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Victoria 3 : Conseils de construction – Comment gérer les bâtiments

La progression générale de votre nation dans Victoria 3 est déterminée par vos groupes de « personnes ayant des intérêts communs » (pops).

Même si ces pops peuvent varier considérablement en termes d’intérêts, ils ont tous un point commun : des bâtiments qui leur servent de centres principaux.

Ce n’est pas une tâche facile que de diriger une nation entière.

Il y a beaucoup de facteurs qui contribuent à son bon fonctionnement.

Vous devez connaître la configuration du territoire et construire vos bâtiments pour gérer efficacement les ressources qu’ils offrent.

En outre, vous devez également fournir des lieux de travail sous la forme de bâtiments pour donner à votre population des possibilités d’emploi.

Si elle n’est pas gérée correctement, votre nation souffrira de nombreux problèmes, comme la surexpansion et l’endettement, et donc la perte d’importantes sommes d’argent, qui sont la base du bon fonctionnement d’une nation.

Il y a une grande variété de bâtiments impliqués dans la progression de vos Pops, et ils fonctionnent via un mécanisme compliqué.

Apprendre à gérer vos bâtiments est une compétence cruciale dans les jeux de stratégie comme Victoria 3, et c’est ce que nous allons aborder dans ce guide.

Types de bâtiments et comment les gérer

En général, il existe trois types principaux de bâtiments dans Victoria 3 : les bâtiments ruraux, urbains et de développement.

Il existe une grande variété de bâtiments divisés en sous-ensembles de ces types principaux, mais ils servent tous le même objectif d’une manière ou d’une autre.

Les bâtiments ruraux sont principalement utilisés pour l’extraction des ressources naturelles que votre nation a à offrir.

Cependant, les types de bâtiments disponibles varient d’une nation à l’autre en fonction des types de ressources dont elles disposent.

Par exemple, une nation qui n’a pas de réserves naturelles de pétrole ne pourra pas construire de plateformes pétrolières.

De plus, chaque nation dispose d’une certaine quantité de terres arables à cultiver.

Elles ne peuvent construire des bâtiments qu’en fonction de la quantité de terres arables dont elles disposent.

Les bâtiments urbains sont essentiellement des bâtiments de transformation, qui prennent des biens primaires (ressources naturelles) pour produire des biens raffinés d’usage quotidien.

Il en résulte une bonne source de revenus, car ces biens raffinés et coûteux rapportent beaucoup d’argent.

De plus, les bâtiments d’Urbanisation contribuent également aux valeurs d’Urbanisation d’un état, qui est le principal moyen d’étendre les Centres urbains (discuté plus tard).

Les bâtiments de développement sont un cas particulier, car ils ne jouent pas un rôle direct dans la production d’argent.

Ils constituent les principales bases de la gestion de votre pays, car ils sont nécessaires à la construction d’autres types de bâtiments.

Ils jouent également un rôle dans les communications et le transport, car ils sont utilisés pour la guerre et le déplacement des marchandises/personnes à travers le pays.

Examinons tous les types de bâtiments et leur fonctionnement.

Secteurs de la construction

Les secteurs de construction, comme leur nom l’indique, sont la base de votre capacité à construire d’autres types de bâtiments (construction).

Un potentiel de construction plus élevé se traduira par une diminution du temps d’expansion de la construction de vos bâtiments.

Bien que cela puisse sembler être une perspective importante, les secteurs de construction mettront vraiment à mal votre économie s’ils ne sont pas gérés judicieusement, car ils sont très coûteux.

Infrastructure

Les bâtiments d’infrastructure jouent un rôle dans la distribution des marchandises à l’intérieur et à l’extérieur de l’État.

Cela contribue grandement à l’économie de votre État.

Il existe deux principaux bâtiments d’infrastructure dans le jeu :

Terres arables et agriculture de subsistance

Les bâtiments agricoles sont utilisés pour tirer parti des terres arables de votre État.

Au début du jeu, chaque état commence avec des unités prédéterminées de terres arables.

Chaque construction ou expansion d’un bâtiment d’exploitation agricole utilisera une de vos unités de terres arables, comme votre ranch de bétail, etc.

L’agriculture de subsistance, quant à elle, est pratiquée par des paysans sur des Terres arables qui restent intactes.

Bien que cela puisse être bénéfique pour les individus, le processus est inutile car les bénéfices sont négligeables à plus grande échelle.

Il est possible de contrer ce phénomène et de le transformer en profits importants en utilisant toutes vos Terres arables pour fournir des emplois aux paysans.

Centres urbains

Les Centres urbains deviennent disponibles lorsque votre État atteint un certain seuil de Bâtiments urbains.

Comme mentionné précédemment, les Centres urbains sont directement liés à l’étendue de l’Urbanisation, où chaque 100 unités d’Urbanisation entraînera une expansion des Centres urbains.

Bien que les unités d’urbanisation puissent être produites par n’importe quel bâtiment, les bâtiments urbains les produisent à un ratio plus élevé.

De cette manière, l’Urbanisation, et donc les Centres urbains, peuvent être augmentés/expansés rapidement en améliorant les bâtiments qui génèrent le plus d’unités d’Urbanisation.

Il s’agit de bâtiments comme les centrales électriques, l’administration gouvernementale, les industries électriques, etc.

Toutes les spécificités de votre Centre Urbain, comme sa taille, son emploi, et ses méthodes de production modifiables, peuvent être vues dans la barre en haut de l’écran.

Centres de commerce

Les Trade Centers fonctionnent de manière similaire aux Urban Centers.

Ils sont construits et étendus automatiquement en fonction de l’étendue des routes commerciales de votre état, mais ils servent principalement à fournir des opportunités d’emploi aux Pops et à contribuer à l’urbanisation plutôt qu’à produire quoi que ce soit directement.

Administration gouvernementale

L’administration gouvernementale est un bâtiment urbain unique.

Contrairement aux autres bâtiments, elle ne produit pas directement de biens ou de ressources mais contribue uniquement à deux choses principales : La capacité d’imposition et la bureaucratie.

La Capacité Fiscale détermine la quantité d’impôts que vous pouvez générer.

Pour chaque point de capacité de taxation, des taxes de 10 000 Pops peuvent être soutenues.

Cela signifie que si votre capacité d’imposition est inférieure à la population globale de l’État, vous commencerez à perdre de l’argent.

La bureaucratie a un grand impact sur l’économie de votre nation.

Elle est utilisée pour toutes sortes de choses comme l’approvisionnement des institutions gouvernementales, le maintien des routes commerciales et la promotion de vos généraux.

Tous ces facteurs jouent un rôle important pour générer de l’argent et maintenir votre pays sur pied.

Ce sont tous les types de bâtiments dans Victoria 3.

Maintenant, nous devons apprendre quand les améliorer de la meilleure façon possible.

Quand agrandir les bâtiments de Victoria 3 ?

En règle générale, il est préférable d’agrandir vos bâtiments lorsqu’ils atteignent les conditions requises pour leur expansion automatique, à savoir avoir un accès au marché via une infrastructure et des réserves de liquidités supérieures à 95 %.

Cependant, vous devez toujours faire preuve de sagesse quant aux bâtiments à mettre à niveau en premier.

Si un bâtiment est pleinement employé et produit de bons revenus, il peut être mis à niveau pour augmenter son potentiel.

Si vous avez du mal à mettre la main sur les matières premières nécessaires, il est préférable de ne pas les améliorer avant d’y parvenir.

Il existe cependant quelques bâtiments qui valent toujours la peine d’être mis à niveau, quel que soit leur emploi.

Il s’agit principalement de bâtiments qui extraient des matières premières et font bon usage des terres arables.

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