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Un ancien cadre de PlayStation partage ses inquiétudes quant au modèle Xbox Game Pass

Ce n’est un secret pour personne que Sony s’est exprimé sur le Xbox Game Pass et sur le fait qu’il ne s’agit peut-être pas d’un modèle durable. L’actuel patron de PlayStation, Jim Ryan, a déjà déclaré que le fait de mettre des titres de premier plan dans un service d’abonnement dès le premier jour « n’a aucun sens ». Dans une nouvelle interview, l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, s’est fait l’écho de ces sentiments.

S’adressant à Gamesindustry.biz, Layden a exprimé un certain scepticisme à l’égard du Xbox Game Pass. Il a commenté la façon dont Xbox n’a pas encore construit un « modèle commercial qui fonctionne » en ce qui concerne le Cloud Gaming, par exemple, lorsqu’on lui a demandé si Game Pass et xCloud permettront finalement à Xbox d’atteindre plus de 250 millions de joueurs.

Les gens n’achètent pas de consoles parce qu’ils veulent plus d’acier et de plastique dans le salon. Les gens achètent des consoles parce qu’ils veulent avoir accès au contenu. Si vous pouvez trouver un moyen d’amener le contenu dans les foyers des gens sans boîte, alors oui, en effet. Tout le monde a une solution de streaming sous une forme ou une autre. La plupart d’entre elles sont limitées par le fait que vous disposez ou non d’une connexion Internet décente. Et ils n’ont pas encore construit le modèle commercial qui fonctionne pour cela.

Layden a également spéculé sur le fait que l’équipe Xbox pourrait mettre un certain temps, voire jamais, à récupérer ses investissements avec Xbox Game Pass, affirmant qu' »il est très difficile de lancer un jeu de 120 millions de dollars sur un service d’abonnement facturé 9,99 dollars par mois ». Plus tôt dans l’interview, Layden a souligné que les principaux jeux PS5, dans les années à venir, coûteront plus de 200 millions de dollars à fabriquer.

Si vous faites un calcul, il vous faudra avoir 500 millions d’abonnés avant de commencer à récupérer votre investissement. C’est pourquoi, à l’heure actuelle, vous devez prendre une position déficitaire pour essayer d’accroître cette base. Mais malgré tout, si vous n’avez que 250 millions de consoles, vous n’arriverez pas à un demi-milliard d’abonnés. Alors comment faire le tour de ce carré ? Personne ne l’a encore compris.

Il convient de noter que Sony propose son propre service similaire avec PlayStation Now. Bien qu’il propose une large sélection de jeux, dont certains sont des jeux PlayStation 3 pouvant être diffusés en streaming, il n’a jamais atteint le succès de Xbox Game Pass. Cela est dû en grande partie à la stratégie de Microsoft qui consiste à proposer des titres énormes sur le service dès le premier jour.

Ceci étant dit, le créateur de God of War, David Jaffe, a commenté plus tôt cette année la façon dont PlayStation travaille pour « contrecarrer Game Pass ». Jim Ryan a également déclaré l’année dernière qu’il y a « des nouvelles à venir » en représailles au service. Nous n’avons pas encore découvert ce que cela pourrait être, mais il sera intéressant de voir quand cela se produira.

Êtes-vous d’accord avec les commentaires de Shawn Layden sur le Xbox Game Pass ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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