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V Rising : Meilleures armes

Les Meilleures Armes

Nous avons répertorié les meilleures armes de V Rising en fonction de leur efficacité au combat et de l’utilité de leurs compétences uniques. Vous trouverez l’arme de votre choix après avoir parcouru notre liste ci-dessous.

Épée

L’épée est facilement la meilleure arme de V Rising, et cela est dû à sa polyvalence dans toutes les situations de combat. Il a un taux d’attaque élevé, ce qui est vraiment utile si vous utilisez une version axée sur les coups critiques. Il est particulièrement utile dans la végétation qui est le paysage le plus courant du jeu.

Compétences:

  • Tourbillon: Dans cette compétence, votre personnage fera tourner et couper les ennemis dans la portée d’attaque, leur infligeant 35% de dégâts physiques pendant 1,1 s. Les dégâts sont infligés toutes les 0,25 s de durée d’attaque. Cette compétence a un temps de recharge de 8 secondes.
  • Onde de choc : Une onde de choc est créée, qui inflige 70% des dégâts physiques aux ennemis pendant 1,6s. Les ennemis qui sont lancés dans les airs par l’onde de choc sont affectés par cette compétence. Cette compétence a également un temps de recharge de 8 secondes. La compétence peut également être relancée pour se téléporter vers l’ennemi et le frapper trois fois, infligeant 25% de dégâts physiques à chaque coup.

Lance

La lance rang 2nd dans les armes V Rising. Il n’est pas aussi polyvalent que l’épée, mais il a une vitesse d’attaque rapide qui est utile pour les ennemis les plus faibles à un coup. En raison de son attaque poussée, la nature peut pénétrer plusieurs ennemis en une seule attaque, ce qui en fait une arme très dommageable.

La lance est particulièrement utile contre des créatures de différents types dans V Rising. Ci-dessous, nous avons expliqué les compétences de Spear dans V Rising.

Compétences:

  • Mille lances : Une attaque à coups multiples est exécutée, infligeant 30 % de dégâts physiques en 8 ticks. Si vous relancez cette compétence pendant la période effective, une attaque d’estoc est effectuée, repoussant les ennemis et infligeant 50 % de dégâts physiques. Il a un cooldown de 8s.
  • Harpon: Lancez la lance vers l’ennemi pour le rapprocher de vous et lui infliger 70 % de dégâts physiques. Il a également un temps de recharge de 8s.

Haches

Les haches sont présentes au troisième rang de notre liste, car elles ne causent pas des dégâts aussi importants que les deux premières armes.

Les haches ont une vitesse d’attaque et un taux d’attaque décents. Cependant, ses compétences sont vraiment utiles, ce qui compense certaines des lacunes de son département de dégâts et de taux d’attaque.

Il dispose des compétences suivantes :

Compétences:

  • Frappe X: Lancez deux haches vers l’adversaire en forme de X. Chaque coup de hache inflige 85% de dégâts physiques et les ralentit également pendant 1,5 s. Si les deux haches touchent l’ennemi, il est immobilisé pendant 2 secondes. La compétence a un temps de recharge de 8s.
  • Frénésie: Foncez et frappez l’ennemi le plus proche pour infliger 100 % de dégâts physiques, après quoi un état de frénésie est activé. Dans cet état, la vitesse de déplacement est augmentée de 25 % et la vitesse d’attaque de 30 % pendant 0,8 s à chaque coup réussi sur un ennemi. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.

masse

La masse occupe la quatrième place de notre liste. Même si c’est l’arme qui fait le plus de dégâts dans le jeu, sa vitesse d’attaque la freine vraiment par rapport aux autres armes.

La spécialité de Mace est l’exploitation minière, et si vous utilisez une construction tanky, cela peut être une bonne arme pour vous.

Compétences:

  • Coup écrasant : Sautez plus près de l’ennemi et frappez la masse au sol, infligeant 110% de dégâts physiques et piégeant également l’ennemi pendant 2 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.
  • Claque: Frappez les ennemis devant vous pour infliger 50% de dégâts physiques tout en les éloignant de vous. Les ennemis sont également frappés d’incapacité pendant 1,2 seconde. Cette attaque a un cooldown de 9s.

Arbalète

L’arbalète est la seule arme à distance actuellement disponible dans V Rising. Il ne fait pas autant de dégâts mais vous donne un avantage de portée sur les ennemis. Il dispose des compétences suivantes :

Compétences:

  • Pluie de boulons: Lance 5 éclairs qui pleuvent sur les ennemis, infligeant 40% de dégâts physiques à chaque coup. Il inflige également un ralentissement de 1,5 s aux ennemis. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.
  • Instantané: Tire des coups rapides qui infligent 75% de dégâts aux ennemis tout en interrompant leurs attaques et en infligeant un ralentissement pendant 2s. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.

moissonneuse

Le Reaper est similaire à l’arme Mace dans V Rising. Il a une vitesse d’attaque très lente mais inflige des dégâts importants à chaque coup. Le facteur de différenciation entre ces 2 armes sont leurs compétences.

L’une des compétences de Reaper est capable de faire 125% des dégâts physiques, ce qui est insensé. Cette arme est la meilleure contre les ennemis morts-vivants.

Compétences:

  • Faucheuse hurlante : Lance une faucheuse hurlante vers les ennemis, qui inflige 20 % de dégâts physiques toutes les 0,25 s pour un total de 2,5 s. Il ralentit également les ennemis pendant 1,5 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.
  • Balancement des tendons : La faucheuse se balance, infligeant 125 % de dégâts physiques aux ennemis à portée. Il les frappe également et les ralentit pendant 2 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.

Slasher

La dernière arme de notre liste est le Slasher. Il a une vitesse d’attaque rapide mais n’a pas autant de dégâts. Il n’a pas non plus de spécialité, ce qui n’en fait pas une arme de choix.

La seule grâce salvatrice d’un Slasher est sa capacité de camouflage, qui vous rend invisible pendant une courte période.

Compétences:

  • Frappe insaisissable: Foncez en avant et en arrière pour trancher les ennemis, infligeant 60 % de dégâts physiques et les ralentissant pendant 2 secondes à chaque coup. Cette compétence a un temps de recharge de 8s.
  • Camouflage: La vitesse de déplacement est augmentée de 25 % pendant 6 secondes en mode camouflage, et les attaques principales infligent 80 % de dégâts physiques tout en neutralisant les ennemis pendant 3 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes.

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