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Vampire : The Masquerade – Bloodhunt Early Access Preview

Vampire : The Masquerade – Bloodhunt est le dernier prétendant à votre temps et à votre attention dans le genre de la bataille royale, et il est récemment entré dans le Steam Early Access. Ainsi, tout le monde peut y accéder et l’essayer. Toutes les fonctionnalités ne sont pas encore disponibles, mais il y en a plus qu’assez pour vous donner une idée du gameplay. J’ai parcouru les rues mal éclairées pour recueillir des impressions sur Bloodhunt en vue d’une avant-première.

Bloodhunt se déroule dans le Monde des Ténèbres, que toute personne ayant joué aux précédents Vampire : The Masquerade seront familiers avec ce monde. La bataille royale se déroule dans les rues et sur les toits de Prague. L’atmosphère surnaturelle et sinistre du monde, principalement transmise par l’éclairage, et les bâtiments gothiques qui bordent les rues fonctionnent très bien ensemble. Vous avez l’impression d’être dans un monde comme le nôtre, mais où des monstres pourraient être à l’affût dans l’ombre. Et ils le sont. Vous êtes l’un d’entre eux.

Je ne suis généralement pas un fan des jeux de tir à la troisième personne. Je n’ai jamais pris à Fortnite, mais c’était plus à cause de la construction que du gunplay. En revanche, je suis tombé amoureux de Spellbreak. Je pense que les jeux de tir à la troisième personne sont meilleurs lorsqu’ils renoncent à la réalité, lorsque le point de vue de la caméra vous permet de voir dans les coins et par-dessus les obstacles. Je n’apprécie pas un jeu qui essaie de donner l’impression d’être réaliste, et ce n’est pas le cas de Bloodhunt. La caméra à la troisième personne, l’extrême verticalité de la carte et les capacités fonctionnent très bien dans ce cas.

Le poids des mouvements de votre personnage est fluide et semble tout à fait approprié pour un vampire à la force surnaturelle. Sauter entre les toits et au-dessus des rues est un pur plaisir. Et cela vous donne l’impression d’être un chasseur alpha qui règne sur la ville en dessous.

Choisissez votre prédateur

Bloodhunt vous permet de choisir entre six archétypes (classes). Chacun est une race différente de vampire qui possède une capacité spéciale et un passif différents. Vous obtenez ensuite une deuxième capacité du Clan auquel votre Archétype appartient. Il y a trois Clans avec deux Archétypes dans chacun. Les capacités de Clan améliorent votre mouvement. Il y a un grand saut, une courte invisibilité et un téléport. Les capacités de l’Archétype vous permettent d’effectuer des knockbacks, des aveuglements, de suivre les ennemis, de vous soigner, etc.

Les trois Clans sont les Brujah, les Nosferatu, et les Toreador. Les Brujah sont vos types forts et puissants. Les Nosferatu sont des chasseurs. Et les Toreador sont les plus glamour. Chaque clan a un look distinct, et vous pouvez personnaliser l’apparence de vos archétypes. J’aime avoir le contrôle sur l’apparence de mon personnage. En particulier, lorsque l’une de mes occupations dans un jeu est de trouver de nouveaux cosmétiques.

Je pense que Sharkmob doit rééquilibrer les Archétypes, car j’ai trouvé que la Sirène Toreador et le Rôdeur Nosferatu étaient de loin les plus forts. Leurs capacités de mouvement de Clan leur permettent de briser la ligne de vue et de s’échapper d’une mauvaise situation bien mieux que le saut du Brujah. La Sirène possède un aveuglement qui vous donnera un avantage ridicule dans un combat, et le Rôdeur peut constamment utiliser sa capacité pour scanner les ennemis. De plus, son passif vous permet de traquer facilement les ennemis à faible santé qui tentent de s’enfuir.

Si je devais créer un palmarès des classes à partir de mon aperçu de Bloodhunt, la Sirène serait au sommet avec le Rôdeur à la traîne. Puis le reste serait loin derrière ces deux-là. La Muse du Toréador est très bonne en escouade, car elle peut soigner toute votre équipe. Mais les autres Archétypes ont besoin d’être travaillés. Plus d’options permettraient également de créer plus de variété dans les styles de jeu. Je crois qu’un autre Clan est prévu avec la version complète vers la fin de l’année.

Les règles d’engagement

Un match de Bloodhunt se déroule sur deux niveaux : les rues et les toits. La verticalité de la carte peut rendre difficile l’achèvement des ennemis, mais j’aime la façon dont c’est fait. Vous avez l’impression que la guerre des vampires fait rage sur les toits, au-dessus du monde des humains. Les vampires descendent dans les rues pour piller et se nourrir des humains avant d’escalader les murs en quelques secondes pour retourner sur les toits.

Vous pouvez tout escalader dans Bloodhunt. Et vous devriez. Le terrain surélevé vous donne un grand avantage. Je me suis toujours senti vulnérable lorsque je courais au niveau de la rue. Je jetais constamment un coup d’œil aux nombreux toits qui m’entouraient, en forçant sur mes yeux pour voir une tête ennemie se profiler.

Il est très facile de se faire tiercer dans Bloodhunt car le son voyage dans la ville. De plus, si vous sautez sur une voiture, vous déclencherez son alarme et attirerez des ennemis de partout. Tuer ou utiliser vos pouvoirs devant un humain vous révélera également à toute la carte – c’est une chasse au sang. Ainsi, le positionnement et le mouvement sont incroyablement importants. Si vous choisissez des points de toit défendables et planifiez bien vos itinéraires d’attaque, vous serez très difficile à tuer.

Une chose que j’aime beaucoup, c’est que les capacités ne vous feront pas gagner les combats. L’aveuglement de la sirène pourrait être la seule exception ici. Ils vous aideront à rester en vie, et ils vous aideront à prendre le dessus sur vos ennemis. Mais si vous ne pouvez pas tirer droit, vous perdrez. Cependant, parfois, tirer droit est hors de votre contrôle parce que Bloodhunt a le bullet bloom. Le recul est un mécanisme supérieur à mon avis, car les joueurs peuvent s’améliorer en apprenant à contrôler les éclaboussures. Le bloom est plus aléatoire.

Faire les bonnes foulées

Bloodhunt a un rythme confortable au début d’un match. Sur la cinquantaine de matchs auxquels j’ai participé, je ne suis jamais mort sans avoir une arme à la main. Vous pouvez commencer par être entouré d’ennemis qui essaient tous de vous soutirer le butin le plus important, ou vous pouvez vous rendre dans un endroit plus isolé et vous assurer d’avoir un équipement décent avant de vous battre. Dans tous les cas, il y a beaucoup d’action au début.

Le rythme se ralentit considérablement en milieu de partie. Plusieurs choses y ont contribué. Les joueurs meurent rapidement au début. Ainsi, l’espace de jeu est peut-être un peu trop grand pour le nombre de joueurs restants. Les jeux de tir à la troisième personne produisent aussi souvent des joueurs plus passifs. Se cacher derrière des objets et utiliser la caméra surélevée pour scanner les ennemis est une tactique tout à fait logique. De plus, il est très facile de se cacher des ennemis dans Bloodhunt, à l’exception du rôdeur, et rester sur un toit défendable est la meilleure tactique pour survivre. Je pense que Sharkmob doit tenir compte de ces facteurs et essayer de créer plus d’engagements en milieu de partie.

J’ai beaucoup plus apprécié les solos que les escouades. Toutes les frustrations que j’avais à finir les ennemis et à ne pas pouvoir trouver de batailles en milieu de partie étaient exacerbées par le fait qu’il y avait des équipes au lieu de 45 joueurs solos. Les escouades étaient également trop chaotiques à mon goût. Cependant, il offre une bien meilleure opportunité de construire des équipes plus puissantes à partir des différents archétypes. Ce sera très amusant lorsqu’il y aura plus de classes disponibles dans le jeu.

Le mot de la fin

Bloodhunt est agréable. Il est juste assez unique pour se distinguer de tous les autres battle royales qui existent. Je n’aime pas le bloom comme mécanisme d’arme, et je pense que les archétypes ont besoin d’être rééquilibrés. Cependant, le gameplay est engageant et le mouvement est très amusant. Les mécanismes uniques, comme se nourrir d’humains pour se soigner et gagner en puissance, et le gaz qui se referme sous différentes formes, sont frais. J’aime aussi le mélange d’ancien et de nouveau qu’offre la vieille ville de Prague.

Je ne pense pas que Bloodhunt ait la longévité d’Apex Legends ou de Fortnite. Mais il est gratuit, donc il ne vous en coûtera rien de l’essayer. Vous ne regretterez pas les quelques heures passées sous l’apparence d’un vampire. Je pense que vous apprécierez votre passage dans Bloodhunt. Mais ensuite, vous retournerez inévitablement à votre bataille royale ou à votre jeu de tir de prédilection.

Je ne peux pas terminer cet aperçu de Bloodhunt sans mentionner la conception des menus. Leur navigation est un cauchemar qui m’a donné des flashbacks de la terrible interface utilisateur de PUBG. Sharkmob, faites appel à un designer UX pour les améliorer.

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