déchirures d’écran et les saccades lors des baisses de fréquence d’images. Cependant, le LFC n’est disponible que sur les écrans dont la fréquence de rafraîchissement maximale est au moins 2,5 fois supérieure à la fréquence minimale avec le VRR activé. Le VRR sur la PS5 fonctionne dans une plage de 48 à 120 Hz, remplissant ainsi la condition susmentionnée.

Malheureusement, seule une poignée de jeux PS5 prennent en charge la sortie à 120 Hz et peuvent donc tirer parti de cette fonctionnalité. La majorité des jeux fonctionnent toujours à 60 Hz, étant donné qu’il n’existe pas d’option permettant d’activer le 120 Hz. Les baisses de fréquence d’images en dessous de 48 fps entraînent des saccades notables dans ces jeux. En revanche, la fonction LFC est activée pour chaque jeu sur la Xbox Series X, ce qui permet une expérience plus fluide dans les jeux dont le taux de rafraîchissement est inférieur à 40 fps.

La possibilité de mettre à jour le micrologiciel de la PS5 pour obtenir une sortie à 120 Hz au niveau du système reste un mystère. Si ce n’est pas le cas, les développeurs devront faire un peu plus d’efforts pour ajouter la fonctionnalité 120 Hz à leurs jeux.

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