Si vous jouez à Ultros en vous attendant à un autre Metroidvania terne et ennuyeux, vous allez être surpris.
Le jeu a l’allure d’un poster des années 70, mais la jouabilité est d’une précision de katana.
Vous contrôlez Ouji, une vagabonde silencieuse dont le vaisseau s’est apparemment écrasé dans l’un des mondes les plus étranges qu’il m’ait été donné de rencontrer dans le genre.
Ce qui suit est un équilibre entre l’action rythmée, l’exploration réfléchie et la collecte d’organes bizarres.
Explorez, tuez, grignotez et gagnez en puissance, ce qui vous permettra d’explorer encore plus loin.
Cette boucle de gameplay est tout aussi hypnotique que le style visuel inoubliable du jeu.
Que vous soyez fan de Hollow Knight ou des classiques du genre, Ultros vous sert un plat dont vos papilles vous remercieront.
Le monde étrange d’Ultros

Ultros se déroule dans le Sarcophage, un utérus cosmique contenant un être démoniaque.
Oui, vous avez bien lu.
La première chose que vous remarquerez à propos du Sarcophage, et d’Ultros en général, c’est son style artistique saisissant.
Il est courant qu’un Metroidvania se rapproche davantage de Castlevania que de Super Metroid d’un point de vue visuel : les châteaux lugubres et les catacombes couvertes de sang et de toiles d’araignée sont presque la norme.
Ultros prend le contre-pied de cette tendance en adoptant des couleurs vives et des formes inspirées des champignons et d’autres phénomènes naturels.
On a l’impression de se noyer dans une lampe à lave, ce qui n’est pas un compliment, mais c’en est un.
Si cette palette de couleurs criardes vous rappelle Hotline Miami, ce n’est pas un hasard.
Ces deux jeux sont des créations artistiques d’El Huervo.
L’art n’est pas le seul domaine dans lequel le jeu offre une expérience atypique.
L’histoire vise haut, explorant des thèmes profonds et réservant des surprises pour maintenir l’intérêt des joueurs.
Bien que le protagoniste Ouji soit silencieux, des personnages comme Wallet et Gärdner aident à vendre le récit, une ligne de dialogue bizarre à la fois.
Une histoire captivante ne suffit pas si un Metroidvania manque d’une exploration satisfaisante.
Heureusement, Ultros fait de l’exploration mieux que la plupart des jeux.
Dès les premières heures, le Sarcophage s’avère être un lieu fascinant, vous récompensant constamment lorsque vous vous aventurez hors des sentiers battus.
Vous ne ferez pas que tuer en vous aventurant dans ce paysage psychédélique : vous entretiendrez également des jardins, et votre main verte sera liée à l’exploration de manière fascinante.
L’art de détruire

Les combats d’Ultros ont les mêmes caractéristiques que ceux des autres Metroidvanias, mais s’y ajoutent de manière à les différencier.
Sans surprise, compte tenu de l’esthétique du jeu et de l’attention portée aux détails, les combats sont élégants.
Les sauts, les esquives et les coups d’épée sont tous superbes, et les coups ont le poids qu’il faut.
Vous pouvez utiliser un mélange d’attaques standard et d’attaques chargées, et au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous accédez à une variété d’autres mouvements.
L’intégration de nouveaux mouvements dans vos combos se fait naturellement, et la courbe de difficulté du jeu est convenable.
Le jeu n’est pas facile, mais il vous donne au moins le temps d’apprendre les bases avant de vous compliquer la vie avec de nouveaux mouvements, de nouveaux types d’ennemis, etc.
Dans une excellente décision de conception, Ultros vous récompense pour l’exécution de combos variés plutôt que de spammer la même attaque.
Bien que vous puissiez vous frayer un chemin sans réfléchir à l’aide d’un bouton dans de nombreux affrontements, vous ne ferez qu’une bouchée de votre cible.
Ce qui aurait pu être de précieuses ressources est réduit à une bouillie sanguinolente.
C’est une façon élégante d’encourager le joueur à interagir avec davantage de systèmes du jeu, à choisir des schémas d’attaque intelligents et créatifs plutôt que des schémas ennuyeux et répétitifs, et à profiter davantage des animations exquises du jeu qu’il ne le ferait autrement.
Mises à niveau délicieuses

Si vous voulez monter en niveau dans Ultros, vous aurez besoin d’un estomac vide.
En découpant vos ennemis en tranches, vous les tuez, mais vous les transformez aussi en ressources que vous pouvez consommer.
Chaque repas est évalué en termes de contenu nutritif, en augmentant une ou plusieurs catégories de nutriments.
Lorsque vous avez consommé suffisamment de nutriments d’un type donné, vous pouvez échanger vos points pour débloquer de nouvelles capacités.
C’est bizarre, dégoûtant, et ça correspond parfaitement à Ultros.
Mieux encore, cette mécanique est liée au combat.
Plus vous apportez de créativité et de variation à vos combos, plus la qualité du repas est élevée et plus vous recevrez de nutriments.
Il est presque obligatoire de se replonger dans le gameplay à base de boucles pour un dernier tour lorsque tout est aussi fluide.
De sa bande-son et son esthétique exquises à sa construction du monde excentrique et à son mécanisme de jardinage intrigant, Ultros donne aux Metroidvanias une nouvelle direction bienvenue.
C’est le genre de jeu qui pourrait devenir un classique, que le mot « culte » soit ou non apposé devant lui en premier.
Peut-être même qu’il recevra un jour le traitement Castlevania.
Ultros est disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.


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