S’il y a une chose que moi et la plupart des fans de jeux de rôle d’action craignons depuis quelques années, ce sont les combats de boss en duo.
Ces jeux sont généralement construits autour d’engagements en tête-à-tête, donc lancer simultanément deux ennemis puissants et complexes contre le joueur peut sembler au mieux intimidant et au pire injuste.
Blasphemous 2 essaie cette astuce dès le début de sa quête principale, vous opposant à Lesmes, le Sacristain Incorrupt et l’Infante endormie dans une longue bagarre.
Cette paire sert de gardiens pour la seconde moitié du jeu et remplit admirablement ses fonctions, formant l’un des plus gros pics de difficulté que Blasphemous 2 a à offrir. Si vous rencontrez des difficultés et souhaitez apprendre à vaincre Lesmes et Infanta dans Blasphemous 2, lisez la suite pour mon guide complet.
Comment faire tomber Lesmes et Infanta dans Blasphemous 2
Emplacement du patron
Vous rencontrerez Lesmes et Infanta dans la zone de la Couronne des Tours, juste en haut de la zone. Ce sera très probablement le dernier des trois boss de début de partie que vous affronterez, après Orospina et Radames, ce qui signifie que vous aurez accès aux trois armes principales du jeu à ce stade.
Comme nous l’avons expliqué dans notre guide des armes, les trois sont viables pour tous les boss du jeu, celui-ci inclus. Cela dit, j’ai utilisé Sarmiento et Centella pour ce combat, et je vous recommande de le faire aussi.
Ses attaques rapides sont idéales pour exploiter les ouvertures étroites qui vous seront offertes ici, et il est également relativement facile d’atteindre et de maintenir ses dégâts de foudre supplémentaires dans ce combat.
Phase 1 : Lesmes, sacristain incorrompu


Le combat commence par un combat en solo contre Lesmes, Sacristain Incorrompu. C’est un adversaire assez lent qui utilise des attaques de feu pour contrôler l’arène, ce qui signifie que le positionnement est essentiel pour le faire tomber.
Vous devrez également être conscient des fenêtres permettant de subir des dégâts, car il y en a plus que vous ne le pensez entre ses assauts d’attaques. Voici une liste complète de ses options offensives :
- Coffin Punch – En position debout, Lesmes retirera son bras en arrière et délivrera un coup de poing horizontal dans votre direction. Vous pouvez facilement éviter cette attaque en sautant par-dessus Lesmes, mais glisser à travers lui est également une option.
- Piliers de feu – Lesmes enfonce son cercueil dans le sol et invoque une série de piliers de feu à différents endroits de l’arène. Ceux-ci s’étendent du bas vers le haut de l’écran. Leurs positions sont télégraphiées à l’avance par des versions plus petites des piliers apparaissant en premier, vous laissant le temps de vous déplacer vers une position sûre. Essayez de trouver un endroit près de Lesmes afin de pouvoir obtenir quelques coups pendant que cette attaque se déroule.
- Fire Slam – Lesmes flotte dans les airs, se déplaçant vers un endroit proche de chez vous avant de s’écraser et de créer un pilier de feu où il atterrit. Il répète ensuite ce processus plusieurs fois. La meilleure façon d’éviter cette attaque est de continuer à avancer, puisqu’il sera toujours quelques pas derrière vous, et de rester au milieu de l’arène, car cela évite qu’il vous enferme dans un coin avec des piliers successifs.
- Roue de Feu – Lesmes se transforme en cercueil et flotte dans les airs, avec un cercle de boules de feu en orbite autour de lui. Il traverse ensuite l’arène jusqu’à votre position. Vous devez d’abord sauter pour éviter les boules de feu, puis une fois qu’il arrête de bouger, vous pouvez simplement vous tenir directement sous lui et vous êtes en sécurité. Vous pouvez également infliger des dégâts aux Lesmes dans cet état, alors obtenez quelques coups quand vous le pouvez. Après un certain temps, Lesmes attirera les boules de feu puis explosera pour infliger des dégâts AOE. Lorsque vous voyez les boules de feu être attirées, vous pouvez vous éloigner de Lesmes pour éviter tout dommage ici.
Une fois habitué à réagir à chacun de ses mouvements et à se positionner dans un endroit sûr, Lesmes n’est pas trop difficile à vaincre.
Il a également une santé assez faible pour un combat de boss : quelque chose que j’ai trouvé étrange la première fois dans le jeu, jusqu’à ce que je réalise qu’une deuxième phase allait arriver.
Phase 2 : Infante endormie


Après avoir vaincu Lesmes, son cercueil tombera au sol et l’Infante endormie commencera lentement à émerger.
C’est une introduction sympa à la deuxième étape du combat, mais c’est aussi une énorme fenêtre de punition : vous pouvez constamment attaquer Infanta pendant toute la durée de son animation d’émergence, sans risque de subir des dégâts en retour.
Gardez toujours cela à l’esprit lorsque vous tentez cette phase, car elle peut vous permettre de commencer la bataille avec environ un quart de la santé d’Infanta déjà disparu. Une fois que vous êtes pleinement entré dans les choses, Infanta a les mouvements suivants :
- Spike Shield – Infanta s’entoure d’un anneau de pointes infusées de foudre. Ceux-ci vous endommagent si vous les touchez, ce qui augmente effectivement la taille de la boîte de blessure d’Infanta. Infanta vous tirera ces pointes à intervalles réguliers, et elles vous cibleront dans une certaine mesure. Habituellement, vous pouvez sauter par-dessus, mais parfois glisser est plus sûr si vous n’êtes pas sûr à 100 % de pouvoir en franchir un.
- Spike Barrage – Infanta tire toutes ses pointes restantes en même temps, et elles se dirigent toutes vers vous. Esquiver cette attaque est similaire à esquiver les projectiles réguliers d’Infanta, mais sauter est beaucoup moins viable puisque vous entrerez généralement en collision avec un autre pic même si vous éliminez les premiers. La meilleure méthode que j’ai trouvée pour éviter les dégâts ici était d’attendre que la plupart des pointes aient été tirées, puis de glisser vers Infanta.
- Spike Charge – Les pointes autour d’Infanta commencent à tourner et elle se précipite sur le sol vers vous. Cette attaque est plus facile à esquiver en sautant par-dessus, et le temps de préparation est suffisamment long pour que vous la voyiez toujours venir, avec suffisamment de temps pour réagir. Glisser à travers Infanta est également une option ici, bien que plus délicate à exécuter.
Dans l’ensemble, Infanta est un combat beaucoup plus facile que Lesmes. Ses attaques infligent moins de dégâts et prennent moins de place, ce qui les rend plus faciles à éviter si vous restez vigilant.
Comme Lesmes, Infanta a également une santé très faible, surtout si l’on prend en compte les dégâts supplémentaires que vous pouvez infliger pendant la transition vers la phase 2.
Ne soyez pas trop arrogant cependant : une fois que vous avez éliminé Infanta, le véritable combat contre le boss commence.
Phase 3 : Lesmes et Infante

Dans cette phase, vous affronterez simultanément Lesmes et Infanta, avec leurs mouvements complets de leurs combats en tête-à-tête originaux. Après avoir survécu à deux combats de boss complets auparavant, je me sentais assez fatigué à ce stade, mais c’est là que vous devrez vraiment intensifier votre jeu si vous voulez réussir.
Esquiver les attaques du duo est la même chose qu’à l’origine, mais vous devez maintenant également prendre en compte ce que l’autre boss peut faire à un moment donné. Pour la plupart, Lesmes jouera exactement de la même manière qu’auparavant tandis qu’Infanta gardera une distance de sécurité et tirera des pointes toutes les quelques secondes.
Votre meilleur pari pour gérer cela est de vous concentrer sur le combat de Lesmes comme vous l’avez fait lors de la phase 1, avec un œil constamment sur Infanta afin que vous puissiez voir ses pointes arriver et les éviter. Considérez cela comme une répétition de la phase 1 avec un danger d’étape supplémentaire et concentrez-vous uniquement sur l’usure de la santé de Lesmes.
Vous pouvez même jouer imprudemment lorsque sa santé est faible juste pour l’écarter, car le combat devient beaucoup plus facile une fois qu’il est parti.
Lors de ma tentative réussie sur ce boss, j’ai commencé à utiliser la capacité d’infusion éclair de Sarmiento et Centella, et j’ai réussi à gérer Lesmes assez tôt, ce qui a bien mieux fonctionné que les tentatives où j’essayais de combattre les deux à la fois et d’équilibrer mon dégâts sur chacun d’eux.
Une fois qu’il sera à terre, le reste du combat sera une bataille simple contre Infanta, où vous pourrez facilement l’emporter si vous prenez votre temps et subir des dégâts là où c’est en sécurité. Reportez-vous aux détails de l’ensemble de mouvements d’Infante ci-dessus pour vous préparer à cette étape de la bataille.
Récompenses


Une fois le duo vaincu, vous recevrez 2 000 larmes d’expiation, 1 marque de martyre et le dernier des trois regrets que vous recherchiez. Grâce à cela, les sections supérieures de la Cité du Nom Béni, et les sections ultérieures du jeu dans son ensemble, vous seront désormais accessibles.
Alors voilà : un guide complet sur la façon de vaincre Lesmes et Infanta dans Blasphemous 2. Pour mon argent, c’est l’un des boss les plus difficiles du jeu principal, juste derrière quelques monstruosités de fin de partie.
Réclamer la victoire ici est un test d’endurance et de patience, mais une fois que vous y parviendrez, la seconde moitié de Blasphemous 2 s’ouvrira à vous, avec toutes les merveilles et terreurs qu’elle contient.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret